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从一条小团团确认被捕,到网友联想到PDD

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  • 发布时间:2024-09-19 09:31:28 {/php}
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前言:

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从一条小团团确认被捕,到网友联想到PDD、大司马等其他已经停播的斗鱼主播,阿知将其理解为初代头部游戏主播们集体隐退。其实隔壁的带货主播赛道,也差不多是这个光景,老人退了,新人没上。

最早的游戏直播其实并不完善,受限于网络通信基建(包括用户资费),前直播时代其实更多的还是以录视频的形式,比如前段时间风波不小的“大9神”,也就是伍声2009。在当时,“从零单排”的dota教学视频一时成为业界标杆,引来不少网红高玩模仿。

Dota时代的辉煌并未延续多久,随着V社官方举办的TI2、TI3等DOTA2国际赛事越来越盛(其实是奖金池规模越来越大,各家战队都眼馋),2009、PIS等在dota中获得英雄冠名的前辈逐渐“过气”了。新旧交接时期,月夜枫也就是YYF则遍尝了前后红利,11平台路人王路垚(Maybe)脱颖而出......

DOTA2的火爆与LOL迅速崛起,在时间上其实是前后脚的事,这里不谈孰优孰劣(毕竟当年互掐的双方都放下成见了)。而两大爆款游戏及其庞大的用户群体,再加上直播成本下降等社会环境因素,游戏直播终于从语音时代转向了视频时代。熊猫直播、斗鱼直播等平台,本质上仍然是时代的产物。

直播平台需要职业选手、退役选手作为台柱子,需要整活主播搞KPI,需要销售型主播增加流水,总而言之一句话——生态搭建。巧得很,网易/暴雪家的炉石、守望先锋等热门游戏,天生就适合搞直播;退役转型的前电竞选手,要么回家找个班上,要么只能趁自己还有点流量,继续吃这碗饭;YY等语聊平台也有大量主播需要转型......于是,直播平台在早期互联网扩张的逻辑下,再度开始了烧钱挖人。当然,有人的地方就有江湖,背后的恩恩怨怨以及灰色地带就“不足为外人道”了。

移动互联网铸就了手游的辉煌,尤其是王者荣耀,以及后来的和平精英,张大仙、不求人是其中的代表。不过,这一时期,就已经有“老主播”或被淘汰、或主动离场了。LOL受益于S系列国际大赛,PUBG横空出世,端游此时依旧辉煌。PDD、大司马、“2秒17发”那个男人、专注地下城的旭旭宝宝等主播依旧发挥稳定;女主播方面阿知不太熟,就不列ID了,但头颈腰部生态位上,确实有其一席之地。

直到端游没落,老玩家们将生活重心转向生活,以上的头部主播就开始不那么风光了。虽然咖位还在,粉丝量也不少,但游戏环境和受众群体都变了。手游接棒,然而也只是承接和延续,并未将游戏和直播推向新的高度。这一时期诞生了不少T1、T2级主播,逐渐对T0级头部主播们分流,“江山代有才人出”莫过如是。

短视频直接撼动了游戏直播行业的格局,斗鱼、虎牙加在一起的流量也干不过抖音,更不用说旁边快手也虎视眈眈。但此时对于所有从业者来说,最大的危机是没有新爆款游戏。除二次元偏好玩家外,原神吸引了大量被elo匹配机制制裁、被“不氪金玩个屁”点醒的普通用户,腾讯与网易越想抓住玩家就越是流失,可原神不适合直播,倒是衍生出不少代打代肝兼职。

没有新的增长点就等于坐吃山空,是净消耗,同时也得不到资本市场的青睐。这一点,上至游戏大厂,中至游戏直播平台及大大小小各个主播,下到每一位玩家,都颇受影响。现在,大家看到了腾讯与字节“冰释前嫌”,王者和吃鸡可以在抖音上播了;网易跟暴雪“离婚”闹得那么不好看,现在该牵手还是牵手;米哈游想靠绝区零尝试突破。部分T1级主播没活没流量,开始搞起了“剧本”;中小主播想上位也是手段尽出。玩家们的诉求最简单,有个好游戏,但却最难实现。

说回开头,时代红利期,主播界“英雄辈出”;游戏行业整体进入困境的大背景下,青黄不接。还是那句话,时来天地皆同力,运去英雄不自由。#科技网事#