fc游戏为什么这么难,为什么FC游戏普遍难度很大
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- 发布时间:2024-11-09 04:52:42
对比一刀999,自动挂机点点点的游戏相比,fc确实是很难,而且不是当年的游戏很难,而是现在的游戏太简单了。当年的游戏,只要通关了,这个游戏的寿命就结束了,再玩的话无非就是增加自己的速度和完成时候的积分,而且即便是长大后的我,仍然不能精通小时候的fc游戏,可以说不光小孩子觉得难,大人也同样觉得难。
1、为什么FC游戏普遍难度很大?
对比一刀999,自动挂机点点点的游戏相比,fc确实是很难,而且不是当年的游戏很难,而是现在的游戏太简单了。而且少年你错了,fc是给全年龄玩家玩的,不是只给小孩玩的,你是不知道,当年fc推出时,我爸爸和他哥哥俩人玩了整个晚上!当年的游戏,只要通关了,这个游戏的寿命就结束了,再玩的话无非就是增加自己的速度和完成时候的积分,而且即便是长大后的我,仍然不能精通小时候的fc游戏,可以说不光小孩子觉得难,大人也同样觉得难!如果一个游戏很快通关,那么其价值就会很快贬值,
对于难易度,多半是动作类游戏,因为那个时候的游戏判定不像现在那么灵活,必需在设计好的点位上,进行程序员规定的操作才能过关,但是同比现在的游戏,尤其是沙盒类游戏,这种卡位的设定可以说绝迹了,因为程序 机器性能,不需要再这样做了。此外,游戏体验也不同了,fc上的动作游戏,很多都是需要背版,因为即使是动作游戏,也是有固定套路的,在玩家不知情的情况下,必需通过一遍遍的死掉重玩,才能摸索出程序员的设计好的通关路线,虽然听上去有点坑爹,但是那个时候,玩游戏确实是一种探索精神。
2、哪些FC游戏有资格成为史上最难的游戏?
必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》,回想起来,不得不说,现在游戏对玩家确实是太友好了。怎么容易怎么来,就连这些年最著名的硬核向游戏《黑暗之魂3》至少也可以传火,而魔界村有多恐怖有多难,我到现在还能有印象。1.僵尸跳跃系统魔界村与其他游戏最不同的一点就是他的跳跃系统,这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他游戏不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线。
所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞向怪物,2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。
当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是极其恐怖的,尤其是对小孩子,从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的第一波协同进攻有多少人能躲过?3.恐怖的强迫二周目设定这个游戏也是遵从当时的老套设定,拯救公主(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得指定武器,然后第二次通关才能真正拯救公主,对我这种第一关都没打出的人来说,结局应该是有生之年系列了,
3、fc上哪些游戏最容易通关?
其实当年我们玩红白机游戏,虽然瘾都比较大,但技术也就那样,能玩到几关完全是看缘分。但是我们能不能通关和技术其实是没有什么关系的,能不能通关主要看的是这款游戏能否续关,如果可以续关,那么我们就要看续关的这个关卡,能不能在三条生命的时候一次性挑战过去。像是《赤色要塞》,当年很多玩家都没有打通关过,甚至连最终BOSS长什么样子都没有见过,为什么?就是因为技术不好手气太背根本走不到BOSS哪里就把生命耗尽了,
要知道重头开始头开始的话,炸弹的威力很*,那时候有多少玩家可以做到精准打击?另外就是《冒险岛》,估计就算给玩家一百条命,手残党仍然通不了关吧!主要是难度太大了,轻轻一碰就死,陷阱又多。不像其他一般的游戏可以强行用人头磨过去,大部分的游戏都是可以续关的,像是《魂斗罗》《双截龙2》《沙罗曼蛇》《三目童子》,经典的游戏虽然难度不是很大,但很多时候我们都是靠人头堆过去的。
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