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浅谈游戏中的成长体验

浅谈游戏中的成长体验-第1张-游戏信息-龙启网

几乎在任何游戏中,成长部分都是必不可少的内容。经典的如升级,打怪,其目的都是为了让我们的游戏角色变得更强 。但是一个好的游戏,其成长体验的构成,都有哪些方面需要考虑呢?本文试着从各个角度全面分析一下,看看其中是否包含着通用规律,以便于我们在后续的游戏设计中有所启发。

为什么我们需要成长?就像艺术作品一样,通常是源于生活而高于生活的,游戏也不例外,虚拟游戏中的各种游戏体验,也是基于我们现实生活中,各种情感体验的尝试和放大。在我们现实生活中,作为一个人,世界的一员,我们从出生开始,就是一直处于成长状态的,我们的身体在慢慢长大,我们的知识在慢慢丰富,我们的生活经验在慢慢增加等等。生命是需要进步,需要成长的,否则在残酷的生存竞争中就会被淘汰,优胜劣汰是大自然的基本规则。所以我们需要成长给我们带来正反馈,带来安全感,这是刻在DNA中的一种基于生存和安全的一种本能的情感需求。

游戏成长和现实成长的区别?一句话概括,成长速率和反馈频率的区别。在现实中,我们学习一件事,通常需要付出较多的精力和时间,且结果带来的收益不确定,结果出来的时间也通常比较长。而在游戏中,你的成长速率和反馈频率是由设计者决定的,设计者通常为了让你玩的爽,所以会把这个时间缩的很小,例如MMORPG类游戏,在你创号之后,几十秒就能让你升一级,且通常玩一下午就能升几十级。这种高频率的升级体验,带来的是高频率的变强的正反馈,这种感受是在现实生活中感受不到的,以此来吸引玩家持续的进行游戏。

好的成长体验的构成?就像我们生活中提高学习成绩一样,努力学习了一个月之后,需要一张试卷,一次测验来检验下自己的学习成果,通过分数的比较,来告诉自己是真的成绩进步了。游戏中的成长体验同理,分为2个部分,一为自身实力的提升,二为对实力提升的感知,这种感知通常是需要某个验证手段去进行相同条件下的比较,确保这次比上次变得更厉害了。例如我们在游戏中,1级的时候,杀一个怪物需要2刀,到了2级,杀一个怪物只需要一刀,这就是最明显的成长感知。

游戏的2种类型成长?一为游戏中的角色成长。通常包含以下几个维度。1、基础数值属性的提升,也就是战斗类游戏中,最常见的“攻”“防”“血”属性,比如同样的操作,以前攻击一次,只有100伤害,变强之后攻击一次,有200伤害,这是明显的基础数值层面上的变强。2、战斗维度提升。比如解锁了新的技能,获得了新的特性。例如英雄联盟中,寡妇制造者到达6级不仅可以解锁大招技能,同时可以获得“隐身“的被动特性。3、获得游戏权限,原本你没有权限做到的事情,现在可以做到了。这种类型的成长方式,通常是通过玩家花时间玩游戏,通过时间换取游戏系统给予的成长收益,最后通过特定的关卡和手段去进行校验,来验证自己的成长结果。

玩家自身游戏水平成长?这里需要根据游戏类型,看游玩该类型游戏,考验的是玩家什么样维度的游戏水平。经典的维度例如游戏操控,包含反应力,听力,动态视力,手指协调程度;策略维度,包含游戏信息了解,战斗博弈等等。不同类型的游戏,对玩家能力提出不同的要求,那么玩家的能力成长维度也不一样,一个游戏玩家从不会玩到会玩,其实也就是游戏需要的游戏能力的提升。

玩家水平成长模型?六个字:易上手,难精通。这几乎是现在游戏设计的一个最能接受的状态了。游戏毕竟是需要面向大量用户玩家的,易上手代表着游戏的入门门槛比较低,那么进入游戏的玩家基数就会比较大,游戏的用户数量多,游戏才更容易在商业上取得成功。而难精通代表着一个游戏的深度,留下来的玩家中,分布着不同水平层次的玩家,且通常是呈现正态分布的,即水平非常低的玩家和水平非常高的玩家很少,水平一般的玩家居多,但是整个游戏的玩家水平都是向上牵引的,随着游戏游玩的是时间变长,玩家的整体游戏水平也会有所提升,所以难精通代表着能让游戏中的所有玩家都有持续的水平提升追求。

总结?不同类型的游戏,其成长体验的设计方法,都不一样,但是不变的核心是成长变强和感知验证,然后搭配合理的成长节奏,从而给予玩家良好的成长体验。