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洛奇英雄传盾娘攻略 解析如何玩转,洛奇英雄传、攻略

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  • 发布时间:2024-09-19 09:36:50 {/php}

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洛奇英雄传升级攻略

游戏好友在游戏里找最好了,一些升级的门道倒是可以说说。另外提醒一下,游戏里宣传收购、领取礼包等非 信息纯属诈骗,切莫贪小便宜。

1、前期按照主线、支线任务走,升级很快。

2、每次选择副本的时候,记得选择pt最多的骑士宣言。pt越高,经验越多。难度也高一点。

3、如果你不喜欢做任务,试着单挑各个区域的大BOSS,比如北方废墟的【被践踏的草原】,冰山谷的【暴君的挑衅】,不过难度很大。

4、32级开始刷每个区域的BOSS竞技场副本,经验很多,不需疲劳,通关时间短,但是要去交易所买竞技场通行证。按N键可以查看各种副本信息。

5、组队经验会少一点。

6、莫勒班地图的副本经验很多,但是需要疲劳也多,通关时间很长。时间充裕的话,在最后10%疲劳去刷一次,大概1小时通关。

7、迷宫每天可以进入3次,免疲劳,一共41层,建议组队。单刷的话比较难,而且慢。通关越高,经验、AP越多。最后一层有很大几率掉迷宫专属的60级装备。

8、从20级开始,未知的区域每个副本每周可免疲劳进入3次,经验多多。

洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略


洛奇英雄传琳花伞技能怎么衔接?洛奇英雄传琳花伞怎么输出?
洛奇英雄传中很多玩家对于琳花伞的技能衔接和输出模式不是很了解,今天小编就为大家带来洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略,赶紧来看看吧!
洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略
1.动画衔接关系
1.1.轻重击动画之间的衔接关系
中的绿框均是花伞的轻重击动作。图中有一条线从突进的末端连到了2S,意思是突进中轻击是花阵决,突进完后轻击是2S,若突进的距离不够,明显花阵决打不到,就没必要打出花阵决了,可等突进完接2S,没太大用但也是个动画衔接,既然画了就标一下好了
1.2.技能补充说明
反花决补充说明:花伞在附上内/外花后,在下个招式释放时消耗真气,附带外花时释放反花决,撑伞防御时消耗真气,但只有反击有加伤效果(即反击伤害是黄字,格挡伤害是白字),若不打出反击,外花效果会顺接到下个技能;内花的反花决正常,格挡和反击均有内花的回体回血效果
风花决补充说明:起始的撑伞动画有格挡区间,之后的冲刺动画有闪避区间,两个区间不是无缝连接
1.3.风花、风花决、反花决、双蝶飞舞相关的衔接与组合
1.3.1.风花、反花决和双蝶飞舞,在轻重击动画中的衔接
除了月莹风与花阵击,其他轻重击动画的伤害判定区间都从角色发出语音的时刻开始,若可衔接风花,也都是在此帧处可开始衔接
除了月莹风和花阵击,其他轻重击动画帧的全区间,都可衔接反花决,月莹风和花阵击落地后才可衔接反花决
除了月莹风和花阵击,其他轻重击动画帧的全区间、都可衔接双蝶飞舞,花阵击第二段伤害打出后才可衔接双碟飞舞,月莹风开始下落时才可衔接双蝶飞舞
虽然双蝶飞舞可衔接的情况大于反花决,但双蝶飞舞动画帧中,闪避区间不是从首帧开始(所以用双蝶飞舞闪避时,释放的时机要提前些,特别是攻速慢的情况),而反花决动画帧中,格挡区间以首帧为起始,易于应对紧急情况
月莹风在转出前三段伤害之前可衔接反花决,月莹风打出三段黄字伤害后衔接至反花决。这种在动作前段可衔接,后面不可衔接的情况非常少,比较实用的是黛莉亚的连续躲避(在躲避时按下重击后马上再按躲避,连续使用可快速连续躲避,但若在重击动作打出后,是无法立即衔接躲避的)
