当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

英雄无敌5:东方部落——精灵剧情_英雄无敌5东方部落攻略图文

  • admin
  • 游戏信息
  • 发布时间:2024-09-20 00:01:25 {/php}

本文目录一览

英雄无敌5:东方部落——精灵剧情


丛林战役
第一关 流亡者
看来战争已经不可避免了。小的冲突每天都在这两个曾经的盟国——Irollan和狮鹫帝国的边界地带上演着。精灵国王Alaron,看到自己的领地被恶魔Agrael侵扰得满目苍夷,而军队也在银之城的战役中损失惨重后,下定决心,一定要让战争爆发的时间尽可能的推迟,无论付出多大的代价。
(英雄大厅,Markal和Isabel开始了让Nicolai复活的死亡仪式)
Markal:我亲爱的女皇,再过不了多久,你就会与Nicolai团聚了。
Isabel:请再快一点,Markal,我觉得我
Markal:觉得很兴奋是吗?
Isabel:不,我是说我觉得有点儿担心
Markal:哦,女皇陛下。可是我觉得我们没有任何理由去担心。
(Markal开始施法,Nicolai从死亡中慢慢的坐了起来)
Isabel:啊,Nicolai!Nicolai!!
Nicolai:是谁,是谁打破了我平静的休息。我本来安静的坐在一个超越了时间和空间的地方,旁边是我的父亲,我们一起面对着Elrath,交谈着。。。。。。
Markal:哦,听起来好像很美妙
Nicolai:突然,我觉得好痛苦,整个人就像要裂开了一样,仿佛一个婴儿一般,又回到母亲的身体里——我好像是被人诅咒了,是的我一定是被人诅咒了,你们明白吗?我不可以再回到这个世界中来!我的灵魂,我的灵魂已经被人玷污了!
Isabel:哦不!Nicolai,亲爱的。看着我,难道你认不出我来了吗?
Nicolai:(转向Isabel,做僵尸状)我看到了,在我的眼里你不在是我的新娘,我只感到有活人的体温,还有新鲜的生命,啊(扑向Isabel)我要得到它们,我要吃了它们。(难道这就是传说中的僵尸化?)
Isabel:(看着Nicolai扑向自己)Nicolai!不,Nicolai!!
Markal:停止!!!(Markal施法阻止了Nicolai扑向Isabel,Nicolai瘫倒在地)。
Isabel:(看到Nicolai瘫倒在地)不,不,不对,这不是我熟悉的那个Nicolai?Markal,你是不是弄错了什么?
Markal:我的皇后,难道有什么问题吗?他确实是你的那个Nicolai啊。
Isabel:(上前触摸Nicolai的身体)Nicolai!Nicolai!天啊。他身体是怎么是凉的,如此的冰凉哦,不,他死了,永远的死了(Isabel作悲痛欲绝状)
Markal: 女皇,我的女剩_虢诎В_虢诎В_魑__盏酃_呐_誓悴豢梢哉庋__料氯サ摹__冒桑_蠢矗_谖颐堑呐_驶指蠢碇乔罢飧龉_业囊磺惺挛窬椭缓糜晌依慈_ù_土恕:?冷笑),没想到会是这样的结局,真是可悲啊。
(同一时间,在精灵王国与狮鹫帝国的边境上)
Caldwell领主:对您的接见我感到十分荣幸,Alaron 国王。不死族的侵袭已经玷污了狮鹫帝国的圣洁,并且让这个国家危机四伏。
Alaron:在这个危机四伏的时候我们必须依靠我们古老的联盟才能度过危机,Caldwell领主。所以我让Findan也跟着来了,他曾经在Talonguard当过大使。那么现在告诉我,你想让我们这些Irollan的精灵怎么帮你?
Caldwell领主:借宝地一块。我一直在为我的人民寻找一块能够远离那些亡灵巫师威胁的土地。
Alaron:如果我为你提供一个这样的避难所的话,你能保证Markal不会将战火顺势烧过来来吗?到时候我们的家园、森林,还有田野将会变成什么样子?
Findan:国王陛下,如您所说,如果战争爆发,那将是我族和谐生活的一个巨大灾难。不过我们也不能不考虑一下我们老盟友的安危啊。
Caldwell领主:我向您恳求,我尊敬的高高在上国王。至少您在边境上还有一些树木稀少,而且无人居住的开阔地带,请允许我们使用它们吧。如果战火烧过来,至少我们还可以帮您第一个抵抗入侵,起到一定的缓冲作用。
Alaron:你是知道的Caldwell领主,我的队长Findan一直担负着保卫我们边境的重任,他还曾经在你设在Talonguard的政府机构里任过职,负责守卫和情报的工作。在他逗留在狮鹫帝国的这些年里,他一直无私的保卫着Caldwell的领土和他的人民的安全,却没有要求过任何的赏赐。所以我打算接受你的请求,我不能让Irollan大陆的精灵成为这场战争的第一个牺牲者。
Findan:国王陛下,我十分同意你的看法。同时我也会尽我所能不让任何入侵者穿越我们的边界防线的。
Lord Caldwell:谢谢您收留我们这些流浪者。我代表我的人民对您致以最诚挚的谢意,我尊敬的国王,还有您,Findan长官!是你们让我们看到精灵族依旧保留着自己那高贵优雅的气度和无比崇高的荣耀。 (当第一座边境要塞被亡灵占领后)
Findan:我们必须夺回被占领的要塞,秩序的力量(秩序之龙)必须重新得到加强。
(当Findan夺回被占领要塞后)
Findan:我们夺回了要塞,秩序的力量依旧强大,这是Sylanna(大地之龙)的骄傲。
(发现恶魔军队的入侵)

