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《聚爆Implosion》性能精析:这是我们测过性能最棒的手游,没有之一!

《聚爆Implosion》性能精析:这是我们测过性能最棒的手游,没有之一!-第1张-游戏信息-龙启网

《聚爆Implosion》:性能最棒的手游剖析

台湾雷亚游戏与龙渊网络合作研发的3D动作角色扮演游戏《聚爆Implosion》,以其卓越的性能表现赢得了UWA测评的认可。在不同档次的移动设备上,该游戏的性能效率几乎无可挑剔,被评价为目前UWA测评过的所有游戏中性能最棒的一款。

在CPU性能方面,《聚爆Implosion》表现优异。在红米2和华为6Plus两款中低端设备上进行测试,我们发现游戏在渲染模块、动画模块、粒子系统、UI模块以及Instantiate实例化等方面都有出色的表现。游戏在红米2上开启了实时阴影功能和图像后处理,尽管在低端设备上,其渲染效率依然达到极高水平,显示了研发团队对于移动设备渲染底层的深刻理解和深厚功底。

在动画模块中,MeshSkinning.Update和Animator.Update的CPU占用均处于合理范围,表明游戏对动画系统的优化得当。通过性能堆栈分析,我们了解到游戏使用了Mecanim动画系统,且在运行时的CPU占用主要集中在0.0~4.5ms范围内。同时,研发团队重写了OnAnimatorMove函数,以减少不必要的CPU占用,优化了性能。

粒子系统方面,ParticleSystem.Update的CPU占用主要集中在3ms以下,且粒子系统的渲染在CPU端的开销主要集中在0.0~1.2ms范围内。由于游戏使用的是Unity 4.x版本,CPU占用依然在主线程中体现。然而,使用Unity 5.3以后版本的项目则会在子线程中执行这部分操作,CPU占用为0。

UI模块中,NGUI和UGUI的CPU占用均在合理范围内,但存在离散的CPU占用高值,这通常与UI界面的Active和Deactive操作相关。我们建议研发团队可以根据不同UI界面的使用频率,采用不同的优化策略,如通过Active/Deactive操作降低性能开销,或直接改变UI界面位置移进/移出相机视域体,以提升切换效率。

内存模块方面,游戏的总内存峰值为191MB,Mono堆内存峰值为13.7MB,整体表现平稳。在优化内存分配方面,游戏的总体Mono堆内存控制得非常好,且在函数堆内存分配方面表现出色。研发团队通过严格控制函数代码堆内存的分配,实现了良好的性能表现。

综上所述,《聚爆Implosion》在CPU性能、内存管理和引擎模块间的合理使用上表现出色,体现了研发团队深厚的技术功底和对引擎优秀的把控能力。我们非常感谢《聚爆Implosion》研发团队与UWA的合作与分享,希望更多的开发团队能够从中学习并分享他们的性能数据,共同促进游戏开发者的技术进步。