熟悉所有轻重击招式衔接反花决的区间,对于打极限交互很有帮助
1.3.2.风花、风花决、反花决、双蝶飞舞之间的衔接与组合
(具体使用见第三部分,这里只列出可用组合)
风花决格挡与原地风花组合
风花决格挡与反花决格挡组合
反花决格挡与原地风花组合
双蝶在快落地前按反花决或风花决,落地后会立即撑开伞进行格挡
反花决或风花决撑开伞后,才可衔接双碟飞舞
风花决在撑伞下蹲后,之后的所有帧(包括穿刺动作),皆可衔接反花决或双蝶飞舞
2.无交互下的输出循环
图中每个篮圈内代表一个输出循环,左侧和中间的循环比较常用,一个是飞花决与月英决循环,一个是月莹风与花阵决循环,中间的循环伤害最高。面对速度快的boss可以左侧的循环为主,中间的循环见机使用,速度慢的boss就以中间为主。右边的循环会消耗较多SP,根据情况使用,比如boss蹲在地上时,月莹风转上去后是打不到boss的,此时若SP丰富,就可选择右边的循环打输出
3.与对方交互下的输出模式
此部分遵循的原则与目标:
boss在场且处于非无敌状态时,角色均在不停地攻击(不做出罚站、散步、钓鱼式反击、回合制战斗等行为),不主动做出承受boss攻击伤害的同时进行攻击的行为
在此原则下追求相对更高伤害的打法,若出现两种打法伤害一致的情况,则比较打出伤害的速度、体力和SP使用量
3.1.我方先手交互
多针对boss带有消失再出现的招式,例如在boss消失期间做出攻击动作,利用攻击判定在时间上的广度,在伤害判定还存在时boss出现并立即受到伤害,之后再应对boss后续的攻击
3.2.我方后手交互
后手交互占战斗的绝大部分时间,熟悉boss的招式是首要
每个boss均有待机站姿,从待机站姿进入某招式动画再回到待机站姿,为一个完整的招式动画
从boss进入招式到自己辨别出boss释放的是哪个招式,再到自己从准备好的应对方案中选择最合适的一个来应对,这个过程是一个完整的反应时间
洛奇英雄传这个游戏,boss的招式都是固定好的,所以对于花伞等多数职业,只要自己的应对方案对准了boss的第一次攻击判定,那么在boss招式的后续分岔或结束之前,应对方案都是固定的节奏,除非存在不可控的突发情况(如魔鞭,格挡会经常落空,若落空自身会有较长时间的后摇动画,期间无法衔接格挡,所以需立即滑步来躲避紧接着的攻击,此是反应而非节奏)
首先是最简单的boss的一连击,我一般会准备两个应对方案,
一个是双蝶飞舞躲避,一个是反花决格挡
准备两个的原因如下:
首先,第一部分有提到,反花决首帧即有格挡效果,而双碟的躲避区间不是从首帧开始,所以如果boss的动作很快,只有很短的反应时间,以自身的攻速双碟难以及时进入躲避区间,那么就用反花决;第二个原因是伤害问题,第一部分也说过挂了外花的反花决伤害由白字格挡伤害+黄字反击伤害组成,黄字反击伤害约等于挂了外花的黄字花阵决的伤害,所以如果角色的动作能恰好处于或及时衔接到飞花、月英或花阵上,那么就应顺势挂上外花用反花决格挡并反击,这样多一个反花决格挡的伤害
对于boss多段攻击的招式,需要夹杂风花、风花决、反花决、双碟的各种组合来应对,基本组合方式第一部分有提到,实际根据自身攻速进行调整
以拉格纳二阶段的一个八连击为例:
,boss前两下横扫,用反花决格挡或双蝶飞舞皆可,选择反花决的原因在上面的一连击有说过,因为此时角色的动画正好可以衔接到飞花,所以选择挂外花打反花决;之后在反花决命中后立即衔接”反风反“(反—反花决格挡,风—风花决格挡,原—原地风花,以下同理),依次防御三次攻击的同时打伤害,之后双碟躲过一次攻击,双碟落地出反花决格挡一次攻击,反击打出后再用双蝶躲最后一次攻击,总伤害=黄字反花决反击x2+黄字花阵决x1+反花决格挡x4+风花决格挡x1。三次反花决格挡约为一个黄字花阵决的伤害,反花决格挡和风花决格挡累计起来会极大拉高伤害总量
风花决、反花决、原地风花处理快速连续攻击时,常用组合的比较:
1.风花决格挡与反花决格挡互相衔接:衔接快,之间可受伤区间较小,伤害相对最高,SP消耗量最大
