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wow骑士宏命令大全_战士常用宏命令

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  • 发布时间:2024-09-19 10:09:07 {/php}

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wow骑士宏命令大全

wow骑士宏命令大全_战士常用宏命令-第1张-游戏信息-龙启网

1、调整视野距离

/consolecameraDistanceMaxZoomFactor2.6

最大视野2.6

2、目标标记

/scriptSetRaidTarget('target',8);(数字8代表第8个图表.1-8可替换)

把选定的目标自动标记成骷髅、星星这类图案

3、绷带

/use[@玩家姓名]厚符文布绷带

/use[@玩家姓名]符文布绷带

/use[@玩家姓名]厚魔纹绷带

无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。

游戏背景设定:

在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。

与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓加入由人类国王瓦里安·乌瑞恩所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。

WOW战士的宏健怎么做

战士得做 冲锋宏 拦截宏 援护宏,换武器宏等
1、冲锋宏 按键W
#showtooltip 冲锋(等级 3)
/equip [noequipped: 双手斧] 裂魂
/cast 战斗姿态
/cast 冲锋(等级 3)
/cast [stance:1/3] 断筋
/startattack
不是战斗姿态 直接切战斗姿态冲锋 同时装备双手武器 ,再按就是断筋,防御姿态直接切战斗 挂断筋,还自动攻击目标

2、剑刃风暴宏 按键鼠标中键
#showtooltip 利刃风暴
/cast 横扫攻击
/cancelaura [modifier:shift] 利刃风暴
/cast 利刃风暴
先开横扫 再按转风车 开转后 按住SHIFT按鼠标中键 停止风车

3、压制宏 按键R
#show 压制
/equip [noequipped: 双手斧] 裂魂
/cast [stance:1] 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
先装备双手武器 任何姿态下切战斗 再压制 ,狂暴姿态下 先切战斗 再压制 再切回狂暴姿态

4、反击风暴宏 按键SHIFT+鼠标下滚
#showtooltip 反击风暴
/cast 战斗姿态
/cast 反击风暴
/startattack
任何姿态下切战斗 再反击风暴(鲁莽宏类似,只是改下技能名字和姿态名字 我的按键是SHIFT+鼠标上滚)

5、打断宏 按键1
#showtooltip [stance:1]盾击; [stance:2]盾击; [stance:3]拳击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态;拳击
/cancelaura 利刃风暴
任何姿态下 有盾且在防御姿态下 施放盾击 ,没盾就切狂暴施放拳击 ,切停止大风车

6、援护宏 按键CAPS LOCK (就是TAB下边那个切换字母大小写的按键)
#showtooltip 援护
/cast 防御姿态
/cast [stance:2] [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/cancelaura 利刃风暴
/startatta
任何姿态下 切防御姿态,目标友方直接援护;目标敌方,援护敌方目标的目标;且停止风车

7、拦截宏 按键Q
#showtooltip 拦截
/equip [noequipped: 双手斧] 裂魂
/cast 狂暴姿态
/cast 拦截
/cast [combat,stance:1/3] 断筋
/startattack
先装备双手武器,任何姿态下切狂暴姿态,施放拦截,再按挂断筋(和冲锋宏差不多)

8、怒吼宏 按键3
#showtooltip挫志怒吼
/use [nomodifier] 挫志怒吼; [modifier:alt] 命令怒吼
按3是挫志怒吼,按住ALT按3是命令怒吼

9、撕裂宏 按键G
#showtooltip 撕裂(等级 8)
/equip [noequipped: 双手斧] 裂魂
/cast [stance:1/2] 撕裂(等级 8);[stance:3] 战斗姿态
/startattack
装备双手武器 战斗和防御姿态直接挂撕裂,狂暴姿态切战斗姿态挂撕裂

10、救命宏 按键鼠标侧键5
#showtooltip 盾墙
/equip [noequipped: 单手剑] 残酷者
/equip [noequipped: 盾牌] 卡兹洛加之心
/cast 防御姿态
/cast 盾墙
/use 战斗大师的侵攻
/use 极效治疗石
/use 虚空精华泡沫饮料
/use 塞纳里奥治疗药膏
/use 食人魔特酿红酒
/use 特效作战治疗药水
任何姿态切防御姿态,换剑盾,施放盾墙,喝药水

