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《漫威蜘蛛侠2》评测:稳扎稳打的模范商业作品

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《漫威蜘蛛侠2》评测:稳扎稳打的模范商业作品

非常稳健地为喜欢这个IP的玩家提供了比前作更好的一场冒险。

《漫威蜘蛛侠2》以之前的初代和外传为基础,整合了精华、减少了糟粕,虽然略显保守,但就结果而言,我认为它非常稳健地为喜欢这个IP的玩家提供了比前作更好的一场冒险。

本作的主视觉图

《漫威蜘蛛侠2》留给我的最大印象就是“稳”。你可能无法在其中找到什么重大革新,可要找扣分点,那恐怕也找不出太多。就整体而言,它提供了一次令人满意的冒险体验。

初代和外传已经为大家介绍过彼得·帕克和迈尔斯·墨拉莱斯,因此《漫威蜘蛛侠2》的故事一上来就是两位蜘蛛侠在各自的“双重生活”中所遇到的困境与烦恼。

迈尔斯正在为填报大学志愿而烦恼

游戏开篇描写的那些困境和烦恼,跟后续发生的一系列变故、粉墨登场的新反派没太大关系,更像是顺着之前的故事自然出现的背景板。本作的故事主题并不鲜明,比起初代和外传都还要更弱化一些。

哈利病愈归来

彼得线是最明显的,故事整体更主要是为塑造共生体、MJ、哈利等角色服务,塑造彼得自己或者表达什么主题是其次的;毕竟从设定来看,“久经沙场”的彼得可供角色成长的空间的确不多,他在现实中遇到的问题大多也依旧是那些老问题。而处于人生转折点的迈尔斯,他的故事主题则相对更明确一些,颇有一种在回顾彼得英雄生涯初期的感觉。

迈尔斯将在本作再次面对杀父仇人黑白先生(负极先生)

作为迈尔斯成长过程的重头戏,本作中他与前作反派负极先生之间的冲突,剧情刻画不够深刻,部分展开会给玩家一种突兀的感觉。另一方面,失眠组这次的剧本稍微有点保守。

加上本作有许多新老反派登场,并且与漫威其他作品的联动比前作更多,不再是一个“只有蜘蛛侠”的世界,新鲜感会比初代和外传更强一些。失眠组曾表示“花了大量笔墨”来刻画猎人克莱文,但实际体验过之后,我认为这个反派的刻画还是略嫌不足,受流程篇幅限制,只能将其碎片化分散到开放世界活动中,有些令人遗憾。

尽管故事与叙事只能说是差强人意,但在游戏优秀的视听表现、生动的演出效果加持下,另外还有PS5手柄细腻的触觉反馈从额外的感官提供的沉浸感,故事整体观感还是挺不错的。

《漫威蜘蛛侠2》提供了保真度/性能两种画面模式。保真度模式提供最高图像质量和分辨率,光追反射、水上光追、窗内光追等光线追踪功能全开,行人密度、交通密度、毛发细节等图像系统值也拉满,帧率为30FPS;性能模式的光追功能被部分简化,行人交通密度、毛发细节等效果被弱化,但帧率有60FPS。

本作对猎人克莱文的塑造差点意思

初代玩法的特征是彼得的8种花样蛛丝装置,外传玩法的特征是迈尔斯的霸道毒液技能,两者对比之下肯定是简单粗暴的迈尔斯更强。而在本作中,两位蜘蛛侠的装置种类被统一减少到5种,彼得还增加了常驻的钢铁触手技能以及游戏中期解锁的共生体技能,对标迈尔斯的毒液技能,让两位蜘蛛侠的性能区别得以缩小。

初代钢铁战衣的能力在本作成为了彼得的常驻能力

在此基础之上,这一代还通过引入格挡机制等新元素、削弱能力充能速度,调整了战斗的难度。本作的默认难度下的正面战斗变得比初代和外传都更具挑战性,但就难度的绝对值而言仍然是比较友好的。

角色成长部分就不多赘述了,虽然项目不少,但设计比较简单直接没啥好说。大家只需要知道一些基本信息就行:本作的战衣不再提供技能或能力,大家按外观喜好解锁就行;战衣科技、装置、角色等级和升级获得的技能点是两位蜘蛛侠共用的,但有角色专属技能树和通用技能树之分。

本作新反派“毒液”(官方宣传图)

初代中许多玩家不喜欢的“MJ潜行关”在本作依然存在,关卡设计也还是那个味道,不过这次MJ拥有了全新的能力,玩起来会多一点新鲜感。只能说失眠组对记者侠是真爱了。

有了制高点DIY,潜行从未如此简单

初代最大的缺点在于“罐头味”。毕竟还是开放世界游戏,《漫威蜘蛛侠2》依然提供了大量非主线活动供大家游玩,而且地图更大了,除了前两款作品就有的曼哈顿区外,还新增了皇后区和布鲁克林区。不过,对比初代,《漫威蜘蛛侠2》的开放世界得到了大幅“减负”,我只花了20多个小时游戏时间就拿到了白金奖杯,对多数玩家来说,在30小时内白金本作并非难事。

初代中许多玩家不喜欢的“MJ潜行关”在本作依然存在,关卡设计也还是那个味道,不过这次MJ拥有了全新的能力,玩起来会多一点新鲜感。可以说失眠组对记者侠是真爱了。

跟开放世界的“减负”异曲同工的是本作的辅助功能。失眠组真的很重视游戏的易用性,不擅长解谜的玩家可以打开谜题简化功能、反应慢的玩家可以打开闪避格挡时机延长、不喜欢QTE的玩家可以把它关掉,游戏里甚至还给没用上的两个方向键开放了自定义,玩家可以把任意觉得不好操作的组合键功能映射到上面去。

总的来说,《漫威蜘蛛侠2》在各方面都没有特别飞跃性的革新,依然跟前作和外传一样,故事是一部超级英雄爆米花电影、玩法是最迎合主流大众玩家的动作冒险,只有适度的新鲜感,无法为你带来创造性的全新体验。

但很显然,失眠组非常清楚他们想要取悦的大多数玩家需要什么。所以《漫威蜘蛛侠2》保留了扮演蜘蛛侠在纽约街头穿梭的核心乐趣、给战斗玩法来了一点点改进但又没有让它变得太难、为前作中被玩家诟病的开放世界玩法做了减法、提供了一系列“轮椅”辅助选项。加上那些来自蜘蛛侠和漫威其他作品的角色和彩蛋,可以预想,发售后的玩家评价应该也是好评居多吧。从大众娱乐的角度、作为一个著名IP衍生游戏的续作,它就是一款近乎完美的流行娱乐商品。