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DOTA地卜师的操作_沙漠死神在幻想乡

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  • 发布时间:2024-09-17 04:01:43 {/php}

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在外面要叫沙漠死神什么意思

代指沙漠死神内瑟斯。根据查询51游戏网显示。
1、《英雄联盟》玩家都喜欢用狗头称呼英雄沙漠死神内瑟斯,有玩家在游戏评论外玩梗叫狗头,于是有其他玩家回复在外面要叫沙漠死神。
2、《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

求DOTA新狗头人攻略(加点及出装等)

主体没必要使用加血的东西.他需要的是群补..梅肯.群吸血.祭品.还有就是假腿.然后就是分身斧。
加点加网和黄点.不要学减速,5级的时候学一级传送.6级过后就拿一个分身去其他路分经验....你的等级一定要高于别人4级以上,不然你就等于废人.
等级上去了,就跟着队友推进吧..别想着你可以超神..基本不可能...分身斧+本来的3个分身,瞬间输出还是不错...4次网,如果练得好,基本可以让对面3个人无法逃脱..

狗头人的克星....瞬间输出暴高的..火女..巫师...神王...神王出了A和刷新,直接用2次大就可以杀狗头人一次...不需要多想,,千万不要让神王起来,,不然你的末日就来了/...
至于让3个分身打野养主体,是大错特错的....主体再厉害,也有比狗头人起来厉害的人(如魂守,如刺客)。而且对方可以去抓你打野...几下..你的分身就躺...
狗头人的优势..等级提升速度无与伦比,4个网可以网很久.

切记。。。不需要出护腕,不需要出冰眼,不需要出魔龙,不需要出散夜!!!!很极端的一个英雄...玩好了,很强,,不会玩,,,死得超神..

DOTA地卜师的操作

地卜师 - Meepo - 英雄简称:(Meepo)
千篇一律出门装思路.(就是不管怎么打都是这出门装,后面雷同)
  恢复指环 吃树 2树枝
  这样出门,狗头不推荐上下路。中路为佳,出个回2赖线能力高.更重要的是玩家可以补不到兵,但是不能吃不到经验,必须让玩家在最短的时间内到达6级,在加上如果有眼,猥琐点.中路一般是不能被单杀.,
千篇一律加点思路.
  7J满F 11满E 2J大
  出门学E.是为了防对方FB.与己方拿FB,2.3级的F.纯为了补刀.如果对面不是勺.不是可能被6级前单杀的,4级的G.是为了6级GANK而准备的,5%的移动速度是不能小看的.5级F ,为了更好的GANK.更快的结束GANK. 6级D.狗头神技。
狗头核心装备.
  假腿 跳刀 梅肯 A仗 祭品 强袭 飞鞋 风仗
比赛时候的心态.
  打狗头的时候.,心态很重要,要沉稳.注意力200%的集中.有人来抓你..就算队友没来.玩家也要让他们知道.你不是一个人。
跳刀流地卜对于玩家的APM要求比较高..因为要在1.5秒内完成所有英雄的技能输出指令.所以跳刀地卜是Dota英雄中入门门槛最高的一个.跳刀流地卜的意思是主身在忽悠的施法时间内利用跳刀把其他分身一起带走.一起出现在敌人的身边.出其不意地秒杀掉地方英雄.
  跳刀流地卜什么都可以不要.但是不能不要跳刀..跳刀是属于前期接近于中期的产物(出跳刀的完美时间13分钟左右.完美等级11级)..所以就算地卜师如何依赖于跳刀.也不可能裸出一把跳刀的.假腿是地卜必备的,.假腿的属性和速度才能成就地卜师的速度与激情.,玩跳刀流地卜对玩家的操作性依赖比较高.对玩家的意识与对局势的拿捏程度要求更高.因为跳刀流的地卜师是带动整支队伍甚至整场比赛节奏的关键英雄。

