GameMaker工具特色
- 游戏信息
- 发布时间:2024-11-15 00:10:30
GameMaker是一款强大且多功能的游戏开发工具,它并不局限于制作小型游戏,而是有能力开发大型复杂项目(可开发大型游戏,非小规模局限)。
它具备扩展性,支持调用DLL(动态链接库),以增强其功能(支持DLL调用,扩展功能模块),这对于开发者来说无疑增加了灵活性。
内置的网络通信功能使得多人在线游戏成为可能,通过IPX、TCP/IP协议,轻松实现消息传递和数据共享(内置网络通讯,构建多玩家网络环境)。
GameMaker在游戏设计的各个方面都考虑周全,无论何种类型的游戏,它都能得心应手(全面考虑游戏设计,适用广泛)。
碰撞检测和处理功能非常强大,支持碰撞事件、接触检测等,有助于实现角色移动和精灵遮罩(碰撞功能丰富,便于角色互动)。
它还支持多个周期管理,如alarm和timeline,为游戏的复杂逻辑提供了可能(支持多周期管理,提升游戏节奏控制)。
Path路径功能支持鸟瞰地图的路径寻找,包括转弯寻路和A*算法,使得地图导航更为精准(路径规划功能,适用于复杂地图设计)。
此外,绘图功能强大,支持draw事件和高级draw函数,同时还包括alpha混合,使得视觉效果更上一层楼(图形绘制功能强大,视觉效果细腻)。
文件读写能力全面,支持INI文本、注册表、环境变量、与外部程序交互,以及接收命令行参数,为数据管理和外部集成提供了便利(文件处理能力强,方便数据管理)。
最后,GameMaker的object源件功能类似于类继承,提高了开发效率(高效的对象继承机制,提升开发效率)。对于那些熟悉传统编程语言的开发者来说,它提供了一种全新的游戏设计视角,值得探索(面向程序员的直观设计,易于上手)。
总的来说,GameMaker以其全方位的设计和丰富的功能,为游戏开发人员提供了强大的工具支持(综合全面,助力游戏开发)。
扩展资料
GameMaker 是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。本软件由 Mark Overmars 使用 Delphi 语言开发,于 1999 年 11 月发布了首个公开版本,在 4.3 版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司 Yoyogames 收购,大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。目前最新版本为 Game Maker 8 。
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