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魔力宝贝怀旧 魔术师怎么加点_魔力宝贝法师练级路线

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  • 发布时间:2024-09-19 23:53:26 {/php}

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魔力宝贝道具服法师怎么+点好?都学什么技能好?

玩魔力多年~很有感慨的说~ 因为现在有了洗点的东西~虽然是用RMB买的~但是还是推荐~ 初期练级时期推荐1敏1防2魔~这是练级的最好配点~因为+血的话会-精神~ 没有JP武器配合的话能少+就少+反正你血再多也不是让你去顶怪啊~运气不好该飞还是得飞~1敏保证你永远比怪快~1防保证你前期安全~后期配合装备有300防后你可以考虑+血~因为魔力有个240的定理在~不明白的话自己找找~不好说~ 总之防御+装备大于300后可以考虑1敏1血2魔~2魔绝对不可少~精神是你吃饭的家伙~没精神后期推动不了高级魔法的伤害的~ 技能方面~处于为后期考虑~建议你是3单2强2超~属性最好别冲突~哪个好看你就学哪个吧~单其实只有打BOSS和PK才用得上~PK还用得少~所以单体2~3个就好~不用全学会~强力和超是练级必备的技能~你的多数时间还是在练级~没有高级的强和超是没人带你的~所以你切记~而且超是后期PK打怪的主力~钱多心情好就练3个~反之练2个就够你受的了~魔力练技能很烦的~ 什么攻吸~魔吸~攻反魔反你看着学吧~~还有~调教其实可以不用学的~ 反正宠到了30+都是60的忠诚~在战斗中多那么点点经验没用~效率队来得更好些~技能空得一个是一个~用实用的~法师任重而道远~加油啊!!!曾经的北1双子108级敏魔上~0 补充下~练级阶段绝对别考虑任何没敏的魔~怪比你动得快永远是全世界最郁闷的事~

《魔力宝贝》手游魔法师加点与技能解读


法师被誉为所有游戏中的万金油职业,今天先给大家介绍一下魔力宝贝中的萌妹子法师。
输出方面:法师拥有4个输出型技能,偏向多体伤害,不可谓不强。作为AP的法师往往承担了稳定输出的任务。
生存方面:法师基本没有保命技能,但是由于基本不需要追求速度,可以在一些点数分配上照顾体力和强度。生存能力还算不错。
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★★☆
战术能力:★★★☆☆
战场仇恨:★★★☆☆
吸金能力:★★★★☆
职业加点:
职业核心属性为精神。默认加点为3精1体1强,可选加点3精2体、3精2强
加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。
作为法师,一般情况下是不需要强力追求速度的,当然有一个特殊情况,会在后面技能解读中介绍给大家。
宝石镶嵌:
武器:圣魔宝石+法攻
衣服:石榴宝石+生命或欧泊宝石+物防
护腕:欧泊宝石+物防
项链:圣魔宝石+法攻
腰带:石榴宝石+生命
鞋子:骑士宝石+速度或碧绿宝石+闪避
技能解读:
陨石魔法:魔法师的招牌技能,通过复合魔法召唤土精灵和火精灵制造陨石,攻击敌方多个单位。
技能点评:这是法师的第一个技能,看似是多体攻击技能,不过在后期往往更看中其单体的伤害能力。法师的全部技能都可以攻击前后排单位,可以用来配合点杀策略。
凛冽狂风:以自身强大的法力为代价召唤风元素形成龙卷风攻击敌方大量单位。
技能点评:
法师的核心输出技能,大规模的AOE,目标数随等级成长。基本是万能的挂机技能。
戒骄戒躁:以自身法力为引,召唤土之精灵于友方武器之中,提高友方多人的物理伤害。
技能点评:辅助技能,为己方目标加物理攻击。这里就引入了阵容搭配的概念。我在这里不多说,关于阵容搭配还会另外再出攻略。只是简单提醒一下大家一些战术可以研究。比如说,一般法师是不需要追求速度的,但是如果是高速法师配合4弓手,首回合放戒骄戒躁BUFF,整体战力想必十分可观。这也就是回合游戏的乐趣吧!
灾祸降临:魔法师运用魔法结合炼金术施展奇特魔法,可以无视防御攻击敌方全体单位,并损耗他们的魔法值。
技能点评:群体的打血打蓝技能,人多的时候用用,打蓝战术目前不明显。
绝对零度:魔法师可以通过特殊的施法道具引动寒冰凝体,被寒冰凝体的敌方单体将降低一定的物理攻击力。
技能点评:降低物理攻击,貌似后期对BOSS使用效果会比较好,技能还附加一定伤害,性价比较高。
转职技能:
法师后期会分为大法师和魔导师两系。
1、大法师额外增加法术攻击和法术防御。
2、魔导师额外增加法术暴击和物理防御。