DOTA狗头装备,求解

地卜师这个英雄 因为能有4个分身 加上A仗效果有5个分身 所以出一些团队性装备 假腿是很必须的因为只有这一件装备其他几个小狗头才能共享 其次是梅肯 祭品 强袭要是手法好在出完假腿之后出个跳刀 在出祭品 什么的 现在的版本出完前面的几个可以在出个 A仗 其他的就没什么了 看情况就行 看见牛蛙的5狗 齐飞真是给力 啊 呵呵 希望能帮到你

dota狗头详细攻略

狗头人应该是公认的Dota最独特英雄,座下狂热粉丝不计其数,话说在其最猛的那段时间狗头神教号称Dota第一组织。目前网上写的狗头攻略已经有几个了,我今天不讲基础,直接来谈一谈用好狗头所需要注意的细节。 ~iZDb4e
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狗头的定位是什么? mv4:zC
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6级前猥琐并贡献一个2秒的控制;迅速达到11级以后引领全队的gank节奏,成为全场控制之王,追杀之王,刷钱之王(但最好别乱刷);后期多路推线,辅助团控。 ?5gCn5}c
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狗头胜在拥有非常强的以少打多的能力,超强的机动性和生存能力。当然缺点是操作不好的话很容易死,而且你的吸经验更多就意味着盟友们升级缓慢,而一旦自己死一次很可能让对面把跟己方其他英雄之间的等级距离拉开。 `0Xy,B`C
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狗头最怕什么? 0I%`7~
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所有拥有超强爆发力的英雄,如Lion、Lina、NA等等。很怕锤子帮,单体/群体抽魔(死灵书、黑鸟等),并且团战时候会被群体禁魔克制(如死亡先知、黑弓等)。 C@t:u YT
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但是狗头的第一克星是:眼。 #Z_jNe
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狗头第一军规? C9LYL4ltQ
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除了在自家泉水和抓单,否则无论如何绝对不要把所有狗头都放在一起! 0Y=-@.My x
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如何顺利快速渡过前期(11级前)? 7s78A2x
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6级以前一定要猥琐,能补刀6:0就算完成任务,但绝对不能死。需要你贡献网配合杀人的时候不许失误,因为你只有一次机会。技能升法为网=鼠毒=忽悠=忽悠=忽悠=分身=忽悠=网=网=网=分身,之后有大升大,技能先升满再黄点。 ipx.rQxH N
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5级升6级的瞬间经常会让对手意想不到,如果有击杀可能最好预先通知同路盟友你还差几个兵升级,然后在升级的瞬间迅速贴近,释放2号狗头,将对手斩于马下。 .SX{TAq br _extended="true"oV=tXB br _extended="true"6级以后的狗头一定要有双线打钱的能力,否则各位还是不要玩这个英雄了。对于双线打钱来说,拉一只狗头去打野是操作最简单的,但综合效果不如混线好。建议把二号狗头拉去己方单路英雄的那条线,通过快速切换一分队跟二分队来控制补刀,一般一秒钟切换一次屏幕基本可以达到比较安全的程度。 _Ai2 )?kw br _extended="true"NwV_H. m br _extended="true"11级以前的团战,以及小范围冲突,狗头一定要冷静,这时候需要作的最重要判断是参战时是否应该把远方的另一只狗头叫过来。这个时期,升级与存活永远是第一要务。 W_u`Qr br _extended="true"4Qm]`vly br _extended="true"b _extended="true"6级至11级之间的狗头是否适合打野?/b LjZy;W7Kq br _extended="true"( 2P u!# br _extended="true"中国狗头神教教主牛蛙曾经在他的帖子中详细介绍了6级狗头堆野的打野方法。我在实战中试了几次感觉并不很实用,原因如下:第一,狗头对装备要求非常低,即使11级的时候身上裸假腿也能发挥很大作用,前期刷钱没有意义;第二,升级速度和双线升级没有本质上的提升;第三,严重影响辅助gank,经常是在需要第二只狗头参战的时候这只狗贫血、贫魔或者忽悠技能CD。最后,有经验的对手前期见了狗头必抓野,很难让你在特定的时间点成功拉出野怪。 U_#N_LL br _extended="true"{evB{e9 br _extended="true"说到忽悠,必须提一点:b _extended="true"狗头新手前期严禁使用忽悠刷钱/b。宁可一刀一刀补,少补几个兵,也绝对要预留这个技能用来逃命。你永远不能肯定树林中是否隐藏着杀手。 T9Yv!Lk br _extended="true"L.r)x;!UW br _extended="true"b _extended="true"如何用好跳刀?/b c9D;7$Nv br _extended="true"=$S|hm br _extended="true"狗头的4级网施法距离1000,加上跳刀以后理论追击距离高达2000左右。使用跳刀突袭的狗头不在乎忽悠那点伤害,关键是要完成原地无限网,并迅速斩杀对手然后逃离案发现场。狗头用跳刀一般都需要改键,我用的是W3 Auto Hotkey,跳刀一般放在物品栏左上角,快键是alt + Q。所以跳刀抓人的操作顺序是(编队为一号狗1队逼近目标,其他2队三只狗正在远方欢乐刷钱):选择2队 = F = tab = F = tab = F = 选择1队 = 跳到对手身边 = 一号狗或二号狗撒网。前三只狗的忽悠以及跳刀操作必须在1.5秒之内完成,否则会比较尴尬。 UMWs[5q br _extended="true"5LB~-S6 br _extended="true"团战结束后经常有漏网英雄,配合跳刀狗头可以同时追杀同一方向上的两三名敌人。这里有一个细节,追击的时候主身单独移动,剩下三只原地别动(但是要按一三分队编好队),这样拉开一点距离以后分身只需点击主身周围的空地就可以全部传送过去了。 3+H8- br _extended="true"+C=$G-FT br _extended="true"b _extended="true"如何对狗头军团编队?/b w*\oVmkV br _extended="true"m{]r?+'2 br _extended="true"一般来说是一号狗1队,其他狗2队,这种分法最适合抓人。双路推线的时候可以延续这种一三分队,也可以二二分队。二二分队的好处是两次忽悠能够迅速把一波兵打到红血(以前能杀死的,现在改弱了),带线最快。三路推线的情况很少出现,也比较危险。 20m=yacT br _extended="true"rqR.'2; br _extended="true"b _extended="true"出门装、中期装备,以及神装比较。/b Ac2 dFl[pY br _extended="true"FIm-8m\. br _extended="true"出门装我一直是双树枝,治疗戒指,一组吃树。如果随机的话多出的200块可以考虑买药,把戒指升级一下,也可以留着以便加快出假腿的速度,视情况而定。 ',}^J9SZ
