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fgo冲田总司优缺点详细分析

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fgo冲田总司主要就是在绿卡的高hit上面,拥有优秀的打星能力和np获得能力,在有首蓝补正的情况下NP获取甚至优于自身蓝卡。

☆优点☆

1、绿卡性能出众

2、优秀的宝具爆发能力

3、技能契合自身定位

☆缺点☆

1、不易期待稳定暴击

2、队伍适性较差

☆从者详评☆

冲田总司的绿卡在某种程度上替代了蓝卡,在战斗中指令卡选择时,若有蓝卡排头推荐优先选择总司的绿卡。宝具方面,总司的宝具因为是绿卡,伤害倍率相对较高,具备无视防御特点,又带有优秀的单体防御debuff,可谓十分实用。

技能方面,因总司自身的配卡明显倾向于绿卡队,自身带有加强绿卡性能的缩地与集中星星的病弱两个爆发技能,心眼(伪)不当作保命技能单纯为了强化自身暴击威力也很有价值,与总司是十分相称的技能。缺陷在于虽然自身有暴击威力加成,但由于Saber阶自身暴击权重一般,总司的集星技能也只有一回合,而其他打星好手主要是集星能力较强的弓阶骑阶,相比之下不容易集星的总司不适合作为稳定暴击主力。

事实上总司在有其他队友存在时,一是容易被抢星,二是指令卡被分散对爆发时机有了要求,因此总司发挥最稳定的场合是在单挑中,与队友的配合较差。