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关于无主之地的魔女技能,无主之地2魔女技能介绍

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  • 发布时间:2024-09-19 09:46:17 {/php}

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无主之地2 关于二周目以后魔女的装备配置

武器推荐:
SMG-SandHawk(沙鹰)最好是电、火和腐蚀各一把,
护盾推荐Bee(蜜蜂盾)
MOD推荐CatMod(猫模组)
手雷推荐ChainLightning(闪电链)+33.3%SMG的圣物就成了!
至于技能要选终极技能是放紫渣球的那一系!至少要把紫渣球点出来!二周目以后紫渣的作用会越来越大!

魔女输出突破口1:CatMod

突破口2:Reaper,Immolate技能

Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和BinderMod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。

Immolate技能:每升一级提升10%跪地火焰伤害,且可以通过BansheeMod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出极大的火焰杀伤力,从而形成了十分奇葩的跪地流。
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拓展资料:
《无主之地2》是GearboxSoftware开发,2KGames发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找"传说宝库"四名"寻宝猎人"来到了这颗星球上。

关于无主之地的魔女技能

首先对LZ反对 的做饭双手赞成!
其次对问题依次解答:
1、每个职业都可以用所有武器,但按照职业不同会有一定的武器使用差别。猎人主打狙击枪和自动手枪及左轮、魔女主打冲锋枪、士兵主打战斗步枪和散弹枪、狂人主打散弹枪火箭炮和手雷。至于武器熟练度,就看经常使用哪类武器喽..(还是要看职业0.0)
2、LZ用的是魔女,在四个职业里攻击输出可以算得上最低的(冲锋枪战斗力残念...),但这游戏设定非常平衡,虽然魔女攻击低,但魔女胜在射速和子弹飞行速,魔女会给使用的武器增加射速和弹速最明显的就是冲锋枪。如果有一把无属性射速超过8的冲锋枪再搭配一个不错的雇佣兵MOD,魔女会是非常拉轰的存在!
3、技能方面没有固定的模式,主要看LZ喜欢如何搭配了,加射速和弹速的技能必加.反正加错可以洗点,这点设定比暗黑好太多了!
4、用魔女感觉手枪好于冲锋枪是因为你还没有好一点的冲锋罢了(下面秀一把我魔女的枪,可惜一直没刷出好的无属性冲锋...)

PS:鄙视一下那些成天嚷嚷魔女无敌狂人垃圾的小白们,这游戏职业设定非常平衡,每个职业优劣都很平均。不满者我不介意用我的61 狂人咱们来PK下。(修改档自觉闪远!)
PS2:用修改没有错,但麻烦你们不要拿修改的人物来和他人联机好吗?你是改档不要紧,你和人联机会污染他人存档数据,会造成他人任务出现异常及武器无故消失的情况(曾经在浩方联机,被修改党无故弄失踪我两把极品枪,我朋友主线出错无法继续)

祝楼主游戏开心!

无主之地2魔女砸枪流心得分享 无主之地2魔女砸枪流怎么玩 基本装备

关于无主之地的魔女技能,无主之地2魔女技能介绍-第1张-游戏信息-龙启网

  无主之地2中有各式各样的装备,玩家依照装备又创造了各式各样的build,那么我在这里给大家带来了魔女砸枪流心得分享,想要了解的快进来看看吧。

   魔女砸枪流心得分享

  开始说明一下build。首先要澄清一点:玛雅砸枪并不弱!

  很多人误认为玛雅和萝莉是砸枪最差二人组,萝莉我没话说但是玛雅港真一点都不差,的确对比起大兵疯子玛雅没有任何buff手雷伤害的技能,但是玛雅的主动技能是玛雅砸枪的关键。

  右系的上渣,中系的回血,左系的控场是其他所有角色都不具有的能力。练多了之后掌握好敌人被聚在一起的瞬间一发BABY MAKER的弹夹能秒好几个人,在秒了人之后有onkill的50%子弹伤害减免,4%/s的回盾,50%的装填速度加成以及1.2%的吸血。

  1.2%在op8的砸枪是个什么概念呢?在避难所的靶子测试下,在用对属性,装备了远古之骸与传奇魔女的情况下,即使不上渣(中右下底传奇魔女加远古之骸的我真没见过一套连招还没被上渣的)而且分裂的枪全没砸中的情况下有11203k,也就是1.1203*10^7,吸血能吸多少呢?1.1203*10^7*0.012=134k(134436)。

  数字不大,但这是你在没上渣,没砸准,只砸中一个敌人(甚至油桶粪堆都没被你伤到)的情况下回的血。在onkill下敌人一个硬直能给你砸出至少2下而即使在这种极端恶劣的情况下都能把你弄到残保之上,还有什么好说的呢?