11、盾反宏 按键2
#showtooltip 法术反射
/stopcasting
/equip [noequipped: 单手剑] 残酷者
/equip [noequipped: 盾牌] 卡兹洛加之心
/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态
/cancelaura 利刃风暴
停止任何动作,有盾直接施放,没盾上盾,施放盾反

12、盾挡+复仇宏 按键鼠标侧键4
#showtooltip 盾牌格挡
/equip [noequipped: 单手剑] 残酷者
/equip [noequipped: 盾牌] 卡兹洛加之心
/cast [equipped:盾牌,stance:2] 盾牌格挡;[stance:1:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态
/cancelaura 利刃风暴
/cast 复仇(等级 8)
任何姿态切防御姿态,装备剑盾,施放盾牌格挡,然后猛按就是刷1秒CD的复仇(需要出天赋),且停止风车

13、缴械宏 按键T
#showtooltip 缴械
/cast [stance:2] 缴械; [stance:1/3] 防御姿态
任何姿态下切防御姿态,施放缴械

14、致死盾猛宏 按键鼠标下滚
#showtooltip [noequipped:盾牌]致死打击(等级 6); [equipped:盾牌]盾牌猛击(等级 6)
/cast [equipped:盾牌] 盾牌猛击(等级 6)
/cast [noequipped:盾牌] 致死打击(等级 6)
/cast 投掷
装备着盾就显示盾猛CD且施放盾猛,没装备盾就显示致死CD且施放致死打击,目标不在近战攻击范围,则施放投掷

15、雷霆宏 按键4
#showtooltip 雷霆一击(等级 7)
/startattack
/cast 雷霆一击(等级 7)
/cast 顺劈斩(等级 6)
绑了个顺劈

16、英勇宏 按键B
#showtooltip 英勇打击
/cast 乘胜追击
/cast 英勇打击
绑了个乘胜追击

17、优先飞行坐骑宏 按键5
/castrandom [flyable] 迅捷红色驭风者;紫色骷髅战马

18、斩杀宏 按键A
(在目标低于20%血量同时出现猝死效果则取消猝死直接满怒斩杀)
#showtooltip
/script if (UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target") .2 and UnitMana("Player") 30) then CancelUnitBuff("player","猝死") end
/cast 斩杀

求魔兽世界战士详尽宏

实用宏
1 冲锋/拦截/断筋
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [stance:3] 拦截
“战斗姿态+非战斗状态”——冲锋
“战斗姿态+战斗状态”——切狂暴
“狂暴姿态”——拦截
2 英勇/斩杀
/cast 英勇打击
/cast 斩杀
目标20%以后按这个就行了
3 嗜血/上坐骑
/cast [combat] 嗜血
/startattack
/use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 陆地坐骑名称
/dismount [mounted]
改自七山大大的著名斩杀+上马宏……
4 旋风/顺劈
#show [stance:1]顺劈斩; [stance:3]旋风斩
/cast 旋风斩
/cast 顺劈斩
战斗姿态只放顺劈
狂暴姿态按一下旋风,按两下顺劈
如果改成
#show [stance:1]顺劈斩; [stance:3]旋风斩
/cast 旋风斩
/stopcasting
/cast 顺劈斩
那么只需要按一下,直接旋风和顺劈同时出
5 暴怒
加怒气
/施放 血性狂暴
/施放 狂暴之怒
6挫志/切防御/雷霆
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态
/cast [stance:2] 雷霆一击
7切战斗姿态/压制
#show 压制
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
8切防御姿态/缴械
#show 缴械
/cast [stance:2] 缴械; 防御姿态
9切狂暴姿态/拳击
#show 拳击
/cast [stance:3] 拳击; 狂暴姿态
10破胆+绷带
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
/stopcasting
/use [target=自己名字] 厚符文布绷带

PK宏
/cast [stance:1] 冲锋; [stance:2] 缴械; [stance:3] 拦截
/cast 断筋(等级 3)
/dismount
解释:战斗姿态,冲锋,防御姿态缴械,狂暴姿态拦截,3个姿态都断筋。dismount是通用下马命令。
应用:看到敌人直接在冲锋距离点宏,第一下下马,第二下冲锋,第三下断筋,就这么简单。我不喜欢用宏转变姿态,因为一旦操作失误,耽误时间不少。

