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求三国志曹操传的秘籍!,三国曹操传爆发力

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  • 发布时间:2024-09-17 04:02:50 {/php}

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三国志曹操传所有武将每级的每个数值是多少?

求三国志曹操传的秘籍!,三国曹操传爆发力-第1张-游戏信息-龙启网

HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)]。部队基本HP、MP跟HP、MP加成为:群雄系:

100 30 5 1。

骑兵系:100 10 5 1。

弓骑系:100 10 5 1。

步兵系:110 10 6 1。

弓兵系: 90 10 4 1。

贼兵系:100 20 5 1。

武道系: 90 20 4 1。

舞女系: 90 20 3 1。

炮车系: 90 10 4 1。

骑策系:100 40 5 2。

策士系: 90 40 4 2。

道士系: 80 40 3 2。


扩展资料:

曹操举兵:洛阳相府中,董卓野心昭然若揭。王允在家中请曹操担当讨伐董卓的发起人,请曹操选择,如果选择“我愿担当此任”,则奸雄值上升。 如果选择“请恕我难担当此任”,奸雄值下降。王允将七星剑送给曹操(曹操可将剑卖掉,以充军资)。

王允请出貂蝉,问曹操其女是否美貌?选择“真是令人激赏”,奸雄值上升。选择“没什么特别的”,奸雄值下降。

曹操回到在陈留的曹洪所在的曹军大本营 ,曹操收留李典、乐进,与夏候敦、夏候渊、曹洪、曹仁久别重逢。

到洛阳郊外同盟军主营,十八路诸侯共商讨贼大计。再到汜水关曹军主营,出汜水关。虽然打败了黄巾军,但是形势并没有安定,这时董卓废掉了当今天子,改立陈王忠为皇帝,达到挟天子以令诸侯的目的。他的残暴不仁,引起了各路诸侯的不满,组成了反董卓同盟军。

三国志曹操传

曹操——配备倚天剑、铠、绝影
就前期来看,无论是哪方面都非常优秀,没有什么弱点,是战场上的主打。但是到了后期攻击力是不能指望的,加了“霸气”之后可以勉强弥补一下。但是无论是前期还是后期他尤其值得称赞的就是极高的躲闪率,所以加了“霸气”之后往门口一站用来堵门就几乎是一个无赖型的存在。

骑兵:基本上夏侯敦是唯一的选择。尽管骑兵的优势就在于攻击力高、移动力较其他的兵种略胜一筹。但是骑兵防御力低下的缺陷也是十分的明显,面对弓箭手的攻击时由为突出。而且在曹操传这个游戏之中铠甲类的宝物是靠不住的——在前期由于级数低所以能够到手的铠甲类宝物的防御力和一般的铠甲是同等的水平;到了后期三级铁铠的防御力比铠甲类的宝物还要高出十点!
而且可以这么说铠甲类的宝物之中除了镜铠和龙鳞铠其他的黄金铠、白银铠、连环铠都是垃圾!在每一场战役之中敌人会出现多少次致命一击?会出现多少次连击?会有多少次敌人是大量、直接、多次地用策略扣除我方HP的?少之又少啊!而这些宝物许多时候往往是我方攻打敌人时的障碍!宝物只有在敌人的手里才会发挥作用!
所以想靠铠甲类的宝物给骑兵提升防御力的想法是不切实际的!被打中一下多少个百分之十五都滚蛋了。对于骑兵来讲不被打中就是骑兵所应当把持的硬道理!
而在所有的骑兵之中如果不吃果子,惟有夏侯敦的爆发力是最高的而且还不止高一点——是高了五十多点!这就意味着夏侯敦对于敌人的攻击躲闪率是极高的,在玩曹操传的过程中这一点十分的明显!可以这么说除了夏侯敦其他的骑兵就都是招招必吃的沙袋。张辽尽管在前期有一个士气极高极易打出致命一击的优势,但是到了后期这一点点优势也被装备了玉玺的夏侯敦所取代了。但是既然游戏给张辽特意地做了一身皮,那么就用用他吧。但是在装备的时候武器最好使用青龙刀,毕竟不会被敌人反击是很占便宜的;铠甲使用三级的铁铠;辅助物前期用最好的马鞍而后期用夏侯敦不用的豆袋。
辅助物之中豆袋对于骑兵是一个非常重要的装备。由于骑兵的移动力、攻击力、攻击范围骑兵总是处在战线的最前方。而骑兵又是一个防御力低下、集敌人万千宠爱于一身的兵种!骑兵如果连连挨打,没几下就必定报到。豆袋就是解燃眉之急用的,先保住小命再说吧,死了就什么都没有了。像青囊书这种事后诸葛亮往往等不到加血就死了的辅助物是不适合骑兵这种防御力低下的兵种使用的。
而到了后期由于有了镜铠,弓箭手的骚扰就不用担心了,伤血量也会大幅度地下降。此时把豆袋换下、装备玉玺来提升攻击效果是最好不过的了。
  夏侯敦——配备方天画戟、镜铠、前期豆袋后期传国玉玺。
  张辽——配备青龙刀或是蛇矛、如果有两付镜铠最好如果没有,就装备三级的铁铠、前期马鞍后期豆袋
  关羽、曹仁、曹彰——三个沙袋型的傻瓜!