2.风花决格挡与原地风花互相衔接:风花决发出角色音效后可衔接原地风花,原地风花要在角色转到正前方后才可衔接风花决,衔接较慢
3.反花决格挡与原地风花互相衔接:衔接快,之间可受伤区间较小,伤害低于1,但SP消耗同1,唯一使用的情况是在无法格挡boss攻击时,用原地风花躲避攻击,在攻击空袭中用反花决格挡打伤害
总结一下就是SP充足时,用第一种组合,如果要组合三次,用”风反风“还是”反风反“,自行根据情况选择;SP不足时,用第二种组合
但是也不能“风反风反”、“风原风原”一直循环到底,能够在其中插入双碟花阵决、双碟反花决或是双碟花阵决+反花决时就插入,还是拉格纳的八连击,在上面打法的基础上插入双碟花阵决。
这样伤害更多,多出≈白字反花决-反花决格挡的伤害(前两下横扫是用双碟躲避,这个地方因为是选择性使用反花决或双碟,所以不加入比较)
boss的二连、三连击就简单多了,用以上思路很容易便能找到输出最高的交互方法。如果你找到的交互方法开头是用反花决格挡,在格挡前如果角色能衔接到飞花、月莹或花阵上,记得顺便挂上内花,格挡时可以顺带回体力
然后是红光的应对方法,第一部分说过除了月莹风和花阵击,其他轻重击动画帧的全区间,都可衔接反花决,所以可以用反花决格挡打断自身动作,之后衔接风花决穿到boss背后来躲避,对于招式中夹杂红光攻击的招式,如马赫的四连锤。
用反花决打断动作,然后接风花决穿到boss身后,这里反花决格挡后的风花决格挡,打出了黄字伤害,是因为放反花决前挂了个外花,第一部分说过反花决格挡不消耗外花,外花效果会顺延到下个攻击,所以风花决的伤害变成了黄字,也可以挂内花这样格挡会顺带回体力
如果是单纯的一个红光招式,可在恰当时机用反花决格挡打断自身动作,衔接风花决穿体躲避
4.关于站位、走位和攻击方向
无关特定职业,战斗时一般都会考虑站位、走位和攻击方向。
站位:
一考虑处在对方的哪个方向和距离上,输出更为安全,二考虑哪个方向和位置更易引诱对方使出更好打输出的招式,具体boss具体摸索
走位:
一种是为了争取更多的输出机会,是空挥职业的基本输出方式。另一种是攻击的同时物理上躲避(不是靠躲避帧、无敌帧去躲避),要求boss的招式伤害判定不能很广,自己的招式要速度快位移大并且伤害判定范围大,最典型的是利斯塔的狂怒;对于花伞,满足此特点的招式有花阵击和悲风一击,但悲风一击作为主动技能使用次数有限,花阵击在空中转一圈后又会回到原地,所以使用的机会很少
攻击方向:
一考虑朝哪个方向攻击能使伤害打满,二考虑能使攻击判定更快落到对方身上。花伞的话,主要就是对月莹风与双蝶飞舞的准确度要求了
花伞攻击范围小、格挡即是输出、非空挥的性质,决定了花伞在走站位和走位的发挥空间相对较小,一般情况都需时刻紧贴对方;对人形boss,高频使用的反向月莹风若想打满伤害段数、反向双蝶飞舞若想避免落地后拉远与boss的距离而浪费输出时间,都需正对boss的中心攻击(非人形boss,如图拉汉,月莹风打满段数需站在裆下朝腿部方向攻击,大鱼需站在身侧朝腹部攻击,具体boss具体摸索)
其中难点在于正对人形boss的中心攻击:对月莹风来说,稍微歪一点角色就会斜着飞出去,既丢失了伤害和SP,落地后又要多突进一段距离才能打花阵决,也就是浪费了输出时间,满伤害的反向月莹风能否做到高额覆盖率,对总的输出量和SP积攒影响非常大;对双蝶飞舞来说,也有准确度的需要,紧贴boss的原地双碟会争取到更多的输出时间,躲避boss招式时也应以原地双碟来躲避,例如大多boss都有地波类型的招式,地波从中心缓慢向外扩散,常见的打法是角色先滑步远离boss再用双碟飞舞,但缺点是浪费输出时间和体力,最佳处理方法是正对紧贴boss,原地双蝶飞舞虽然这样相对更危险(双蝶飞舞稍有偏差,角色就会飞出,落地时正好接到扩散到远处的地波),但是只有经常冒险才会把现在看起来是危险的操作变成未来的正常操作┗|`O′|┛
主动技能的话,悲风一击能用就用,打大型boss花信风好了就用,从头穿到尾的瞬间腰斩伤害也很高,也可以好了就用,也可以留着拉近距离,看个人喜好吧,这里就不多说了