/castsequence reset=5 致死打击, 撕裂,英勇打击
/cast 血性狂暴
解释:致死宏,因为加了血之狂乱,所以把撕裂做了进去,基本这个宏不是连着按就是致死,反映速度还是比较快的。
应用:这个宏有BUG,就是对付免疫流血的怪或是人物的时候会比较卡,一般PK的时候问题不大,看见骑士开无敌了就不要打了,以免卡致死。

/castrandom 压制, 斩杀
/use 绿色骸骨军马
解释:斩杀压制宏,有斩杀优先斩杀,没有斩杀优先压制,没有敌对目标脱离战斗状态可以直接上马
应用:本来想把斩杀和致死做在一起,后来发现这样可以更有效率。

/script a=PickupInventoryItem;b=PickupContainerItem;a(16);b(4,18);a(17);b(4,17);a(18);b(4,16);a(18);b(4,16);
解释:脱衣服宏,2.0依然有用
应用:被怪追打不过,还是脱武器把,弄点钱不容易。

/castrandom 破甲攻击, 致死打击
/stopcasting
/cast [modifier:ctrl] Cleave; Heroic Strike
/施放 血性狂暴
解释:优先致死,再次破甲,都CD就英勇,按CTRL就顺劈
应用:这个宏编制出来没测试过,应该没问题,回头测试一下(这几天光打战场去了)

/castrandom 旋风斩, 横扫攻击
/施放 顺劈斩(等级 5)
/施放 血性狂暴
解释:战斗姿态就是横扫顺劈,狂暴姿态就是旋风顺劈,防御姿态就是顺劈,多点几下连血怒都省下了。

/cast [stance:1/3]Defensive Stance
/equipslot 16 克鲁索洛克恩,混乱之刃
/equipslot 17 布鲁的颅骨碎片
解释:带盾,没必要多说了,战士随时要拿起盾英勇的战死在队伍的最前面给队友赢得时间。
应用:战士拿盾不需要理由。

/startattack
/castrandom [stance:1] 压制,斩杀,致死打击
/stopcasting
/castrandom [stance:3] 斩杀,致死打击
/cast 血性狂暴

wow宏命令大全

/cast=/施法
/use=/使用
格式:/cast 技能名含等级
最好是从法术书里面shift+点击加入

target=? 目标为(施法.使用物品)
格式:/cast [target=?] 技能
/target=?
[target=mouseover] 这个据说很好用,施法目标为鼠标指向

/stopcasting=打断当前施法

#show=显示技能图标
格式:/show 技能名或物品编号(item:XXXXX)
只会显示技能图标,不会显示技能介绍..距离和CD没注意..因为没用过这个..

#showtooltip=显示技能详细信息
格式同上
会显示技能介绍,包括距离,CD

/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B
按住ctrl/alt/shift+点击/快捷键 使用技能A
直接点击/快捷键 使用技能B

/cast [button:2] 技能A;技能B
右键点击 使用技能A
左键点击/快捷键 使用技能B

如果需要将上面两个整合很多条在一起话...需要加入[nomodifier]来声明区分 实例如下:
乱七八糟混合吃喝宏...
#showtooltip item:34062
/use [nomodifier,button:1] 魔法点心
/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水
/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角面包
/cast [modifier:alt,button:1] 造水术(等级 9)
/cast [modifier:alt,button:2] 造食术(等级 8)
/cast [modifier:shift,button:1] 召唤餐桌(等级 1)
看的懂的话以上都毕业了......

----------------------------------------------------华丽而又猥琐的分割线----------------------------------------------------

关于焦点的专区.....
/cast [tatget=focus,exists] 技能
这个就是对焦点施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...

#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名
宏显示的距离染色是与焦点的距离 不是与目标的距离...个人觉得极度好用...盯羊盯反制好用...

整合实例:
#showtooltip [target=focus,harm] [] 法术偷取
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术偷取;法术偷取

----------------------------------------------------分割线真是个好东西呀好东西----------------------------------------------------

一些不太常见的语句...