  基本装备

  武器

  宝贝制造者 BABY MAKER

  砸枪魔女用BABY MAKER没啥好说的。个人喜欢全原厂然后附上加伤ACC,这些就看个人喜好了。没有BABY MAKER的话T厂的ET SMG PLASMA CASTER也是个很不错的选择。

  盾

  反派 ANTAGONIST

  满编特殊效果的反派能提供50%的反射子弹几率。每当有子弹被反射时该子弹伤害会减少49%且会对敌人造成880%的反射子弹伤害。配合上5点KENETIC REFLECTION再有onkill的情况下有100%的几率反弹敌人的子弹,并且获得总共50%+49%=99%的子弹伤害减免,在子弹面前几乎无敌。还有机会给敌人上渣(不过大多数时候都是给自己上渣),蛮不错的选择。

  封锁

  BLOCKADE

  这不是一个满编的封锁。满编的封锁有永远提供38%伤害抗性的红字特殊效果(本来应该是伤害抗性与盾值成正相关的关系,然而因为有bug所以抗性恒定在38%)。封锁配合onkill能获得88%的子弹伤害(88%的子弹伤害减免实战中看来在有inertia的情况下跟99%看不出区别)减免和38%的其他所有伤害减免。然而对比起反派则是盾容更少,充能延迟更高,充能速度微微慢一点点。各有优劣,看个人喜好吧。

  职业模组

  传奇魔女 LEGENDARY SIREN

  由于魔女本来就没有buff手雷伤害的技能,唯一有加成的也就是加弹夹和装填速度了吧。再加上满编传奇魔女的53%减冷却配合4点quicken24%和bone of the ancients47%的减冷却总共可以获得124%的冷却时间缩减。换句话说在这个情况下实际冷却时间为:

  1/【(1/13)*(1+124%)】=5.80357142857

  而onkill的持续时间为6s(?还是6.5s? 7s?记不清了)。可以看到技能冷却时间是比onkill持续时间短的,而在onkill期间取决于你的盾的选择我们是有至少88%的子弹伤害抗性的,同时还有life tap和plague phoenix回血,inertia回盾,可以说是非常非常肉的。而这个变态肉的时期可以持续到你下个相位锁冷却完成。只要把人吊起来干掉,然后凭借inertia50%的装填速度加成找人干(或者甚至什么都不用做),然后再接下一个锁就可以了。打起来非常舒服。但还是要注意有dot的敌人,在op8来说dot是非常致命的。

  手雷模组

  长弓slag吸血雷(输入法打不出E) LONGBOW SLAG TRANSFUSION

  看中的并不是它的回血效果,毕竟有life tap已经足够回血了。个人感觉这玩意儿比魔法飞弹好上渣。单纯用来上渣而已,没啥好说的。

  遗物

  远古之骸 BONE OF THE ANCIENTS

  加伤减冷却,达成冷却时间比onkill持续时间短的重要一环。同时还能显著增加输出,毫无疑问的选择。

  遗物

  弹量圣物 STOCK PLIE RELIC(在山顶竞技场使用)

  用于提供额外弹药以提高boss战的输出。在用完额外弹药后换回远古之骸,伤害输出会多出不少。同时在收集弹药的时候换上这个会是系统判定你所需的弹药不足,从而提高你需要的弹药的出现概率。

  护盾

  大爆炸 BIG BOOM BLASTER(在山顶竞技场使用)

  对于特定地图,只靠砸枪弹药有可能不足(比如山顶)。如果你不想使用别的武器种类的话,快球一发入魂永远是一个十分爽快的选择。这时候就要通过大爆炸来补充手雷弹药了。别忘了它还可以提供火箭筒弹药,十分实用。

  龟盾

  TURTLE SHIELD(在混蛋轮使用)

  在没有模组与圣物配合的情况下,魔女最低压血能压到4456。你可以通过护盾不同的配件将绿蓝紫三种盾压到这个数值。紫盾在此情况下无法拥有元素免疫(M厂配件的缘故)。蓝盾可以拥有元素免疫同时盾值更高,然而其充能速度则是远低于绿盾同时有着可怕的充能延迟,所以我选择的是绿色龟盾。

  武器

  小伊维 LITTLE EVIE(山顶竞技场使用)

  小伊维这枪从来争议很大,原因是其红字减冷却的效果可以节操,在魔女身上用近乎无敌。我做build强度测试肯定是不会用节操的。小伊维的红字减冷却效果十分好用。由于我在山顶主要用的是快球,所以用了小伊维配合减冷却。只是锦上添花的效果而已,不是很必要。

  烈酒喷壶 GROG NOZZLE(山顶竞技场使用)

  港真我是真不想用它的。整个山顶竞技场我似乎只在狗妈发疯一样喷电球,打mercy没子弹以及OMGWTH那里用了下。用醉酒总给我一种在用非法装备的感觉。当然这只是我个人偏激的见解,无视掉就好。毕竟65%的吸血。

  蜂王炮由于是因为对付有手雷伤害抗性的黒女王才用的,如果她没手雷抗性我根本不会用上,所以不列入。

  手雷模组

  高速球 FAST BALL(山顶竞技场使用)