洛奇英雄传盾娘攻略 解析如何玩转

洛奇英雄传永恒中的盾娘菲欧纳是一个游戏中基本的重要角色,那么我们就来看一下盾娘菲欧纳在使用中有什么需要注意的地方吧。

菲欧纳出生在南方,性格沉默且不善言语,从来没有人了解其加入卡布兰佣兵团的真正原因。她善于使用单手剑和盾牌摆出坚固的防御姿态来抵御敌方的攻击并伺机反击,当对手使出最大的力量企图施展致命打击的时候,却已经落入了菲欧纳的防御陷阱而破绽百出。由于她以防守著称,因此重甲装备是巩固防御力的最佳配置。

1。菲欧娜外号:盾娘、av娜(因为某个发型配合脸型很像苍井空)、大饼脸(因为脸很圆),以此延伸的盾妈之类的外号不作重复。

2.K:也就是千。一般玩家会用xxK来指代你的攻击力有多少千,比如1w(1万)就是10K,比如1wF就是10K防御。

3。三围:平衡、攻速、暴击,角色除了攻击力之外主要影响输出能力的三个数据

4.DPS:从著名网游魔兽世界出来的名词,意思是“每秒伤害输出”,在洛奇英雄传里主要指伤害能力,大多时候不在意时间单位。

5。门槛:玩家进行组队的时候定义的队员能力要求

6。面板:游戏里按C键,你的攻击力、防御力、平衡、攻速、暴击都属于其中,甚至是力量

7。羽毛步:一个游戏漏洞,利用羽毛+重击让菲欧娜拥有了长距离快速移动能力

8。完美防御:根据攻击打中你之前你按防御的时机,造成的成功防御分为普通防御(包括重击防御)、完美防御、BUG防御,完美防御则是单次攻击到达前1秒按防御,被击中后盾牌会出现蓝光。如果这一次攻击是轻击则不消耗盾牌的战斗耐久和体力;如果是重击则原地防御产生类似轻击的效果可以使用小盾的其他功能,但是消耗耐久和少量体力。

9.sd、ssd、ssssd、3sd、4sd等等:s是只轻攻击,也就是鼠标左键,d是指重击,也就是鼠标右键。sd是指竹刀/莲枝挥打,ssd是指怒放/粉碎,3sd只常青/蝶翼震击,4sd是永芳/巨蕊锤轰

10。完美ssd、完美巨蕊、完美永芳:小盾完美防御后使用的永芳/巨蕊锤轰

11.BUG防御:怪物攻击到达前某个瞬间松开防御,导致BUG,只听到盾牌声音无火花无体力耐久消耗,不分重击轻击都能防御住。

12。平身低头霸:单手锤的巨蕊锤轰最后重击打出的时候有一个弯腰动作,可以达到翻滚的同样效果,躲避某些高位攻击技能。

13。跑d:跑步中使用重击,是一个盾冲动作

14。盾袭、1SP盾袭、小盾袭:全名圣灵盾袭,使用一格SP的技能,有短暂的无敌时间

15。盾冲:全名圣灵盾冲,消耗4格SP,使用期间无敌,略等于一个永芳/巨蕊锤轰不蓄力的伤害

16。拖窗口:深海的影子副本创造的一个操作,需要设置游戏窗口模式,在进入副本读取蓝条的开始航船背景没出来的时候鼠标点窗口顶端拖住窗口,15秒到20秒不等

17.DS本、回城:某些副本是服务器作为主机运作,进图之前会有排队时间,可能会出BUG直接返回码头,俗称“回城”

