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minecraft服务器插件为什么有的能跨很多版本,有的连小版本

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首先,探讨 Bukkit,这是绝大多数服务器所采用的核心API。API意味着所有插件运行的基础,提供了丰富的工具,让插件能获取MC相关的信息,如获取玩家、生成GUI等。Bukkit自诞生以来,其基本结构并未发生重大改变,而是持续添加新版本带来的新增功能。如1.5版本新增石英,Bukkit则将其整合至材料列表;1.7版本新增生态,Bukkit同样将其纳入生态列表。因此,对大多数插件而言,从旧版本到新版本,Bukkit提供的工具集并未发生本质变化,旧插件无需关注新增功能。

然而,并非所有插件都如此幸运。以大型插件Citizens为例,它在设计时遇到了挑战:需要欺骗客户端,让其认为实体为玩家。然而,Bukkit并未提供此功能。这时,插件开发者不得不求助于NMS(MC服务器本体)。NMS包含了MC的所有可能性,包括欺骗客户端等操作。但问题在于,NMS的工具位置并非一成不变,每次更新都会发生变化,导致依赖NMS的插件需要重新定位所需功能。

因此,这些插件在每次版本更新时,都需要调整以适应新位置。这也是大型插件难以保持长久兼容性的原因之一。

对于 Protocol,它是一个核心协议,许多插件都依赖于其进行数据传输和交互,因此,其重要性不言而喻。

Iconomy,作为较大的插件,之所以能保持稳定性,可能在于其核心功能并未与版本更新紧密绑定,或者其开发团队在设计时考虑到了版本兼容性问题。

至于Forge的兼容性问题,可能与其开发理念和目标有关,Forge旨在提供更为强大的功能,同时保持与MC多个版本的兼容性。然而,这种设计往往导致其在兼容性和性能之间的权衡,兼容性可能因此受到影响。