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中期假腿一定要先出,提升太显著了。然后梅肯,有了这两件狗头就成型了。出门抓人的时候眼一定要带足,需要的话还要带显影之尘。11级开始抓人之前要试探对手是否有河道眼,如果有的话还需要带真眼自己排眼,否则抓人效率会很低甚至被诱杀。最后,很多人用狗头容易忽视回城卷轴(因为有忽悠的存在)。其实中期出门带上回城真的能让你的效率倍增,用过都说好~。 FiGpnP
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第三大件选择跳刀,使用方法前面已经讲了。 Y?Xg| z
{OW E@YK br _extended="true"然后从吸血披风跟飞鞋中选择一个。主身只要扔掉假腿,副狗就可以使用飞鞋了。四只狗的飞鞋CD是分别计算的哦~,不过在副狗飞的过程中如果主身拾起了假腿,副身的传送会取消,切记。优秀的狗头利用飞鞋和跳刀,应该能在5秒钟内将四只狗同时投放到地图的任何位置。 Qp.$4 br _extended="true"':_8Dqa5\ br _extended="true"以上五件基本是所有狗头的标配,顺利的话30分钟入手。最后一个空位,可以根据情况从羊刀、心、强袭、分身斧、假眼或者显影之尘中选择一个。 M{+ xl br _extended="true"{6\KDZy+ br _extended="true"b _extended="true"狗头的网有什么特性?/b C5zCf9QHu br _extended="true"smrQ,cOJ br _extended="true"狗头的网对魔免单位无效。被网以后可以施法与攻击。被网之后如果对方使用技能或物品隐身,直到网的作用消失之前你是可以看到对方的。网最克制敌法和痛苦女王,他们的闪烁在网下无法使用。而PA、混乱骑士等指向性闪烁仍可使用。另外,狗头的网有不小的视野,侦查高地与Roshan必备。至于用无限网防御,过于理想化,很少有机会使用。 6 /W!eA' br _extended="true"}9_\H$
游戏进行到了大后期以后,狗头怎么打? Rd']N1u_M
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推线,推线,推线!狗头需要判断对手的分布,用不断的推进调动对手,这至少需要双路推进。再有就是辅助盟友控制,以及团战结束后的跳刀追杀。前面说到了最后一件装备的选择,除非必须出显影,否则我更倾向于买足眼,以便在推线的过程中第一时间掌握树林中的视野。后期的狗头会非常有钱,等级也很高,所以留神尽量别死,少跟对方的大后期单挑,留足资金买活。我曾经打出过多次己方团灭之后狗头买活飞进对手家里对拆翻盘的战例。 dTS eiir
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心态!心态!心态! |sgO
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刚开始玩狗头的时候,少不了不明不白死掉的经历。这时候一定要给自己信心,多练习就能把无谓失误降低到很少,对手抓你不成功反而耽误了对面的效率。团战的时候一定要冷静,绝对不要打冲锋,甚至队友都冲进去了你也别脑门一热跟着跳进去。但是一旦上去了,就绝无退路,全神贯注,时刻注意网住想逃跑的对手,拉走血少的狗头(半血就开始拉),盟友红血的时候贴上去用梅肯,留意主身跳刀可否使用,甚至哪条路兵线靠前我趁着团战直接飞过去推透一路。玩狗头,一定要既冷静又兴奋,手要快而且无效操作要少,你比任何人都需要拥有对全局形式的理解和判断,优秀的狗头未必每次都杀到超神,但是优秀的狗头一定无处不在。 Dx}HB%hDn
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其他一些狗头细节。 A?KrPD3
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有了四只狗以后,需要用忽悠刷钱的时候优先使用三号和四号狗头。一号和二号的魔一定要留足。 Y|g+l]QE
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作人要克制,刷钱别太狠。 MA?%Xf%Cz
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即使三杀四杀五杀,也不能保证下次遭遇战你不死。用狗头一定要谨慎,眼是重中之重。 BkKBH+zL
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即使你被杀成鬼,也不意味着你下次会战就不能三杀四杀五杀。用狗头,信念也是很关键的。 A}^Dcq2M
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狗头血量过1300以后屠夫基本就没法独自秒杀满血狗头了(红杖死灵流不作考虑)。在他咬你的时候,你可以判断是选择飞走,还是让所有狗飞过去干掉这个胖子。 $V3_vH2z8
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红血拉走的狗,第一次就右键点个足够远的位置(别走一点就不走了)。听起来很基本,但是实战中60%的无谓牺牲都是这个原因造成的。 f$=[C
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抓隐形单位时别对自己网的实力太过自信,该撒粉咱就撒,狗头有的是钱。 th/ Zf+[
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忽悠是用来移动的技能,用来伤血当然很好,但是也别不管不顾把命都搭进去了。 "# .Dc:(
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狗头抓人基本不需要神符辅助。分身是不能拿符的,所以在己方控符无望的情况下可以选择A掉神符。主身拿符的机制应该是(没测试过):如果分身都在周围那么四只狗都获得神符属性;如果只有分身位置很远,主身在拿过符以后分身不会获得相应加成。

