计算机游戏基础教程:策划、设计与开发图书信息
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- 发布时间:2024-11-15 21:36:11
本书为“21世纪艺术与设计规划教材”系列之一,由电子工业出版社于2010年9月1日出版,旨在为计算机游戏的基础策划、设计与开发提供详尽的指导。本书共包含228页内容,以简体中文作为正文语言,开本为16开,ISBN号为9787121116124,条形码同样为9787121116124。书的物理尺寸为25.8 x 18.2 x 1.8 cm,重量为458 g。
本书深入探讨了计算机游戏的策划、设计与开发过程,旨在帮助读者理解游戏开发的各个方面。内容涵盖了游戏的概念化、故事叙述、角色设计、游戏机制、关卡设计、用户体验优化、技术实现等。书中不仅提供理论知识,还包含了许多实例分析和实践建议,旨在为读者提供全面的指导。
在策划阶段,本书介绍了如何构思游戏概念,定义游戏目标和玩家体验,规划游戏流程和故事线,以及如何进行市场调研,确保游戏的商业可行性。在设计阶段,讨论了如何创建有吸引力的角色、环境和系统,以及如何确保游戏的平衡性和可玩性。在开发阶段,提供了关于编程、美术、音效和测试的实践指导,帮助读者了解如何将设计转化为实际的游戏。
通过本书的学习,读者将能够深入了解计算机游戏开发的整个流程,掌握策划、设计与开发的关键技能。无论是对于游戏行业的新人,还是寻求深入学习现有知识的开发者,本书都是一本不可或缺的参考资料。