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火炬之光2狂战士最暴力路线全程攻略_火炬之光2最暴力职业

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  • 发布时间:2024-09-19 09:59:52 {/php}

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火炬之光2角色介绍……最好详细一点……

工程师:最硬的职业,推荐新手选择,有神技:力场,余烬之震,回复机器人等。新手难度只要不故意作死绝对不会死。推荐拿盾。推荐武器:100级报应大锤(不同版本翻译不同,之前的叫惩戒锤)。
狂战士:输出高,走位技能多,爆发猛,但是没有工程师那么无脑输出。有神技:碎甲,嗜血,风暴斧,狼群等。推荐武器:95级冰爪。
灰烬法师:最多的AOE技能,分为火冰电三个分支。其中电技能很考验显卡。同时也是最脆弱的职业。不推荐拿双手法杖。推荐拿盾。
漂泊者:有双debuff和双吸血吸蓝技能,特点输出高,灵活,但是对操作要求很高(新手难度算我没说),其中对符文跃技能要求苦练一段时间。神技:符文跃,燃烧大剑,毒爆等。任何武器都可以将漂泊的强大体现出来(前提是你是高手)。

火炬之光2——灰烬法师纯火冰电三系主修技能搭配详解


技能篇-火法 1
收起技能篇-火法 1技能篇-火法 2技能篇-冰法 1技能篇-冰法 2技能篇-电法 1技能篇-电法 2未选择技能原因说明装备截图以及属性截图
经过两周的摸索,对灰烬法师这个职业有了一定的了解。在火炬之光2中,个人认为灰烬法师是四个职业当中攻击力最高,而且输出最安全的一个职业。而且搭配装备,最终在防御方面也有很棒的表现。最近在网上经常看到很多人在探讨法师的纯三系天赋各自怎么加,所以在这里做一个个人的讲解。毕竟玩游戏,虽然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在游戏中能够体会到效果带来的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介绍的技能加法并非所有技能只加单系,但是主要输出技能一定是该系(额。。。被动技能就不算了吧。。。这里的每系被动技能都和本系关系不大。。。),并且前提是处于很高的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,当然是精英咯~~~
基础常识:
角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。
装备效果统计:
造成的最高伤害:1357609
受到的最高伤害:15076
格挡几率:75%
免伤:75%(需开献祭光环)
闪避几率:40%
反弹几率:0%
技能篇
对于法师来说,技能是主要的输出手段。不同于其他三个职业,法师几乎很少用武器直接输出,远程的魔杖还会用到一些,而不会用法杖去敲怪(在火炬之光1法师还存在近战法师的这一天赋,而二代法师很少有技能适于近战)。因此,在加技能的时候,就应该考虑技能能否连续不断地施放,如果一旦空蓝或是技能大部分在冷却的时候该如何如何,诸如此类,以下技能加点便均遵循这些原则。
一、 火法篇
火系技能是这里面的一个比较暴力绚烂的系,技能释放后满屏幕的火光四溅,灿烂无比。而且火系在这里有一个天然的优势,就是燃烧效果。火炬之光2里面把燃烧效果设计为持续伤害,而且伤害值很高。我的法师在打草人的时候,身上仅燃烧效果便可以烧掉20W+的血,实在是有点恐怖。加上持续时间很长且可以不断补充,火法的伤害便很可观了。
20W+的血意味着什么?看下图,是制图工厂105级的地下城中的一个精英,注意他的血。
他有791352的血量,意味着火法即使不放技能,也能够凭借燃烧效果磨死他。。。通过实际测试,在不放其他技能的条件下,只凭借燃烧效果(被动技能:元素调和),这样一个精英需要一分半左右便可死翘翘。并且人家可是火系护甲哟。。。
好吧,一分半烧死一个精英足够吗?不够,因为你不可能拉着满屏幕的怪等着他们死,这样不仅没有任何乐趣可言,还极其低效与危险,所以技能才是主要输出手段。
1.技能选用列表
2.技能选用说明
火弹
综合考虑了火系其他技能后,我选择了这个技能。这个技能的主要目的,并不是伤害,而是减速的效果。54%的减速效果真是立竿见影,某些以速度见长的怪,直接趴窝了;本来速度就慢的大型精英,基本是很难动一动的。
火系的技能虽然很炫,伤害很高,但是唯一的缺点就是控场能力极差,只有这一个技能能够远程减敌人的速,因此考虑了一下还是比较合理的。而且加满之后,冷却时间变短,可以连续施放,这就弥补了技能范围不是很大的问题。只要找好地形,扔出去两到三个,基本就可以安心放其他伤害技能了。单次释放耗魔较少,但是连续释放会造成中量耗魔。
不过该技能还是存在着缺点,即技能范围有些分散,持续时间较短,只有3秒,且升级没有加成,这就要求玩家们把握好一个提前量,或者勤动手多扔几个,方可回避这个问题。
火柱
主要输出技能,超高伤害,一根火柱便可达到暴击至少15W的威力。并且是一个一次性回能量技能,加充能专精天赋后,其中一根火柱便可恢复几乎全部能量。且自带追踪,使 得5.5秒的空白输出便得可以接受。且耗魔很少,在冷却的时候便能够将耗魔回满。
要说缺点的话,便是火柱速度慢,持续时间较短,追踪能力较差,故要在离怪较近的地方释放,而且施法速度较慢。这几个问题,就要看自己的操作了。
献祭光环
欧吼?!作者你不是说不用近战打怪吗?那这个技能是怎么回事?额,这个技能乍一看,是一个伤害技能,我第一次看到的时候也对它不屑一顾。但是,仔细看,我要的不是它的伤害,而是那15%的免伤效果。游戏中的免伤上限是75%,这一个技能就顶了1/5呀!常开,常开。。。。
缺点嘛。。。有么?硬要说有的话那就是每隔一分钟要重开一遍。。。