步兵防御力极高,一般来讲在陆地上步兵的用处只表现在守城战之中,用来堵门防守是再好不过的了。但是在水中步兵猛然一变成为最值得依赖的兵种——在水中的移动力、攻击力、防御力相对于此时其他我方的兵种都是一流的!在最后的几场水战之中是必需的,没有他们在前护住文官文官可能在劫难逃,整场水战也会变得异常的艰难。如果不加以果子的培养,步兵之中最强的步将就是庞德,虽然五十级的庞德和李典在防御力上没有什么差别,只差少许的几点而已,但是在攻击力上李典就绝对比不上庞德,两者相差五十几点!但是李典仍然要练,最后的几场水战缺了他可能就形不成一个没有漏洞的防守阵势。在陆地上,一般来讲晚期的步将的防御力极高,只要不遇上骑兵再加一次防后,伤血很少,给庞德配备青囊书之后,根本无须再去管他。铁盔这样的东西可以给李典。
  庞德——配备雌雄宝剑(钢剑)、龙鳞铠、青囊书
李典——配备钢剑、三级铁铠、铁盔

  许褚——配备青罡剑、凤凰羽衣、没羽箭
攻击力极强,特别在山上,尤其是到了后期对付骑兵简直是恐怖。对于经常出现的山地战场十分的重要。他的咒骂策略其实是非常实用的。尽管躲闪率差,但是配备了没羽箭之后,真正从正面攻击敌人而被打中伤血致命的机会不大,凤凰羽衣每个回合的加血基本够保命用了。

  典伟——早期的时候其高强的连续击打能力,超强的闪躲能力,和许褚的地位是平起平坐的。缺点是防御力极低。但是到了晚期他的这些缺点就极其明显的显现出来了。而他的优点也逐渐的没落,闪躲率、连击率的优点都不是太明显,而且后期的敌人的攻击力都蛮高的被打中一下就岌岌可危了。所有的优点都被女人给比下去了。还有的人说典韦在水上的能力很高,我看了一下典韦在水上的确是百分之一百十,但是我用过了之后却决不敢把他挡在文官的前面,因为他的躲闪率怎么一点也没有发挥呢?而且被打中的话半血就去掉了!再说,海盗在水上都会使用浊流的策略,几乎次次都用在典韦身上,而典韦也招招必中,死得太快了!
其实水上战斗对于我方来说始终不是很有利的,速战速决是真理,而真正厉害的能够给予大范围敌人以大量的伤害的只有文官,象这种打么只能打一个又不能做门板的人有什么用啊!毕竟典韦在历史上本来就应该在张绣讨伐战中死去,还是让他死了算了。