/castsequence=顺序施法
格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,点点点点点点
用处为点一下是使用技能A,点两下使用技能B,点三下四下五六七下顺延....
?处可以为 数字(多少秒后重制)
combat(战斗状态切换重制)
target(切换目标重制)

/cast [nochanneling:技能A] 技能B
不打断技能A,等A完了再放B
以上两个有延迟...拼DPS别用...

/clearfocus=清除焦点
/cleartarget=清除目标
/cancelAura=取消BUFF,最常见的就是/cancelAura=寒冰屏障
/castrandom=随机施法
格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略号省略号

----------------------------------------------------不晓得还要出场几次呢,好期待----------------------------------------------------

关于技能喊话...这里有个[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳过我写的直接去看....

说话方面....
/? 那啥那啥要说啥写啥
?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 综合/交易/本地防务/寻求组队/小队/大喊/说/团队/工会/战场
说的话里面要用到目标名字的话,用%T 例如:
/use 污染之核
/raid 我已经把污染之核传给---%T-----了,别站着不动了赶紧传啊你个彪子白吃那么多饭了再不传团长该骂人了说的就是你%T呢你还到处瞄啥呢
貌似看起来很累的样子...算了这么简单干嘛要仔细看....

密语方面....格式跟说话差不多
/w 要密语的人 说啥写啥我爱你之类也可以哟~~
"要密语的人"不支持"%T"引用目标

要密语目标用下面的
/script SendChatMessage("要说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
引用焦点名字的话..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回复)
/script SendChatMessage("我已经把"..UnitName("target").."变成乌龟了","yell")
yell可以改say,raid等,喊出来格式为 我已经把XXXX变成乌龟了

好吧引用焦点名字其实跟引用目标名字类似的 .....用%f引用...最开始懒得去试结果弄麻烦了...

---------------------------------------------导演说这次是最后一次出场了怎么办呀人家还没玩够呀----------------------------------------------------

最后是一些看起来挺复杂的语句...我也不知道该怎么解释...会英文的仔细看一看就懂了..实例:
水元素宏..原创人ID:WiNDDRiVER 感谢...
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/script if(GetPetActionCooldown(5)0 and GetSpellCooldown('召唤水元素')==0)then PetDismiss()end
/cast [nopet] 召唤水元素;冰冻术
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
功能说明:没有水元素的时候显示水元素技能详细,点击召唤水元素,改被动
有水元素显示水元素冰环(冰冻术)技能详细 点击使用冰冻术,有可攻击目标同时攻击.没有跟随
原帖地址传送门(此宏在9楼闪光):[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2878579fpage=1猛击此处可见 ]

变羊宏..同样很强大...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 变形术(猪)
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/castrandom [target=focus] 变形术(等级 4),变形术(猪)
功能说明:无焦点 点击 将目标设为焦点并随机变羊.
有焦点 点击 将焦点随机变羊,无视有无目标
有目标 shift+点击 将目标改为焦点并随机变羊
无目标 shift+点击 取消焦点
焦点死掉会自动清除焦点
我没有变形术(龟)啊啊啊!没有啊!!!!真的..没有啊...(泪奔.掀桌)

喜欢研究的同学可以仔细看看这两个宏..个人感觉是没有什么可以改进的地方了..接近完美.

可能有些不完善或者有误的地方..欢迎大家补充指正....
上面的实例都是在别人放出宏的基础上改进或者改变的....拿谁的是真的忘记了...原创者勿怪.

加一点关于冰箱宏的...现在用的最多的就是
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
经过很多次试验....好吧尽管它的CD是4分钟...如果是施法状态..开始读条---时间段A---读条一个GCD时间----时间段B---技能放出
现象:
在时间段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打断施法.不会用冰箱..
在时间段B按冰箱宏..按一下就打断施法然后冰箱了,正常工作...
原理:打断施法后到重制GCD有一个延迟时间...如果施法不到一个GCD时间..那么这个延迟时间就会影响到宏的顺序执行,导致中断...
为啥反制偷取不会受这个影响不会中断呢?因为反制偷取没有GCD...冰箱会走GCD
所以.....多加注意....总结..按冰箱宏太多次会死..按少了偶尔也会死....囧rz

更新..综合上面提到的"冰箱"问题..以及回复中讨论的"反制"问题(详见8-20楼讨论)
推测..延迟的问题....不是出在/stopcasting上,也不是因为判定是否施法状态..都是因为打断施法后的GCD重制延迟引起...只不过一个是导致延迟,一个是导致宏工作中断..如果推测成立,那么
结论:按宏打断施法并反制跟移动打断施法并反制,是一样快的! 只不过由于移动状态不如静止状态更能感受细微差别,才"感觉"移动打断后反制更快.../stopcasting无罪,不应该抛弃它!
欢迎再次讨论....

