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网络游戏发展史

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网络游戏的发展史可以追溯到1969年至1977年的第一代,当时的游戏运行在大型主机上,如PLATO系统。PLATO上的《太空大战》是首款支持远程连线的网络雏形,尽管其非持续性和系统局限性限制了游戏体验,但它为后续网络游戏的发展奠定了基础。

1978年至1995年的第二代网络游戏,专业开发商和发行商开始涉足,如Activision等,与运营商如GEnie合作推出第一批普及游戏。游戏特征包括“可持续性”和跨系统运行,商业模式也进入收费时代。MUD1,一款在DEC-10上运行的文字游戏,开启了实时多人交互的先河,它的源代码在全球范围内流传,影响深远。

1996年至2006年的第三代,随着MMOG的出现,如《子午线59》和《网络创世纪》,包月制成为主流,网络游戏市场迅速扩大。《魔兽世界》的发布推动了整个产业链的发展,暴雪的这一巨作改变了多人在线游戏的格局。

2008年2012年的第四代,面对私服和外挂问题,网页游戏和大型网络游戏并驾齐驱,如醉逍遥的崛起,标志着新生代网游的开始。网页游戏作为分支逐渐成熟,为办公室白领提供了新的娱乐方式。

而到了2010年至今的第五代,手机游戏市场成为新的焦点,传统游戏开发商纷纷转向,手机游戏技术的成熟和用户需求的高涨使其成为最具活力的市场。

扩展资料

网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。