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从零开始实现GameBoy模拟器 #1 加载卡带

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欢迎来到从零开始实现GameBoy模拟器的章节。本章节将带领你了解GameBoy的各项硬件和机能参数,并动手编写代码,实现模拟器能够正常加载和识别游戏卡带的ROM文件。我们首先对GameBoy硬件进行概述,然后深入探讨卡带的结构和加载过程。

GameBoy硬件包括初代机型DMG、改良版MGB、Super Game Boy SGB、彩色屏版本CGB、Game Boy Advance AGB以及AGS。每一代机型都拥有不同特点,如屏幕颜色、硬件规格和兼容性。在模拟器开发中,我们主要关注初版Game Boy(即单色Game Boy)。

卡带是游戏的核心载体,通常由塑料外壳包裹电路板,印有游戏封面。通过32pin金手指与GameBoy主体连接。卡带内部结构多样,包括单ROM卡带、MBC卡带、MBC+RAM卡带等。MBC卡带通过MBC主控芯片,支持大容量ROM和RAM,并可控制ROM和RAM区域映射,实现游戏的动态内存需求。卡带ROM文件则通过读取卡带数据并保存为文件,以供模拟器加载。

在本章节,我们将实现模拟器加载和验证卡带功能,并在控制台输出卡带信息。首先定义App类中的加载和卸载卡带函数。随后在App::draw_main_menu_bar中根据用户选择调用这些函数。实现逻辑中,Emulator类用于初始化和关闭卡带。定义Cartridge类来管理卡带元信息,如元数据结构体CartridgeHeader,包含卡带入口、LOGO、标题、许可代码、SGB标志、卡带类型、ROM和RAM尺寸等。实现卡带加载和卸载的具体逻辑,并在Emulator类中初始化卡带数据,校验校验和,最后调试和运行项目。

本章节将展示如何使用C++实现GameBoy模拟器,从硬件概述到卡带加载的完整流程。下章节将深入讲解GameBoy CPU架构和指令集,为实现CPU功能奠定基础。敬请期待下一章节,继续我们的GameBoy模拟器之旅!