在别的网站看到这么一篇文章....其中的内容..摘录如下(稍有修正):
ps.摘录地址如下:http://wow.766.com/zhiye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#
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似乎这个网站也是无责任转载...作者写的佚名...所以...没法声明原作者...----算免责声明

第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。

1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:
/startattack 开始攻击
/stopattack 停止攻击
/stopcasting 停止施放 (此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)
/stopmacro 停止宏执行
/assist 协助
/focus 设置焦点目标
/clearfocus 清除焦点目标
/cleartarget 清除目标
/petattack 宠物攻击
/petfollow 宠物跟随
/petstay 宠物原地停留
/petpassive 宠物被动姿态
/petdefensive 宠物防御姿态
/petagressive 宠物主动姿态
/dismount 下马
这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。

2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:
/cast 施放
/castrandom 随机施放
/castsequence 顺序施放
/cancelaura 取消BUFF
/cancelform 取消姿态
/equip 装备
/equipslot 装备到指定位置
/use 使用
/userandom 随机使用
/changeactionbar 切换动作条
/swapactionbar 顺序切换动作条
/petautocaston 宠物自动施放技能开
/petautocastoff 宠物自动施放技能关
/click 点击
这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。

第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。

1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:
help 目标友善
harm 目标敌对
exists 目标存在
dead 目标已死
stance: 处于某个姿态
stealth 潜行状态
modifier: 可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态
button: 可以是1/2/……5/,用鼠标的某个按键点的宏
equipped: 可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品
channeling: 为某法术名,某法术正在引导中
actionbar: 为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示
pet: 可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在
combat 处于战斗状态
mounted 骑乘状态
swimming 游泳状态
flying 飞行状态
indoors 在室内
outdoors 在户外
group:party/raid 正在一个小队/团队中
这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是 “或者”。

2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:
target= 可以为player/target/pettarget/targettarget/……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……
注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。
另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是 target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。 target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。

第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:
#show 在宏图标上显示指定图标
#showtooltip 在宏图标上显示说明
这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。

1、装备对应位置编号:
头 1
颈 2
肩 3
衬衣 4
胸 5
腰带 6
腿 7
脚 8
手腕 9
手套 10
手指1 11
手指2 12
饰品1 13
饰品2 14
背 15
主手 16
副手 17
远程武器/圣物/圣契/神像 18

2、部分物品类型对应英文代码:
Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown 投掷(远程槽物品)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕

wow求一些战士宏!