英雄无敌5东方部落战役飞速救援的最后一关艳丽的结局里怎么用库金打?

本关泽希尔每周有一次机会可以花费20宝石15000EXP招4风暴泰坦。 首先访问红色及蓝色帐篷,占领两个被恶魔军队把守的矮人杂院可以升一级,顺便收集一些资源以便后来让乌尔夫斯坦使用符文魔法。从右面的桥往下走,进入地下占领三个金矿后乌尔夫斯坦攻城,此战有燃烧箭和三连弩,配合好符文和光明魔法获胜并不困难。然后上地面走传送门到达地图左下,走到提示的位置击败一个地狱英雄后法蕾妲攻城。本战有一定难度,因为敌人会燃烧箭和二练弩,而且会不断用傀儡大师,非常讨厌。好在法蕾妲的特技施放光明魔法时随机对敌人使用神圣复仇,开始时先用群体偏转飞弹,然后不断净化被傀儡的部队,注意保护大天使即可。走传送门到地图右下,左边有个地道入口,进去可以解救一队暗影女族长,不过没什么必要。击败显示的两个地狱英雄后库金攻城,本战也没什么难度,地灵之女给独眼加速,酋长不断提独眼的行动条即可。走传送门到达地图左上,往右上的地道入口走,进入地下消灭黄色的地牢城,地牢城旁边有队影龙守着魔法神龛,可以学到次元之旅。消灭黄色敌人后伊拉娅攻城,本战比较麻烦,因为敌人有1000多宠姬而且地牢部队很难进城,城墙不被砸破的话全军攻不进去。暗影女族长对宠姬施放迷惑,伊拉娅顺带把弹药车消灭,这样几个回合后即使城墙不破敌人也会主动出来,出来后接下来的战斗就容易了。伊拉娅攻城后4队7级兵围住塔伦嘉德,经地牢城旁的传送门可到塔伦嘉德,拥有100多大天使,黑龙,狂怒独眼和岩浆龙的泽希尔应付最后一战相信没有什么问题。