火炬之光2——什么职业好职业详解


火炬之光2一出就有玩家问小编什么职业好?因为每个职业有不同的特点所以小编也没有办法给你明确的答案,不过小编可以给你一点建议,让你有更好的选择。
工程师,小编觉得是最好用的!能扛BOSS能输出能aoe清小怪还能群辅助!又比较好上手。能打能加,双手武器暴击1600,遇到群怪一下可以扫死很大的一片。另外那个单手武器盾很一般,就一个加300多的小盾被动的就和用用。大炮很牛叉,技能一下扫死屏幕以外很远的地方的怪。
弓手,也比较好上手。很强大,左边系中间第二个技能(14级)无敌了,伤害可叠加,最高难度打BOSS和小兵都是刷刷的。没出这个技能前用中间系第一招(也就是游戏开始时就有的那招)也比较顺。弓手居然也这么耗魔啊,平射完全不给力,后期打怪时如果不出暴击经常是个位数伤害。
法师,法式操作性很简单,但是就是打不快!吃住混乱箭(电系1级技能),实际效果比面板数值强大不知道多少倍,蓄能也超级快。7级加个冰雹增伤用,其他全加被动(充能,传送),到了21级瞬间翻身做主人。即使满级了,仍然混乱箭输出最实在,火球之类的技能稍微清一下杂兵,一顿混乱箭什么boss都是渣渣。
狂战士,很多人都觉得打起来不顺手,左键点不准。不过小编有个秒招,把左键和1左边的按键换一下,你就只用点那个按键配合鼠标对准敌人就可以了,刚开始不顺手,习惯了比点鼠标好用,但是实话实说,狂战士确实不实用,这个职业比较适合打BOSS,狂战士输出是最高的,当然要有好装备,其他职业都比不过狂战士的攻击,狂战士在狂暴的时候输出是最高的,但是大部分时间里,打小怪刚充能好,怪也死得差不多了,等你找到其他的小怪的时候狂暴时间已经过了,所以狂战士在打小怪方面不实用,打BOSS是特长
希望这篇攻略对大家有用,请大家继续支持游迅网的其他攻略,我们会继续加油的.

火炬之光2狂战士最暴力路线全程攻略

  首先说一句,我没玩过狂战士,只玩过灰烬法师,所以只能从网上找点攻略,然后复制粘贴了。。。哈哈哈,有点对不住。。。 下面一大段都是狂战士的一种玩法,看网上应该是属于比较暴力的一种了,至于是不是最暴力的,原谅我,我真的不知道,建议你看一下,如果实在是不想看,可以去火炬之光二贴吧里,置顶帖《火炬之光2新版资源导航,新手请猛戳 V3.1版
》里有关于火炬之光二大大小小各方面的详细资料,网址就不发了,发了度娘就说是违规。。。下面是狂战的攻略。
  蹂躏流可以说是最适合经典狂战士定位的近战流派了,也是非常爽快的近战玩法。个人认为这个流派在蹂躏达到5点后很适合新手狂战,一周目扛过来后很舒坦,只是一周目可能需要躺尸,毕竟电爪加高了浪费,很多人就不舍得加;而蹂躏流说到底是一个力量的流派,1点锁链+酸雨爪的效果也不会太好。
蹂躏流的特点有:
1. 可以带盾,安全性大大上升。
2. 和平A的连贯性相当好,缺蓝的问题很好解决,而且算是比较早就能解决(相对于七狼)。
3. 攻击次数多,攻击目标数量无上限,范围内只要怪物够多就可以使碎甲神技达到相当风骚的效果,大大提升生存。这个特点使得蹂躏流非常适合地狱100层或者10倍mod——虽然这些不是 的副本吧。
4. 360°无死角攻击。主要是相对于近战漂泊和成型前的七狼。近战漂泊遇到墙角有可能很近的地方都会由于撞墙而偏离很容易预料的轨道。成型前的七狼有可能也需要被当做近战技能使,为了和平A接续吸蓝。这时就有可能被围住,单方向的攻击总是比不上蹂躏的360°方便些。当然这不是说燃火大剑和七狼的特点不好,燃火大剑的诡异轨道也会有意想不到的惊喜,尤其是在打击远方的敌人、荆棘墙来触发毒爆吸血上。七狼更不必说了,霜息成型后就完全没这问题了。
5. 不必点中怪就能实现有效打击,这是它比双持流的一个优势,点中小怪才能打总是很麻烦。
6. 单体攻击较差,需要靠风暴斧或者七狼造成单体大量伤害(最好是用风暴斧配合,七狼如果用了太抢戏份了= =)。
7. 近战且范围有限。俗话说一寸长一寸强,一寸短一寸险,近战总是比不远程安全。这里主要是指塔墓,因为普通周目内的小怪最高120级,近战也不会太过危险;而塔墓的怪物一刀1w+,两三刀秒人的情况很常见啊。