魔力宝贝1里的法师怎么加点?

下面说下法师的配点如下:(每个点数分配是有上限的,比如初期加满了15点精神,以后每次升级给的4点,只能加2点在精神上面,另外2点只能加在别的属性上了)
初期30点分配:15精神10速度5体力,或者15精神8速度7体力。以后升级2点精神1体力1速度。
初期15点-20体力对魔法练级已经足够用了,后期等级高了,体力加到30~40就够用了,不用加太多。20级以前体力加到20左右。30级以前体力加到30左右,40级可以考虑把体力加到35~40.根据血量而定,够用就行。以后每次升级就不要加体力了,加完2点精神后,把剩下的2点加在速度上面。
具体各项数值如下请楼主过目(注意:法师的魔法攻击无视命中,也就是说魔法攻击100%命中,对方用升龙击除外,只有物理攻击跟命中有关,反击只是物理反击)
体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击
无论是加速度还是灵巧,都会加后敏力,后敏力会影响人物等待的红条时间,也会缩短技能的黄条时间,只不过每加一点速度提高2.0的后敏力,加灵巧提高1.6的后敏力,后敏力越高,等待和技能读条时间也就越短。加灵巧虽然可以达到同级别魔力的最大值,个人觉得魔力值多对于法师来说也就是多发几次魔法,性价比并不是很高。灵巧虽然还有2.0的暴击,速度的暴击只有1.4,但是法术的暴击率,在pk的时候触发的几率很小,可能9游也觉得魔法攻击的威力过于强大,所以虚弱了法术的暴击率。
加速度的同时还会加0.8的防御力,而灵巧并不加防御力,对于法师这种防低血不是很多的职业来说,0.8的防御力变得非常重要了。
速度和灵巧同时都加0.6的生命,这点就没什么可比性了。
所以可以看出法师对于,防御力和缩短人物等待时间和缩短技能读条时间,需求更大!也就是对于速度需求更大一些,所以点数分配在速度上面最合理。
如果楼主对自己人物加点不满意的话,可以去东医院找遗忘的汤姆(19,27)花费200魔币洗点,重新分配点数(包括初始分配的15点,和升级后的点数)但是要注意等级到达5级之后就不能再洗点了,5级之前可以重复洗点,每次200魔币。或者楼主可以删除人物,重新建个人物,如果楼主觉得删除人物麻烦,可以选择找npc花钱洗点

魔力宝贝怀旧法师加点方法是什么?

魔力宝贝怀旧 魔术师怎么加点_魔力宝贝法师练级路线-第1张-游戏信息-龙启网

加点方法如下:

法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到4.0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精神压制,完全发挥不出威力,但是由于血多,过任务相比普通法师容易很多。

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初期不推荐点血,因为其实初期血的重要性呢,也不是特别大。但是点了血之后,伤害明显要少不少,初期敏魔对点。

我推荐从30级开始点,过了犹大之后,停点,因为这段时期就是犹大神兽。

之后到了60之后可以点一些.,到了80之后可以一直点。到了80级之后那时候伤害很高了,装备也上去了,可以堆血,不过要随时关注自己的精神一定能够达到可以发挥技能威力并压制怪物的精神。

省下2个可以点你喜欢的,比如调教,气绝回复之类的。当然如果都不想点的话,可以多学几个喜欢的技能,不pk的话抗性技能也都不用学。这样空间就很大了。

魔力宝贝的巫师和法师怎么加点啊?