  貂禅——配备双鞭、飞龙道袍、纶巾、如果舍得庞德的话配备流星锤是最好的了!
她的攻击能力并不高、防御能力极差,计谋抵抗能力也极低,但是躲闪率极高,一般可以利用双鞭反击后再反击的特性不伤血地干掉对手。如果舍得庞德的话让女人用流星锤是再好不过了。往人堆中一插就一会合下来敌人都头晕!但是尽管如此还是建议不要把女人当作武将而是当作文官用,她的每一个策略都很实用,尤其是晕玄,一招致命。实在不行了再上去打人。
而且女人身边有我方的人中了敌人的招处于异常状态的话,女人会在我方的那个回合一上来就跳舞,使得处于异常状态的我方恢复正常状态,相当于一个大觉醒,倒是蛮好用的。

  司马懿——配备芭蕉扇、战斗服、青龙宝玉
唯一能控制天气的谋士,在后期无常的天气条件下,这一策略的价值显而易见。尤其是他的沙暴在空旷的原野上对敌人的杀伤力,气合之后使用可以有三十多点的杀伤力,反复用回归一回合之内伤九十多点三个回合之后有多少人还站着?
  荀阈——配备五火神焰扇或是白羽扇、鹤氅、朱雀宝玉
军师的威力在对付强敌的时候越能显示出来。特别是后期装备了朱雀宝玉的时候,其恐怖威力尤其惊人。最后的几场战役都是回归加朱雀,一路上烧过去的。尤其是仁义路线的五丈原之战,朱雀烧西凉极其的精彩!两次全部报到!
郭嘉——值得一提的策略是:晕玄、谎言、咒骂。虽然妖术师可以使用玄武宝玉但是还是建议不要用,尽管有白虎可以回复异常状态但是我方部队暂时被削弱的攻击力、防御力、爆发力是回复不回来的。
  荀攸——配备圣者宝剑、漆黑道服、白虎宝玉
值得一提的策略是回归,配合其他强力兵种使用,等于是双倍的恐怖力量。一般每场战役上来的时候都要给武将加奋起。到了每一场战役的最后,回归加朱雀就可以灭掉目标了。
刘晔——如果前期不用果子培养,那么极低的爆发力导致命中率太低,用起来比晕玄还他妈的难用,但是在水里的时候还是可以用用的。攻城战时还是可以的。守城战的时候是不太用的。能不用就不用的。

三国志曹操传兵种特性

武力、智力、统御、敏捷和运气。《三国志·战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,曹操传人物特性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力。《三国志曹操传》沿用了英杰传系列的基本设定:即兵种相克的概念。

三国志曹操传中的各项属性 像敏 运 之类有什么用 还是是攻击力是怎么计算的

以下公式全部由网上复制```
我就不做详细编辑了```

1、物理攻击的命中率
X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率
if (x2*y)
r=100;
else if(xy)
r=(x-y)*10/y+90;
else if(xy/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15

2、法术攻击的命中率
计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和
再考虑宝物的加成
最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等等。

3、物理攻击的伤害值
X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值
首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y'
if (x'y')
r=Lv+25+(X'-Y')/2;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/2;
然后再根据兵种相克和宝物进行修正。

4、法术攻击的伤害值
X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值
if (x'y')
r=Lv+25+(X'-Y')/3;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/3;
之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。

一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法

攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级)
防御力 = 统率/2 + 。。。。。。。
爆发力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。
士气 = 运气/2 + 。。。。。。。

所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249

要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1:
敌人攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级-1)