嗯,小补充一下。第一段里面曾经说过,“蹂躏流说到底是一个力量的流派”,这句话其实不算完全正确,蹂躏流作为一个dps技能是可以触发冰川尖刺、滚烫炉水这种武器特效的,因此主专注玩触发肯定是一个可行的手段。只不过玩触发各种不如七狼的远程啊。所以我只在一种情况下弄专注流蹂躏玩触发,就是七狼流点1点蹂躏。莫要说这是多余的,塔洛克之墓第五轮的大胶球是免疫七狼的,但是不免疫蹂躏,所以我把鼠标左键设为蹂躏,配合现成的霜息回蓝,效率比拿个冰爪或者bitch锤平A好多了。只不过那也不是蹂躏流了不是
  说一下蹂躏流的核心技能。蹂躏15这是必须的;风暴斧10或者战旗10-15是为了加怒,一般两个会二选一,个人喜欢风暴斧,因为它可以弥补一下单体伤害的不足;暗影链接15可以进一步加强AOE能力,这个貌似有人说它的效率其实很低?总之我的手指不太够用就没有加;狂暴专精若干,因为蹂躏流是最依赖满怒的狂战了,七狼冰狂远程,电爪充能很快,断裂……小frankkkkktv直接弄成100%暴击率了。。。。。只有蹂躏,最好就延长一些狂暴时间;暴怒15,不解释了。其他技能点在保证“必加技能”加好的情况下自己扔“可选技能”上。

蹂躏流的基本打法其实就可以一直按着蹂躏不放。最好还是时不时把鼠标放在一些小怪身上,这样可以保证没蓝的时候自动吸蓝。偶尔放两个风暴斧回怒加秒大怪,或者插个旗子。总之是非常容易操作的打法。具体参考http://tieba.baidu.com/p/2052384511 此贴前两季的 。
  然后是为各位被远程的强力影响而失去了近战信心的同学打一记强心针。首先,蹂躏狂战可以带盾,格挡是一重保护。其次,其实有很多小怪小动作太多,实际攻击次数并不高,比如小瓦库林,或者第二幕的那些狼,打之前总是要跳一下,这个小动作导致其实被怪围住也不一定会同时受到好几下打击。再次,蹂躏流成型后清小怪还是很快的。而对于狂战这个职业,近战还有些得天独厚的优势:
1. 碎片风暴,这个技能可以有效控制住小怪,而且由于暴击的设定,想触发非常容易。传送门http://tieba.baidu.com/p/2305581046
2. 碎甲神技。这个只稍微说一点,“新时代的五彩神教”一贴说,五彩这种杂属性的攻击在计算目标的防御时是直接计算平均防御,而拳弹最终攻略那帖子说,碎甲对一些元素攻击也会有一些抵御效果。因此我想说不定有些怪物虽然显示元素攻击但其实也是物理+元素的混合方式,比方说创造者那爪子如果说是物理+电系我还是相信的,毕竟它是直接在A。而假如我们受到混合攻击时计算防御也是平均值的话,那么碎甲也就有效。嗯这只是猜测,未必当真,但是碎甲能防物理攻击是板上钉钉的。
3. 嗜血稳定的平稳血线

在最后的最后,说一点自己的想法。塔洛克在打创造者和幽灵领主时建议使永久之柄,别用冰爪。因为碎片风暴很重要,所以武器选没有冰攻的不现实,毒debuff具有降低目标33%攻击的优异效果,不用可惜,只有永久之柄的酸雨特效最适合上毒了。当然这只是个人一点小想法,不保证对。

火炬之光2狂战士什么技能最厉害

火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。

其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。

基础常识:

角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。

游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。

游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

技能篇

一、近战流

在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。

近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。

伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。

该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。

另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。

蹂躏
近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。

刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。