如何用unity 物理系统 实现Stickfight中火柴人的布娃娃效果(一)
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- 发布时间:2024-11-15 11:58:22
这篇文章分享了如何利用 Unity 物理引擎实现火柴人布娃娃效果的方法,以粘球游戏“Stickfight”中的火柴人为例,展示 Unity 强大的物理系统功能。通过拆分角色为多个立方体,并通过关节组件连接,实现高自由度的物理效果。
首先,创建一个空节点“Characterdefult”用于存放角色的物理、渲染、辅助模块。在“Characterdefult”节点下创建“Rigidbodies”节点,用于存放所有身体组件。使用关节组件“Character Joint”将这些立方体连接起来,确保每个连接点的摆动自然。配置好连接体和锚点,以实现角色的关节效果。
运行游戏前,不添加任何脚本,效果已符合预期。为了模拟更真实的物理效果,每个刚体添加阻力和角阻力。后续,需要设计平衡系统以让角色在无输入的情况下自行站立。同时,根据玩家输入设计运动、攻击系统,实现角色的各种行为。通过中介者模式设计一个“player类”,以减少各子系统之间的耦合度。
结合刚体碰撞事件,实现角色在空中与地面的逻辑判断,并通过脚本处理角色的站立平衡。设计脚本处理角色头顶射线检测,更新角色高度状态,确保角色在不同状态下的平衡与动作表现。
经过上述步骤的实现,角色自动站立平衡效果明显,已有内味。后续将深入探讨玩家的运动、跑步、爬墙、攻击等系统,持续分享实现方法。希望本文内容对读者有所帮助,欢迎点赞鼓励。
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