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Atari 2600的Atari 2600开发

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Atari 2600是雅达利(Atari)在1977年10月发行的一款游戏机,在当年风行一时,成为电子游戏第二世代的代表主机。当中经典的游戏包括Adventure、碰碰弹子台、爆破彗星和Pac-Man等。

1976年Atari公司在美国推出了Atari 2600,是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。 Atari 2600游戏机基本上可以称得上是现代游戏机的始祖。 这台机器的开发开始于1971年,但是因最终无法负担巨额的开发费用,整个公司于1976年被华纳公司以2800万美元现金收购,至1977年正式发售为止整个项目上的投资超过了1亿美元。

当时一台机器的售价约合199美元,考虑到时间与消费水平等因素,比起现在索尼的PS3卖599美元一台还算便宜。仅1980年一年,Atari 2600游戏机就为华纳带来了20亿美元的巨额利润。 用现在的眼光来看Atari 2600的硬件机能实在不敢恭维,但是在当年显然是非常强悍,早期采用1.19MHz MOS 8位元6507处理器,后期升级到2MHz 6502处理器。支持160 X 192分辨率屏幕,最高128色,当然,还有主机上有128 bytes的RAM和6Kb的ROM内存。游戏盘每个售价25美元,容量4KB,不过通过技术手段可以使卡带达到10K的容量。正是这样的一台主机创立了现在上千亿美元的家用游戏机产业。

Atari 2600确有其独到之处。首先它所确立的以家用电视机作为显示器从主机分离出去,以线缆连结的手柄作为控制单元成为以后绝大多数家用机(不包括便携机)的标准系统结构模式。在这以前,所谓的家用游戏机大多自带显示单元,且控制器是集成在主机上的。这样抬高了整机的价格,操纵又不方便。Atari 2600巧妙的利用了普及率极高的家用电视机即降低了成本,又得到了很好的视觉效果。另一个划时代的创新就是可更换游戏卡带的登场。在此之前的游戏机的游戏都是固化在ROM里的,一旦玩腻了这个游戏,其主机的使用寿命也就终止了。而Atari 2600对应的卡带可以不停的翻新,使主机一直保持相当的吸引力。可以说凭这一点家用游戏机才真正超越了其他玩具,达到了娱乐器具的顶峰。 1976年当年Atari 2600轰动全美,销量2500万台,截止到1982年其普及度已达到了美国家庭3户一台的程度,在全世界更是风靡一时。天文数字的装机量使为Atari 2600制作软件的厂商尝尽了甜头,随便制作的低水平游戏也会被人抢购,于是顾客的怒火如火山般爆发了。1982年的圣诞节,Atari 2600的巨大市场由于劣质软件的泛滥而崩溃了,软硬件全面滞销。Atari的好运走到了尽头,谁也不知道究竟这场风暴造成了多大损失,反正美国的游戏业市场几乎一夜之间消失了,而世界游戏业的发展也因此停滞了。

虽然Atari 2600因为软件的恶性循环而导致强迫性退出市场(被顾客所抛弃),但家用游戏机的模式概念已成功的打入了人们的生活。游戏业因此而成熟起来。不过有趣的是继承Atari 2600所开创的辉煌世界的已不再是Atari这些美国公司,而是日本的一家并不著名的制作纸牌的企业——任天堂。