狗头人的种族属性

DOTA地卜师的操作_沙漠死神在幻想乡-第1张-游戏信息-龙启网

狗头人人物拥有以下种族特性:
4力量,+2敏捷,-2 体质。
小体型:防御奖励获得+1奖励,攻击骰获得+1奖励, 在躲藏上获得+4奖励,擒抱时获得-4惩罚,推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4。狗头人的陆地基础速度是30英尺(6格),黑暗视力60英尺。
种族技能:狗头人人物在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索检定上有+2种族奖励。
种族专长:狗头人人物以他们的职业获得专长,+1天生防御。
特殊能力(如上):光线敏感
天生语言:龙语。奖励语言:通用语,地底通用语。天赋职业:术士
等级调整+0
在DOTA里的狗头人有束缚、减速、忽悠、分身。

war3 DOTA 怎么用好狗头人(地卜师)

假腿跳刀,然后梅肯祭品,走边走中无所谓,两狗配合队友杀人,推塔,三狗以后多去野区转转,三狗是你的强势期。三狗也是最好跳的,接着是四狗齐飞,我练了很久,可以做到四狗移动中任意地点齐飞。编队么,全部狗编1队和2队,1队是飞时用的,2队是跳过去要不断shift踢狗用,把没血的拉走用的。 让第一只狗前往目的地,然后四狗全选中,切换到第二狗,然后忽悠在第一只狗身上,TAB切第三只狗,重复操作,切到第一只狗时,跳过去网,处于地图其他地方的狗也会飞来了。 关键是APM,和临时反应能力,APM要多少呢,打AI时,用TEST模式玩,出门草鞋跳刀,出门16级,平均APM在300左右吧。杀完人走路时只点一下,APM会掉的。飞的瞬间要有450左右的APM 我现在也在练五狗齐飞,实战中失败率高达7成,主要是习惯了四狗齐飞,有时会少按一下,马上用F1跳,飞了4狗 请采纳