一款枪械后坐力全在屁股上的手游,抓住了所有LSP的眼球
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- 发布时间:2024-11-15 12:29:58
《NIKKE:胜利女神》这款韩国射击手游以其独特的设计和精细的立绘,迅速吸引了广大玩家的关注,尤其在LSP(轻度色情爱好者)群体中引发了热烈的讨论。游戏的主旨是操控美少女进行侧身射击,同时欣赏她们在游戏中的动态立绘,尤其是当她们射击时,专注认真的背影与后坐力引发的肉体抖动,特别是臀部的夸张反应,形成了鲜明对比,激发了玩家的兴趣。
游戏画面精细,通过Live2D技术,将2D立绘打造成了3D质感,展现了极高的动态效果。来自世界各地的玩家被“屁屁拯救世界”的调侃所吸引,甚至对游戏的影响力感到惊叹。游戏的背景设定在末日之后,幸存的人类制造了人型战斗机器人,为夺回地表的统治而战,这一设定与《十三机兵防卫圈》、《尼尔 机械纪元》等作品有着相似之处。
在《NIKKE》中,制作组为了追求极致的视觉效果,不惜在开发过程中投入大量资源,对角色进行全身骨骼绑定,甚至引入物理引擎来模拟角色胸部和臀部的抖动,这在2D游戏中实属罕见。这种对细节的追求,使得游戏在立绘动态表现上达到了前所未有的高度。
制作人金亨泰对自家工作室的产能预估表明,单个角色的制作时间平均在一个月左右,这与《天命之子》一个月产出多个角色的速度形成鲜明对比。这一决策虽然增加了开发成本,但最终收获了令人惊艳的视觉体验,让每个玩家都对游戏赞不绝口。
在游戏推广上,金亨泰深知“涩涩”内容能够吸引玩家的注意力,因此在《NIKKE》中大胆地将这一元素融入游戏设计中。通过精细的立绘和动感的表现,成功地将“油腻师姐”的风格推向了新的高度,从而吸引了大量玩家。
游戏设计者血罗(金亨燮)在创作过程中展现了深厚的艺术家情节和高超的技艺,他以精细的眼睛神采和对细节的追求,赢得了玩家的高度评价。然而,为了满足游戏设计的特定需求,血罗在一定程度上受到了创作限制,这对他来说是一次挑战。
在游戏开发过程中,血罗经历了从团队合作到个人创作的转变,最终在完成《NIKKE》后选择了离开公司,成为了一名自由画师。在与腾讯的合作项目《Project Blood》中,血罗展现了自己的艺术才华,继续在游戏设计领域探索。
《NIKKE:胜利女神》以其独特的视觉风格和深度的细节追求,成功地吸引了玩家的注意力,并在二次元手游领域中树立了新的标杆。这款手游不仅展示了韩国游戏在视觉艺术上的深厚底蕴,也证明了在竞争激烈的市场中,通过创新和匠心独运,能够创造出令人眼前一亮的游戏体验。