二。HP跟MP的计算方法
HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)]
部队基本HP、MP跟HP、MP加成为:
群雄系:100 30 5 1
骑兵系:100 10 5 1
弓骑系:100 10 5 1
步兵系:110 10 6 1
弓兵系: 90 10 4 1
贼兵系:100 20 5 1
武道系: 90 20 4 1
舞女系: 90 20 3 1
炮车系: 90 10 4 1
骑策系:100 40 5 2
策士系: 90 40 4 2
道士系: 80 40 3 2
风水系: 80 50 3 2
西凉系:110 5 6 1
都督系: 90 30 4 2
海贼系: 90 20 4 1
驯熊师:110 5 6 1
驯虎师: 90 5 4 1
咒术士: 80 60 3 3
仙人系: 80 60 3 3
皇帝系: 80 5 3 1

而武将HP、MP加成为:
曹操: 2 0
夏侯敦: 6 0
张辽: 3 8
关羽: 7 2
曹彰: 2 -2
曹仁: 0 4
夏侯渊: 5 7
张颌: 2 6
曹丕: 1 11
庞德:10 1
乐进: 8 5
李典: 4 7
曹洪: 0 3
徐晃:13 1
于禁: 6 4
许褚:19 1
典韦:12 3
貂婵:-3 15
刘晔: 1 12
司马懿: 0 8
荀或: 6 1
程昱: 1 3
郭嘉: 0 6
贾诩: 8 0
荀攸: 2 0
满宠: 1 -1

例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)

同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成:
敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) + HP(MP)加成(等级-1)

三。攻击命中率的计算方法
此数值并没有直接的计算方法,以下图表可供大家参考:
X = 100(攻击部队爆发力/防御部队爆发力)
Y = 攻击命中率
30≤Y≤100

X Y
30 30
35 31
40 36
45 40
50 60
55 62
60 65
65 69
70 72
75 75
80 77
85 80
90 84
95 87
100 90
105 90
110 90
115 91
120 92
125 92
130 92
135 93
140 94
145 94
150 95
155 95
160 95
165 96
170 97
175 97
180 97
185 98
190 99
195 99
200 100

譬如:50级的张辽(爆发139)攻击50级的诸葛亮(爆发132)时
100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根据图表的话,命中率应该是90%

注意:1。命中率跟兵种、地形能力发挥是没有关系的,所以在计算X的时候不需要把地形发挥算进去(显示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之间的

曹操传我军哪些武将应该吃什么果子

知道有些曹操传的玩家对果子的用处一点概念都没有,只会胡乱吃一气,白白浪费了果子的功用。
所以,我在下面写了一些我自己的经验跟实验的结果,希望对大家有帮助。

据我所知,如果一个武将原来某个特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。
例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。
就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。
同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。
还有,如果特性为S,而能力低于50的话,就会被降为B。
但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。
因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。
但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。

特性的成长速度(S=4,A=3,B=2,C=1)

以下是我方一些特性有被下降的武将:
曹仁:攻击S→A,吃一个武力果
曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算)
李典:精神A→B,吃一个智力果
曹洪:防御S→A,吃五个统率果
刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著)
司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果

再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将(包括敌方名将):
夏侯渊:五个统率果,防御B→A
张颌:八个敏捷果,爆发B→A
乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A
李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A
曹洪:十个运气果,士气B→A
徐晃:六个敏捷果,爆发B→A
于禁:七个统率果,防御B→A
典韦:九个智力果,精神C→B
貂婵:四个运气果,士气B→A
刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B
荀或:四个统率果,防御B→A
程昱:七个运气果,士气B→A
贾诩:六个运气果,士气B→A
满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B
张飞:两个智力果,精神C→B;九个敏捷果,爆发B→A;七个运气果,士气B→A
诸葛亮:八个武力果,攻击C→B
黄忠:六个运气果,士气B→A

求三国志曹操传的秘籍!

