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完美国际MG该怎么加点?,完美国际mg打什么石头

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  • 发布时间:2024-09-20 00:15:02 {/php}

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完美国际MG加点怎么加

上面的说法比较笼统!MG这个职业玩法偏少。但不可否认。芒果很好很强大。很黄很暴力。
一般见到不少芒果是力量够拿武器。其他全敏。这样的芒果暴击高。攻击高。防低点有限。血也少了点。但是穿上高级装备全+5+6以后。差距明显变小。
以前有血芒果。力敏够拿武器。其他全敏。现在逐渐被全敏芒淘汰。
建议玩个敏芒果。。不管你
会玩
不会玩。玩到高级都觉得这个选择不错。。MG一般是靠爆击吃饭,攻击也很高。可是你装备不好,想PK的话,光靠敏来说不够的。一般还要在装备上下点工夫。+5就不错。MG加一点体就加5点血,可怜啊
。可以在加够武器用以后可以合理的加上体。本人在练MG的时候加敏捷就比武器用的多30点,其他就合理的加到体去,效果也不错。就是敏捷再多,要是PK时被FS或MM咬上,敏捷多也跑不了。那就需要
强化装备
来弥补下。一点敏就可以加闪避5点精准也是5点。一般加体就没有别的什么防的。
不介意把敏捷提多一点,100级的MG,本人加330的敏,感觉也不错。
个人建议纯敏MG
攻高暴高特别入魔后更厉害
MG注定不能是抗着打的职业(相对而言)
有钱的话精练+血
没钱就利用BT的攻击
远程偷袭
希望采纳

完美国际MG该怎么加点?

MG最好不要加体,
以后装备定型就全打血石
,那样血就够用了.

精灵的体力有150点就差不多了,如果精灵学的是辅助技能就加体力和灵力,如果主要学攻击技能就加学敏和力

精灵加些灵可以使精灵的体力恢复速度更快,加敏和力主要是使精灵的攻击力提高,不过,提高不了多少.

完美国际MG属性点怎么加更合理。。。

个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。
人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。
少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。
比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)
那么,
1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325
9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450
所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有 才知道,这里只能做大概的推算)
从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,因为致命和攻击是截然不同的。
不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。
上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了
这里来看看羽芒的属性比较
羽芒
1体质+9血,+0.5%的装备物理防御和魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%
1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命
1力量+1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击
在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。