18.raid本、R本:某些副本有raid红色字样,50级开始有不少一天只能打一次的raid本,会掉落一些稀有的物品,价格高昂且是那个级别装备制作的重要素材

19.RP物:raid本或者第二季莫勒班某些大地图副本掉落的稀有贵价的物品,主要是一些装备的重要素材或者强大的装备或者珍贵的附魔卷轴

20。训练模式:raid字样的副本可以开启训练模式,需要先在npc购买训练模式出航卷,训练模式中不能变身,不消耗疲劳,不消耗武器耐久,包括吃武器觉醒的耐久,同时任何物品在训练模式里都不会真实消耗。

21.xx全图:第二季莫勒班有新月岛,船之坟墓,时光的沙漠三个大地图副本,当中有大量boss,每次进图消耗24疲劳,单个boss的地图只存在于任务阶段,完成任务后消失

22。高强:泛指+11开始的装备,狭义指+13开始的装备

23.PLDDK:PLD是光明骑士,DK是黑暗骑士,是40级誓约任务后选择的阵营,一个角色只有一次,没有后悔机会

24.BUFF/DEBUFF/DOT:BUFF是自身增加属性的增益状态,DEBUFF则是相反的减益状态,DOT则是持续造成伤害的DEBUFF比如中毒和灼伤。

25。耐久:分为城镇耐久和战斗耐久。

城镇耐久:是你鼠标指着装备看到的耐久度,城镇耐久只限制这件装备是否需要修理,如果耐久是0无法使用需要修理,低耐久的时候装备的外观也会变得生锈/肮脏;如果城镇耐久的最大值是0这件装备就成玩具了,最大值在100以下的时候可以使用精密修理恢复,需要消耗一件同名装备,不限制附魔和强度。

战斗耐久:在副本里五件防具和盾牌都有战斗耐久,被攻击的时候都会消耗,0的时候会被击碎,失去那个部位的防御力。巨盾的战斗耐久是无限的,偶尔会因为变身结束后破碎。小盾的战斗耐久是有限的,城镇耐久最大值越高战斗耐久越高,小盾战斗耐久0的时候会破碎,无法使用反击以及防御的时候自身会掉血。

装备的战斗耐久可以使用临时修理工具或者篝火附带的铁毡恢复。

战斗耐久200的小盾会变得异常坚固,虽然没有达到坚不可破的地步,但是耐打程度非常可观。所以下面会提到说如果决定制作一个陪伴一生的80小盾,比如把耐久弄到200。

洛奇英雄传怎么强化装备 装备强化攻略

①库汉的铁匠铺有一神匠,他名叫:福格斯。别名:万碎爷,老福。他拥有洛英三巨头之一的称号,并是三巨头之首。洛英三巨头:福格斯,布林,彼得。曾经艾琳大陆流传一段话:强化毁一生,附魔穷三代。

②强化的装备包括武器,盾牌和防具。不能强化饰品和其他。

③强化装备都能增加装备耐久度、装备发光程度,并减少装备重量。强化武器能增加攻击力,攻击速度,追加伤害。强化盾牌能增加防御力。强化防具能增加防御力,增加防具碎后具有的防御力。

④强化上+1~+3级100%成功。

强化上+4~+5级会有概率失败,失败后会降低1级强化等级,并扣最大耐久度。

强化上+6~+8级会有概率失败,失败后强化等级会直接掉到+0,并扣最大耐久度。

强化上+9~+15级会有概率失败,失败后装备将会碎掉,返还部分制作装备材料和强化石。

⑤碎掉的装备可以去库汉村旅馆的奇怪的旅行者那里赎回。赎回需要几千到几万的AP。赎回的装备永久绑定,不能交易,不能用任何加解绑卷增加解绑次数。赎回的装备再碎后将会永久消失,不能再赎回。