巫师一般的主要属性是 敏和血 魔则作为辅助 但不能多 也不能少 这就是巫师的尴尬之处
一般巫师的 魔在50-80之间 如果魔+的少 精神相对高些 但蓝少 不过可以适当+些防来弥补
下面说说加点方法:
1.满血 70魔 20防 其他敏 恢复性 是所有巫师中恢复最高的 可能比传还高 魔防比例可自形微调(我就主号就是巫师)
2.满敏 70魔 其他血 出手快 回避高 但高敏和大魔是恢复大大降低 没有防的支持 则BOSS战 难以持续
其实 巫师 满敏先手的思想是为了 套子先手 3恢先手 但值得注意的是 在现在弓手密布的时代 你巫师再快能快的过弓?
即使是同等级其他职业 都满敏 根据 血少蓝少 先动原理 你巫师也是比人家慢出手 那么靠满敏做回避? 你能回了弓?剑? 乾坤不说先 人家一个迅速 真有50%几率回了?
所以 我的巫师并不注重 满敏 大敏就可以了
不过 要是喜欢练级先手的 自己也可以考虑这种+法 PK也不错
3.纯血敏 这个练级没人带 就别想了 洗点吧 !!再生灵药的票子啊~~
4.暴力巫师 50攻 满敏 大血 小魔(或不+) 练级你就拿个B仗慢慢敲吧 特别是那种攻击动画慢的1B的人物 有的你受了
对于巫师技能的选择 一定要和+点想对应 这个自己考虑吧 我很痛苦的就是巫师的技能不够格子 给我20个正好其实 哭啊!!!

下来是法师
.纯敏魔 满魔 10-20血 其他敏 特点:高回避 但血少 容易被飞 高敏捷对精神有负作用
2.防魔 满魔 血50左右 其他防 特点:高物防 高魔抗 高精神 PK的主力 练级出手慢是缺点
3.杂魔 满魔 20-30血 大敏捷100-120 少量防 特点:练级好用 任务不错 BOSS轻松
技能:必学:3-4单 (建议3单 除单冰) 2-3强 (建议3强 ) 1-2超级(建议2超)
注:强和超的属性要互补 (强冰必学 超风和超火不推荐)
气绝 吸血
参考:其他魔法 调教 单补
巫术:攻反

魔力宝贝怀旧 魔术师怎么加点

怀旧,法师加点,最常见的是敏魔,2敏2魔加点,优点:装备损坏率最低,练级效率最高,PK也有很大优势,而后是血魔PS:最烧钱的加点方式,装备要求出奇的高必须极品,练级和装备上很郁闷,但是在团P中很不错,超高的恢复能力,能立于不败之地,单P不占优势,再者是防魔,这个加点基本已经没什么地位了,虽然魔法威力最大,但是生存能力和恢复效果实在太差了。杂魔就没什么好说的了,基本都是大敏,小血,大魔,有的再混点防

魔力宝贝2,法师职业上来如何分配点数?