英雄无敌5:东方部落——兽族功略


14号 到teo后就开始试验orc,第一次用orc打一般战斗,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让人感觉很迷茫。后来慢慢试验后才发现,这个族有很多自己的特色,从某种角度上来讲,可以说是脱离了homm系列一贯的窠臼也不为过。
不过要上手这样一个有些奇怪的种族是有些困难的,所以我就拿这几天一般战斗的经验来谈谈orc的比较实用的配合与打法。可能以后看起来这篇功略完全忽视了某些orc的优点,但是对于想迅速体验新种族魅力的朋友,这应该还是有一定作用的
homm的重点在兵种,这篇功略自然要从兵种分析做起。
一级的哥布林。。。。这是个能让其他种族的一级兵自豪的东西。除了orc都有的几个特技外,goblin自己携带的特技为:
懦弱:遭到近战攻击会逃跑,并且不反击,除非无路可逃才反击。注意用goblin去压制对方远程时候绝对不能打敌人,否则对方一还击他就不知跑哪去了。
狡诈:当goblin总数下降到开战前的1/3时他会叛变,而且这个叛变在战斗后也有效。所以当你去攻打goblin部队时,常常战斗结束后能捎几只回来
综上所述,这种兵非常柴。如果看到他们守的矿你就偷笑吧。。。
两种升级版本都不会叛变了,但是依然会懦弱。并且都增加了一些娱乐性技能(还带走火什么的)。所以我认为这种兵的作用就是给萨满献祭,独眼投掷+食用。不过后期哥布林的数量非常大,而且在三级狂暴下拥有无法反击特效,所以还是有一点点功能的。不过这篇功略完全没有使用它的意思。
二级的半人马是orc初期的重中之重,在后期也有绝对不可忽视的力量。3 1 6的三围不算什么,2~4的伤害也不是特别突出,但是他特技的强大使得在前期orc单靠他就可以打下一片天。
骑射:在遭到近战攻击时,半人马会离开原地并作出一次远程反击,该反击造成一半伤害。
在初期的抢矿作战中,这招几乎是所有肉搏部队的天敌。被近身以后跑开,然后轮到自己行动时候一根直箭射过去。。。基本胜负就分了
对付远程怎么办呢?可以看到半人马伤害其实不错,如果能积攒一定数量,并且想办法先手,那么在远程对抗中也不吃亏。这时候英雄的作用就体现出来了。orc有一个拥有半人马指挥官天赋的英雄,初始身上就带有25只半人马,然后能增加半人马主动性,虽然加的微乎其微,但是能保证先手就可以了,这样一来初期抢矿远近通吃,安全高效,弥补了goblin带来的诸多不足。
升级版本中有一个三围4 2 9 伤害3~6,拥有骑射特技,同时怒气一级就可以+6攻击力,配合高产量,绝对是可怕的dps。
这篇功略会围绕这个兵种大做文章。
三级的战士,大家可以把它当作牛头的弱化版。因为太中规中居,以致我完全没有研究的动力,在这篇功略中基本也不使用这个兵种。
四级的萨满,orc的亮点之一。作为近战法师,战斗力并不强大,但是两个法术可圈可点:加速,减速。12的主动性基本可以保证先手,然后多分几队,对自己人加速,对敌人减速,胜负定了。。。就看半人马嗖嗖的射罢。
up后多了献祭goblin的特级,献祭后增加攻防和法力值。天空之女可以用增加的法力释放连环闪电,但是操作有诸多不方便之处,并不实用。大地之女有一个攻击被减速单位不会被反击的特级,所以可以上去打打。但是萨满的最主要功能还是buff,debuff,而这个功能不升级的就做得很好了。所以我一般到战斗结束还是普通萨满。而且。。。大家不觉得升级前很漂亮么。
五级的秀逗魔导士,哦不对,是屠杀者,也是orc得一大强力兵种,防御和hp比较一般,但是可以攻击两下,而且速度和主动都颇高。升级以后的刽子手和酋长各有千秋,刽子手的高伤害/攻击,以及怒气减免伤害的特级使得它成为能打能抗的强大战力,但是酋长也不能忽视,因为它有一个让周围友军主动性+1的光环,在战斗中非常实用,一般都要带一个。
六级的双足飞龙,属性很不错,特级也不错,可惜这篇功略并不把它当作主力。所以稍微介绍下:
基础17 17 90 伤害15~25(都很高了)速度6 主动10 特技 恢复(不能恢复数量)
升级版1 基础三围 21 18 105 伤害20~27(吓人了)速度7 主动10 特技 恢复 毒液(和刺客效果一样,伤害高很多)
升级版2 基础三围19 19 120 伤害20~25 速度7 主动10 特技 吃尸体(回血乃至恢复数量) 闪电之息 (所有靠进主目标的敌人单位都会受到闪电伤害)
七级的独眼巨人,看似是三代独眼的攻击方式加上比蒙的数据,但是实际感觉比较一般。
三围很高,尤其生命高,但是速度太慢,又是大体形,很难到位。
升级后多了远程攻击能力,但是一来队伍里要带goblin这种无用生物(还得防止它乱跑),二来兵种有永远的远程惩罚,输出攻击力并不高。三来中间那个升级版有个不分敌我对四格内单位造成伤害的特级,如果被对方打了反击时候身边有自己人,很容易误伤。。。。所以如果真想远程路线就升级成第三个。个人比较喜欢的用法是把第二号不顾一切的往前塞,反正血长。一旦进入人堆就是对方的末日了。这样搞起码可以死得值,也不至于出现“反击死三个侍从连带打死自家一百八十个半人马”这样的乌龙事件。总体上说,钱多了我更倾向于出六级兵,而不是这个中看不中用的东西。