⑥高强武器是指强化+11~+15的武器,低强武器是指强化+1~+10的武器,白板武器是指强化+0并且没有附魔没有精灵石的武器。不过洛英玩家交流中默认为高强武器是指+13~+15的武器。

2。强化所需材料。

①强化需要强化药水,xx强化石和少量金币。

②0~19级装备。需要强化石。

20~39级装备。需要中级强化石。

40~59级装备。需要高级强化石。

60~80级装备。需要特级强化石。

90~110级装备。需要乐园的强化石。

③强化所需强化药水数量和xx强化石数量(不包括金币)。

洛奇英雄传--洛奇英雄传副本赤红废墟详解附卡boss攻略(一)


17级的赤红废墟是玩家冒险生涯中遇到的第一个raid级副本,组队最多允许6人共同作战。赤红废墟的boss是我们在之前的8级决战副本中很熟悉的红狼,不过可不要小看了它哦。虽然在8级决战副本中红狼已经被玩家们砸的七荤八素,叉的体无完肤。但这一次在17级raid中,红狼boss可以算得上是强势复出一雪前耻。曾经的教材已经不合时宜了。
赤红废墟详解:
1,地形
与决战副本相比,赤红废墟的最大特点就是boss战的地点空间狭小,障碍物颇多,投掷类武器比如石头资源紧缺。在决战副本中,玩家可以很从容的溜狼,但是在赤红副本中要做到这一点必须要对副本地形有详细了解才可以。
本来就很小的空间,中央还有一个花坛,众多冒险者在boss战中都不幸被卡在其中。要避免悲剧,就要学会利用地形。中央的大树可以成为溜狼的要点,而不是冒险家们的悲剧起点。
2,boss介绍
虽然此红狼的长相与彼红狼一摸一样,但实力的差距实在是太大了。在赤红boss的攻击方式中,没有了脚踢的招式。只保留了挥锤砸地与大范围轮锤的攻击招数,每一次攻击都是重量级的,只要被击中就有乏力效果附身。而且raid中的红狼将仅有的2种重型攻击方式加以融会贯通,自学成才掌握了连续强力攻击的技能,即前方远距离挥锤砸地+大范围轮锤横扫的组合攻击。一旦被连续技命中,那么后果你懂得...
如果说“出招猛,下手狠”是raid红狼最大的攻击特点。那么“移动快,抗击打”就是raid红狼最可怕的地方了。
一般来讲,出手再怎么凶悍也可以利用经验来进行闪避伺机反击。但赤红的boss估计是饿疯了,只要被锁定那就是穷追猛打一路狂追,根本不给你留有太多喘息的机会。而且raid红狼的抗击打能力非常出色,几乎可以和极霜君主有一拼。一块石头或者一支长矛根本不足以让boss晕倒当场,很多时候你的石头或长矛出手命中之后还来不及跑掉,红狼大铁锤就已经上身了。
解决办法只有一种,就是利用红狼连续攻击后的休息瞬间(估算3~5秒)来进行攻击。这一期间玩家可以尝试用石头砸它或者长矛叉它,甚至是炸弹。只要能做到不贪刀,不轻易出手,那么机会还是很多的。如此反复多次,红狼最终倒在玩家的脚下也只是时间问题。技术操作一流的玩家可以玩近身绕背,当然这需要对boss的各种攻击了如指掌。新手级的玩家还是先练练溜狼吧。
正常难度下,红狼只有2条血,困难模式加一条。
前一秒石头击中红狼下巴,当时心中窃喜以为下手时机已到随即挥刀猛砍,结果下一秒被红狼大铁锤直接拍扁了。
每一次boss晕倒都是下手良机,但一定要认清boss是晕倒,而不是打个呵欠伸伸懒腰。
除了砸地+横扫的连击之外,红狼还有连续转圈横扫的攻击。闪过了一次攻击并不代表到了可以下手的时机。
(文章太长,下篇接上)