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GDC | 正确的开始,有趣的开始:F2P玩家上手路径体验研究

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在2024年的游戏开发者大会(GDC)上,腾讯游戏专家分享了关于F2P玩家上手路径体验的深入研究。易帆和张星宇两位用户研究员,凭借8年来在FTUE研究的积累,探讨了如何在F2P游戏的初期阶段吸引并引导玩家,以降低他们早期弃游的风险。

他们分享了新手体验研究的关键挑战,如玩家与游戏规则的不匹配和复杂的操作学习。研究发现,有效的新手教学不仅包含基本规则,还需要增加吸引力,让玩家感到游戏有趣。他们通过实例,如超休闲玩家对BR游戏的操作,展示了教学设计的重要性,以及如何通过AI演示和战斗外教程辅助学习。

在MOBA游戏中,以防御塔机制为例,他们强调了教学设计的连续性和挑战性,以及如何通过团队合作和游戏难度设置来提升玩家的吸引力和目标感。他们提出了一个模型,包括有效性(教学)、吸引力(游戏乐趣)和目标(玩家参与感),以指导新手体验的优化。

此外,他们强调了游戏基础品质,特别是上手门槛,这对于F2P游戏至关重要。他们通过跨端适配性问题,展示了如何在不同平台上优化用户界面,以降低新手玩家的困惑和不适。通过实际案例和原则,他们提供了一套五步走的方法,帮助开发者设计出吸引人且有效的新手引导。

总的来说,GDC的分享旨在帮助游戏开发者更好地理解新手玩家的需求,提供一个从玩家视角出发,既有趣又能有效学习的新手路径,从而创造更好的游戏体验。