1.取消风车施放断筋的宏 /施放断筋 /startattck /cancelaura利刃风暴 个人感觉打元素sm比较多,风车的时候sm变狗逃跑,这个时候的用的比较多。
2.竞技场的嘲讽宏 #showtooltip嘲讽 /cast[stance:1/3]防御姿态 /cast[target=水元素,exists,harm]嘲讽;[target=mouseover,harm,nodead]嘲讽;嘲讽 /startattack Nga上看到的,具体没怎么用过
3.焦点拦截宏 #showtooltip拦截 /cast[modifier:shift,target=focus]拦截;[nomodifier]拦截 /startattck /cancelaura利刃风暴 Shift 拦截快捷键,拦截当前焦点目标 附带焦点冲锋 #showtooltip冲锋 /cast[modifier:shift,target=focus]冲锋;[nomodifier]冲锋 /startattck /cancelaura利刃风暴 跟拦截一样
4.狂暴姿态打断宏 /施放拳击 /cancelaura利刃风暴 /startattck 停止风车,并且打断当前目标施法
5.援护队友宏 /目标队友名称 /施放援护 /cancelaura利刃风暴 22中用的最多的宏
6.盾牌格挡宏 /施放盾牌格挡 /equip瓦尼尔的残忍右拳套 /equip埃辛诺斯壁垒 /startattck /cancelaura利刃风暴 双手换单手然后开启盾牌格挡技能,如果懒人还可以加上/施放防御姿态
7.横扫风车宏 /施放横扫攻击 /施放利刃风暴 /startattck 这个就不用解释了吧
8.战斗防御姿态打断宏 /施放盾击 /equip瓦尼尔的残忍右拳套 /equip埃辛诺斯壁垒 /cancelaura利刃风暴 /startattck 停止风车并且换单手盾牌打断当前目标施法
9.切换战斗姿态打断宏 施放法术反射 /施放战斗姿态 /equip瓦尼尔的残忍右拳套 /equip埃辛诺斯壁垒 /cancelaura利刃风暴 停止风车并且切换到战斗姿态开启法术反射技能。一些职业看你风车的时候读伤害性法术可以用这个
10.盾墙宏 /cast[stance:1/3]防御姿态;盾墙 /stopcasting /equip瓦尼尔的残忍右拳套 /equip埃辛诺斯壁垒 /cancelaura利刃风暴 切换到单手盾牌然后开启盾墙
11.盾牌猛击宏 /施放盾牌猛击 /equip瓦尼尔的残忍右拳套 /equip埃辛诺斯壁垒 /cancelaura利刃风暴 /startattck 切换单手盾牌并且施放盾牌猛击,感觉运气好的时候可以驱散掉一些关键技能。比如激活。。
12致死打击宏 /施放致死打击 /施放投掷 /startattck /cancelaura利刃风暴 风车的时候如果看致死要断档可以用这个宏,还附带一个投掷武器的宏 13.取消风车施放压制的宏 /startattck /施放压制 /cancelaura利刃风暴 风车的时候如果对方读条,比如ms苦修,并且自己身上有血之气息,可以用这个宏骗对手读条。 14.设置焦点宏 /focus

WOW 战士宏命令大全

战士常用宏命令

一、1键实现3姿态间的切换
首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 战斗姿态

2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防御姿态

3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿态

副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
背包的数法是:
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。

具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

二、三种姿态下的攻击常用技能整合

首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。

然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R

1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 压制(等级 4)
/script if ( UnitHealth("target")20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")80) then CastSpellByName("英勇打击");end

2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)

/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")5) then CastSpellByName("复仇");end
/script if (UnitMana("Player")40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/script if (UnitMana("Player")59) then CastSpellByName("英勇打击");end

3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9

/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end

或者

/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")80) then CastSpellByName("英勇打击");end

这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。

三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏

/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

其中

/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。

这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....

一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?

3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态

/施放 血性狂暴
/script SpellStopCasting()
/施放 狂暴姿态

/ if (UnitHealth("target")20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/ if (UnitMana("Player")34) then CastSpellByName("旋风斩");end
/ if (UnitMana("Player")34) then CastSpellByName("英勇打击");end

狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀

否则放嗜血. 如果怒气大于34,则使用旋风斩, 或英勇打击

这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改.

武器战士的
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end;
/cast 压制(等级 x)
/script if (UnitHealth("target")20) then CastSpellByName("斩杀(等级 x)") else CastSpellByName("致死打击(等级 x)") end

第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打。
第二行:压制亮了打压制。
第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击。

/施放 压制(等级 4)
/ if (UnitHealth("target")20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/ if (UnitMana("Player")34) then CastSpellByName("英勇打击");end

战斗状态用的,原理同上

/ if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end

只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/施放 破胆怒吼
/ SpellStopCasting()
/target 安达里克
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetLastEnemy()

破胆绷带宏, 第3行名字改成你自己的

/施放 破胆怒吼
/ SpellStopCasting()
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetUnit("player")

这个也可以

/施放 盾牌格挡
/ SpellStopCasting();
/ if (UnitMana("Player")14) then CastSpellByName("复仇");end
/ if (UnitMana("Player")44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/ if (UnitMana("Player")59) then CastSpellByName("英勇打击");end

2月1日更新:优先使用盾牌格档的宏,我目前TANK用

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);end;P(16);PC(4,14);end
/施放 战斗姿态

/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end
/施放 防御姿态

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end
/施放 狂暴姿态

最后一个背包的最后3个格分别放,主手/双手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16)

一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end
/施放 战斗姿态

二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌

/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end
/施放 防御姿态

三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi) then P(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;else PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end
/施放 狂暴姿态