  曹操:
  给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0

  夏侯敦:
  服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。
  (对武将,精神力并不起什么大作用)
  服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。
  联想到他是我军主力,可以考虑投资。

  张辽:
  服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。
  服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。
  张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝
  不会比夏侯敦差。

  关羽:
  服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高
  服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高
  最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么
  大作用。
  应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。

  曹彰:
  与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。

  曹仁:
  放弃,不要做其他考虑。

  夏侯渊:
  5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,
  这个投资很值!
  14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。
  13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。

  张合:
  11个统帅果,防御力从B升为A
  12个智力果,精神力从B升为A
  8个敏捷果,爆发力从B升为A
  能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。

  曹丕:
  各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。

  庞德:
  升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。

  李典:
  4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)
  1个智力果,精神力从B升为A
  8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)

  可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,
  在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加
  伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)

  乐进:
  6个武力果,攻击力可从B升为A
  18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)
  2个好运果,士气从B升为A(值得投资)
  ……………………………………………………………………
  可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气
  要大,所以,选李典还是合算。

  曹洪:
  13个武力果,攻击力从B升为A
  12个敏捷果,爆发力从B升为A
  6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)

  徐晃:
  6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。
  效果倒是不错。

  于禁:
  7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。

  许楮:
  11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。
  因为他是铁定的主力之一。

  典伟:
  11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。

  貂禅:
  4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。
  13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。
  如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。

  刘华:
  9个武力果,攻击力从A升为S
  9个敏捷果,爆发力从C升为B
  如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!

  各谋士:
  对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!

  注意:
  果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。

  建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。
  等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性将产生极大提高。

  2005-10-24 20:25 回复

  时间观测者
  4位粉丝
  2楼

  结论:
  敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。
  如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!

  曹操传果子理论的基础性阐述

  当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。
  那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。
  这些特性决定这种部队在某方面的能力。

  当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,
  如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……

  具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。

  其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力

  S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)
  A要求的基本能力70——88
  B要求的基本能力50——68
  C要求的基本能力0—— 48

  每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为
  每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,
  有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。

  以骑兵为例:
  它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。

  那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!
  部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越
  这个部队特性得看个人基本能力。

  当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。
  如张辽,他的武力是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力
  特性S。每次升级,攻击力将提升4点。

  当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。
  如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力
  被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。

  还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到
  的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。

  如:
  夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50
  远远高出,达到超过两个等级的S的要求。
  因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。
  即爆发力每次增长从原来的2变成3。

  同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力
  远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的
  能力特性。

  注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,
  不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。

  可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到
  高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是
  遵循部队特性的规律,不会出现提升。

  如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,
  达不到这样要求的人就不能升级。

  从上述结论中能看出,部队特性为S、A的个人是不能出现比部队特性更高
  的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。
  以曹操为例,他的部队特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。

  还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的
  改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就
  变的非常重要了。

  总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果
  部队特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。
  改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也、没用。

  另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性
  要求就可以恢复他的能力特性。

  所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人
  能力特性的理论 。
  以上为转贴。

  2005-10-24 20:25 回复

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  3楼

  以下是我方一些特性有被下降的武将:
  曹仁:攻击S→A,吃一个武力果
  曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算)
  李典:精神A→B,吃一个智力果
  曹洪:防御S→A,吃五个统率果
  刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著)
  司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果

  再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将:
  夏侯渊:五个统率果,防御B→A
  张颌:八个敏捷果,爆发B→A
  乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A
  李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A
  曹洪:十个运气果,士气B→A
  徐晃:六个敏捷果,爆发B→A
  于禁:七个统率果,防御B→A
  典韦:九个智力果,精神C→B
  貂婵:四个运气果,士气B→A
  刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B
  荀或:四个统率果,防御B→A
  程昱:七个运气果,士气B→A
  贾诩:六个运气果,士气B→A
  满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B
  果子取得方法:卖Lv3的普通装备时商人会给你提升属性的果子。
  具体如下:枪类——武力果;弓箭——好运果;刀剑——经验果;棍棒——好运果;炮车——武力果;扇子——智力果;宝剑——智力果;衣服——敏捷果;铠甲——统率力果。