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游戏创意说明书

游戏创意说明书-第1张-游戏信息-龙启网

我不是专业人士,不过我知道你这种问题不会有专业人士来帮你回答。即使有也是极个别。。。

我也是菜鸟,我的工作不是做游戏策划的,只是得过两次奖。

第一章:游戏概述

比如写写你的游戏叫什么名字,什么类型,什么风格,需要什么样的机器才能玩。你的游戏和同类游戏比有什么特色,然后简要的说明一下你的游戏的大体内容。

这一章很重要,在讲述你游戏时,你要写的很精彩。不要用各种华丽的词汇来让它精彩,而是写出具体精彩,精彩在什么地方。这一章是给老大开的,其他的部分也许老大都不看的。

第二章一般是写游戏角色。

比如你的游戏中,有什么种族,属性如何,是否升级,升级经验具体是多少等。你要写的很具体,很详细,包括游戏的每一个细节。尽量使用表格。

第三章一般为游戏机制。

一般先画一游戏流程图,然后再按照这个流程图一步一步的说明。必须要说的有条有理,思路清晰。不能让人感觉你说的乱七八糟的,说一个东西没说完又去说其他的,然后再回来说这个东西,千万别这样。

游戏机制也就是描写你的游戏中具体有什么规则。比如说街头篮球这个游戏。他就分为登陆系统,也就是选择服务器什么的。然后他有一个大厅系统,也就是加入房间那一部分。进入游戏后他有一些规则。比如25秒不投球就要把球交给对方等等

还有什么建立公会,聊天功能全部都要写。而且你最好别说和某某游戏一样,这样不好。

所有的规则细节你都要写出来,非常的详细。详细到什么程度?假设我现在进入了选择频道界面,这个界面中是什么样子,有多少个按钮,每个按钮是什么功能,点了按钮后出现什么情况,你都要一一说明。

第四章写物品

物品,也就是游戏中的道具了。具体有什么道具,功能是什么,属性如何,价格如何,人民币还是游戏币购买等等。这一章可以全用表格。

第五章可以写故事背景,任务什么的。

第六章写界面吧

截面也就是游戏的所有界面,画成草图,说明没个按扭的功能。

第七章音乐

音乐就是游戏音乐风格如何,什么场景使用什么风格音乐,按什么按钮是否有音乐等。

剩下的那些我也不会了。

什么使用哪些软件技术,需要一些什么工具等等。这些没人教过我,所以我也不会。

不过说实话,游戏行业很难的。我以前也梦想进入这个行业,可是最终还是没能进去。现在也就帮人跑跑业务什么的,混点饭吃。

如果你是学生,建议好好读书,别想这些东西,等将来你拿了好文凭,不需要太多的技术别人就会要你。

如果你不是学生,或者没有比较好的文凭,那劝你还是改行吧。