魔力2从属性点看法师加点

在魔力宝贝中,法师通常被分为敏魔、防魔、血魔。但在魔力2中,由于 给出的属性点的变更,我们发现法师不会以防魔的形态出现。因为耐力属性消失了,而增加了一种叫做灵巧的属性。
其实不然。我从中计算了一下,发现在魔力2中依然可以划分成敏魔、防魔、血魔。
先看血魔:
生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
体力 9.3 0.9 1 1.8 0.2 1 0 2.3 0 0 0 0.3
精神 1.5 9 0 0 2 2.5 0 0.3 0.5 0 0.6 0.6
对于法师,2点精神必不可少,同时精神属性提供了1.5的生命,仅仅次于体力属性的9.3生命。则在2精神2体力加点的情况下形成如下:

生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
50级时: 1080 990 100 180 220 350 0 260 50 0 60 90
100级时:2160 1980 200 360 440 700 0 520 100 0 120 180

敏魔:
生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
灵巧 0.6 3 0.2 0.2 0.4 0 1.6 0 1.5 2 2 0.9
精神 1.5 9 0 0 2 2.5 0 0.3 0.5 0 0.6 0.6

生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
50级时: 210 1200 20 20 240 250 160 30 200 200 260 150
100级时:420 2400 40 40 480 500 320 60 400 400 520 300

防魔:
生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
力量 3 1.5 2.4 1.2 1.2 0.5 0.4 1.2 1.4 0 0 0.2
精神 1.5 9 0 0 2 2.5 0 0.3 0.5 0 0.6 0.6
生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
50级时: 450 1050 240 120 320 300 40 150 190 0 60 80
100级时:900 2100 480 240 640 600 80 300 380 0 120 160
从以上分析来看,网友所说的纯敏魔基本上没有存在的必要,因为其极低的血量以及防御带来的生存能力的低下,与仅仅换来先手权的优势相比过于微不足道。
而3种加点方式中,又以血魔的生存能力最强,不仅拥有最高的血量、防御、魔防、以及回复。但这看起来,更象是传教的加点。因为高生存带来的魔攻的低下,在PK中会出现打不动对方高魔防法师的现象。
我们这里所说的防魔,其实并不是真正意义上的防御为最高。而是相比较魔力1中防魔加点拥有最高的魔攻与2力量2精神加点有同曲异工之妙。因为拥有最高的魔攻。而血量、防御、魔法、魔防都稳居第二。当然它与第一的差距也是很大的。
在这里我们要说一下敏捷。
生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
灵巧 0.6 3 0.2 0.2 0.4 0 1.6 0 1.5 2 2 0.9
速度 0.6 0.6 0.4 0.8 0.2 0 2 0.2 0.6 2 1.4 2
力量 3 1.5 2.4 1.2 1.2 0.5 0.4 1.2 1.4 0 0 0.2
我们可以从表中得知,灵巧是给法师加的,速度是给战士加的,而一点灵巧带来的是1.6敏捷,一点速度带来的是2敏捷,所以说法师是快不过战士的,更不要说战士加的力量中竟然也有0.4的敏捷加成。而纯敏魔法师的400闪躲哪怕有一次没有出现MISS,那么基本上就飞出场外~
所以纯血魔的优势显露无疑,但有人说了,那不如就职传教得了,还会加个血,生存能力更强。但是不要忘了,传教的魔法技能不能练到满级,况且这属于得意技,作为法师本身会拥有一定优惠,比如技能经验双倍、补魔便宜等等。
唯一的缺陷是魔攻太不尽人意,而且是最后一个出手,因为敏捷为0,试想这样的法师也就只能学个咒术和补血,当全能来使了,因为生存能力确实很强,但是不知道是不是又会有技能格的限制。
所以,防魔(2精神2力量)才是魔力2中法师加点的王道。首先拥有最高的魔攻,在100级时领先血魔26.7%,领先敏魔20%。对于法师来说不错的血量,领先敏魔53.3%,却落后血魔140%。240的防御,如果魔力2中也有240设定的话就刚刚好,即使是在50级但在一身装备的影响下达到240也不是个难题。恢复300,相比血魔的的520落后44%,领先敏魔80%。而且在100级时拥有40的敏捷加成,在轻装的影响下(一般轻装会加敏捷多些),赶在怪物(特指野的怪物但不包括黄蜂种类)之前出手还是有希望的。不象血魔,100%最后一个出手(敏捷为0)。