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游戏里的蝴蝶效应:玩家之间的现金交易,让虚拟经济体系消亡

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RMT,全称Real-Money Trading,即现金交易,指的是玩家通过花费金钱购买游戏内容或服务的行为。与一般充值购买不同,RMT特指玩家与玩家之间的交易,以及玩家与工作室之间的交易。工作室属于玩家范畴,只是专业卖家。RMT行为被游戏厂商视为破坏游戏生态的行为,遭到严厉打击。那么,网络游戏真的容不下RMT吗?RMT对游戏运营有何影响?以一名普通玩家的角度分析问题。

使用金钱解决的问题,成了游戏中的大问题。网络游戏的特点之一是社交性,玩家在游戏中获得情感正反馈,主要通过变强与比别人强。网络游戏与单机游戏的区别在于其社交性和收费模式。网络游戏需要持续吸引玩家,因此设计了足够多的游戏内容。RMT影响了玩家的游戏进度和游戏体验。

以《魔兽世界》为例,RMT在国内的发展和影响显著。《魔兽世界》拥有丰富游戏内容,玩家需要花费大量时间达到满级,然后通过RMT购买装备,获得变强和比别人强的感觉。RMT抹杀了玩家通过击杀Boss获得装备的过程,影响了玩家的快乐体验。

RMT导致虚拟经济体系通货膨胀。游戏货币的产生量超过市场需求,导致贬值,影响玩家的价值观和游戏欲望。跨服功能的出现进一步削弱了金币的价值。玩家面临放弃游戏或转向RMT的选择。

游戏出现的问题往往与RMT有关。《魔兽世界》开放的官方RMT渠道,反映了游戏运营在解决RMT问题上的无奈。《梦幻西游》确立了官方RMT的地位,并通过强力调控维持游戏生态。这些例子表明,RMT本身不一定有害,关键在于游戏开发方针和运营策略。RMT的存在与否取决于运营制定的策略,维护游戏环境是运营商的职责。