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游戏王怪兽陷阱卡的作用

游戏王怪兽陷阱卡的作用-第1张-游戏信息-龙启网

通常陷阱

咒文速度2,无标记。一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

部分通常陷阱发动后会变成装备卡装备在怪兽身上,除卡种属于陷阱外,同装备魔法相同。

永续陷阱

咒文速度2,标记为横8字,代表无限。一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上(也有一些无条件永续的)。

部分永续陷阱卡发动后会作为怪兽特殊召唤到场上,除了具有陷阱本身的性质外,与真正的怪兽卡相同。

永续卡离场时即告失效。

反击陷阱

咒文速度3,标记为箭头。一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

动作陷阱

咒文速度2,无标记。从《游戏王ARC-V》开始,作为动画及漫画中独有的卡种,未OCG化。在动作场地中拾取,手中存在动作魔法卡的场合不可以拾取。不可以覆盖在场上,捡到后会强制进行发动。

咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,永续魔法,自启效果,诱发效果,翻转效果

咒文速度最慢的效果,不能自发进入连锁。

例如:[死者苏生],[大寒波],[三眼怪]

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果

咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果

例如:[激流葬]

咒文速度3:反击陷阱

咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果

例如:[天罚],[神之宣告]

咒文速度4:没有这样的卡,谣传中的超融合只是老玩家互相调侃的时候被新玩家误解成正确的而已。