  在联系时发现总是在狗妈那里用掉较多smg弹药,然后在接下来的BONE HEAD、黒女王、MERCY等区耗尽弹药,四刺客就十分吃力。于是试了试快球弥补一下,结果出人意料的好,于是便用了快球做主输出,手雷耗尽时则用砸枪补。其实用程度从 就可看出。配合小伊维,传奇魔女、远古之骸以及QUICKEN的3点cd时间短的可怕。快球魔女我也曾经做过 ,在楼下放出。

  加点还是类似的,我平时会换着玩。

  职业模组

  传奇护士 LEGENDARY NURSE(混蛋轮使用)

  配合龟盾压血,让我在复数兽人战酋中活下来,平时跑图就不推荐了。除非遇到这种血非常厚,没小怪倒地几乎起不来身,攻击超高但有一定间隔的复数敌人可以用下(然而符合以上情况的也就只有混蛋轮的战酋了吧)。是我对于战酋的无奈之选。

  加点方案

  有两种方案,个人感觉差别不大,就看你用不用的舒服就行了(反伤玫瑰那一点是我强迫症要把中系全部点一点,别在意)。

  对加点还是稍微讲一下。打法是通过将onkill无限持续,同时缩短冷却,通过爆发杀敌获取onkill,一路吸血减伤加盾无敌跑下去。即使枪伤在这个build中不是重点但其他技能实在太费,况且枪在手上总有要开火的的时候,所以死神,连锁反应,心灵之眼都点了下。弹速看个人喜好了,加成不明显。个人是偏爱第二套加点方案的,毕竟中西大简直有毒,用着用着就不想用渣枪了。再说魔女的加点其实变化真不大。魔女有很多神技,但同是其他也是废技能,所以加点方面应该是没有什么疑问的,个人喜好也会影响加点。这个就是我打得最顺的加点了。

  这个build出我意料的四人难度表现也很出色,就是要多砸几次,习惯就好。和别人联机的时候要么躲后排通过短cd的优势不断锁,要么顶在前面让队友给你让人头保持onkill,同时保护队友。

  那么攻略到这里就结束了,想要查看更多无主之地2攻略可以点击下方无主之地2专题浏览,大伙们在玩游戏的过程中有什么问题也可以在论坛发帖哦,那么我要和你们说再见了,我们下篇攻略再见喽。

无主之地魔女技能搭配

首先看红系,目标是点出最后的“强行表达”,前面各层中核心技能必满的是:第一层的“灵气”,第二层的“暴风骤雨”,第三层的“恐惧效应”,第五层的生生不息,最后第六层的强行表达。
首先看红系,目标是点出最后的“强行表达”,前面各层中核心技能必满的是:第一层的“灵气”,第二层的“暴风骤雨”,第三层的“恐惧效应”,第五层的生生不息,最后第六层的强行表达。
然后看绿和蓝。这里绿的主要目标有二:点出主动技能的腐蚀元素(“疫病之虎”),这样基本上对付敌人的护甲(黄条)就够了;点满魔女最强的减伤技能“神来之手”(主动技能之后最脆弱的时候40%减伤)。
而蓝的目标主要是主动技能增强“心绪宁静”,和红系主动技“连带束缚”搭配可以束缚加攻击一串。

无主之地2怎么洗技能点 哪位大神告知下

1、找到快速换装站(快速旅行点旁边的“避难所”太空船上有一个)。

2、在洗点机上选择“洗点”,会收一小笔费用,点击确定,洗点成功。

扩展资料:

人物技能介绍

1、魔女

主动技能:相位锁定,将目标禁锢在异次元中数秒。作战方式:使用魔法控制战场形势;升级后可以为友军提供支援,或者造成大量的元素杀伤。

2、狂枪手

主动技能:枪狂,短时间内双持使用任意武器,发动瞬间恢复50%体力并且获得伤害抗性,同时后备弹药也将在技能持续时间内缓缓再生。作战方式:拿上两把更大的枪,冲吧!升级途中可以用更强的射度使用枪械,或者增强伤害抗性并嘲讽敌人为友军转移火力。

3、突击队员

主动技能:军刀炮塔,放置一个自动射击敌人的炮塔。作战方式:从不放弃掩体的典型步兵作战方式;升级可以强化炮塔的性能,自身对突击步枪和手榴弹的使用,或者增强在危机时的生存能力。

4、刺客

主动技能:欺诈,制造全像诱饵和隐身。作战方式:远距离狙击,或者是割喉式的暗杀。可以升级使用狙击枪射击要害的效果,让动作更敏捷狡猾,或者是增强近战暗杀能力。

5、机械术士

主动技能:机械召唤,召唤出终结者为你作战。作战方式:小女生+机械天才=笑嘻嘻。可以升级终结者的战斗能力,强化自己对电击的使用,或者获得和强化一种用牺牲精准率为代价提高武器杀伤力的“混乱”作战方式。

6、面具疯子

主动技能:蜂鸣斧狂暴,收起枪械掏出斧头砍杀敌人,同时移动速度和近战杀伤力大幅度提升,发动期间每次杀敌都能瞬间恢复所有HP。作战方式:嗜血的拳击手式的狂人。升级后可以开启嗜血机制强化枪械杀伤,增强近战杀伤和制爆炸,或者成为来自地狱的火魔。