当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

憋不出3A大作的手游大厂,把自己停服的手游做成了单机

憋不出3A大作的手游大厂,把自己停服的手游做成了单机-第1张-游戏信息-龙启网

Cygames,这个曾经凭借社交手游在市场上崭露头角的公司,自2016年起,开始向主机游戏领域挺进,特别是瞄准了单机大作的制作。起初,他们以“Project Awakening”项目宣告世人,承诺打造一款顶级游戏,然而,时间荏苒,项目进展却显得步履维艰。尽管《碧蓝幻想Relink》的演示令人眼前一亮,但其上市日期却遥遥无期,新的项目“Project Gamm”更是守口如瓶,未给出明确的时间表。

近期,Cygames低调推出了一款名为《小小诺娅 乐园的后继者》的游戏,它源于一款已经停服三年的手游,独特的玩法和美术设计让它收获了良好的口碑。尽管《小小诺娅》在初期并未引起轰动,但其运营方式被批评为过于“良心”,这似乎对营收造成了挑战。

尽管《小小诺娅》的成绩并未达到预期,但它凭借其美术风格和流畅的手感赢得了玩家的好评。新作将横版动作与轻度肉鸽元素融合,角色升级功能得以保留,定价1500日元,性价比极高,仿佛在唤醒玩家们的记忆。然而,它并未达到深度游戏的层次,但其用心之处赢得了玩家的认可。

《失落的龙约》的制作团队经历了一番人事变动,新接手的制作人因为坚持“太良心”的策略,导致前作遭受亏损,这让龙约玩家深感共鸣。玩家曾指责冈田的决策导致龙约停服,但事实上,龙约的营收状况尚可。《小小诺娅》和龙约的运营模式,似乎在人气和商业收益上遭遇了挑战,成为了玩家们茶余饭后的谈资。

尽管《赛马娘》表现抢眼,《龙约》却面临停服的尴尬。在首月,《龙约》的收入甚至超过了《火焰纹章 英雄》,但口碑和实验价值已经消耗殆尽。龙约可能会以完整剧情的结局画上句号,停服后的幽默四格更新虽带有一丝悲凉,却仍保持着热度。松浦弘树从《龙约》转向《小小诺娅》的制作,原本的肉鸽游戏转型为主打“可爱”风格,意外地收获了玩家的喜爱。冈田的离职和松浦的回归,使得手游与单机游戏的联动成为了一个令人意外的转折点。

Cygames并不是首个尝试单机游戏的公司,《碧蓝幻想 Versus》虽成功但也离不开大力的宣传。《小小诺娅》依赖DLC扩展内容,与《碧蓝幻想 VS》相比,它的待遇似乎稍逊一筹。手游厂商与传统开发商的合作,也许预示着一个全新的游戏制作模式,但目前成功的案例尚不多见。随着传统游戏开发商纷纷涉足单机领域,手游厂商在未来两年内或许将对主机游戏市场发起冲击,带来一场游戏行业的革新盛宴。