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刺客信条奥德赛技能怎么点,刺客信条奥德赛怎么加点

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  • 发布时间:2024-09-17 03:32:39 {/php}

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刺客信条奥德赛拳击流加点和出装搭配攻略分享


在刺客信条奥德赛里,拳击流是爆发力非常高输出爆裂的流派之一,但很多玩家不清楚它怎么加点和出装比较好,所以下面就为大家带来具体攻略介绍,需要的玩家不要错过哦!
拳击一般都按住shift,输出主要在第四拳,第二、第三拳一般都是暴击,输出在6万左右,最后一拳带击飞,输出近30万。战士技能混沌之环、公牛冲击都无法使用,所以只能使用刺客技能。为确保最大输出,先用英雄一击,然后用时间延迟,对倒地的目标起码可以再输出一套,一对一打佣兵基本毫无压力。急速刺杀只要应对多个佣兵的情况。

奥德赛精通在哪里点

奥德赛精通在能力界面点击长方形按钮进去就可以了。
刺客信条奥德赛精通需要玩家到50才能解锁,并且游戏需要正版。玩家在游戏中的等级达到了50级。然后需要玩家打开能力界面,在能力界面右边有个长方形按钮,点进去就可以加点精通了。
育碧 对精通等级系统的描述是:“在游戏后期强化你角色的最佳方法。”在玩家达到50级之后,将能够使用技能点数来强化任何一种技能树(猎人、战士、刺客)中的基础属性,诸如生命值、护甲、肾上腺素、伤害、抗性等。这些属性的提升将叠加在已经生效的角色、武器和护甲属性上。总的来说,会将有72种精通等级供玩家选择,而每一个精通等级能够升级20次(1次1点技能点)。所以,角色的成长完全有着巨大的空间。精通等级可以花费德拉克马,独立于技能洗点。

《刺客信条奥德赛》战士流加点及装备选择

刺客信条奥德赛技能怎么点,刺客信条奥德赛怎么加点-第1张-游戏信息-龙启网

武器:
1.着火或者剧毒(必须放主武器栏);
2.30%盔甲穿透(放在哪里都能生效);
3.狂袭消耗减1,(放在哪都能生效);
4.增伤15%,且减15%生命值(放在哪都能生效)。
其中,狂袭消耗减1,弥诺陶洛斯双头斧,自带perk,如果携带该神器,只要镶嵌其他三个,两个武器和弓上即可。
1.着火或者剧毒可直接提供60%的增伤(受到战士火焰精通和刺客剧毒精通的加成),当点满着火或剧毒时,其他额外元素加成不再生效。例如增加20%火焰伤害以及其他任何元素强化都是无效的。
着火与剧毒的抉择:着火持续伤害高,剧毒能提供增伤效果,所以慢速武器选择着火(例如斧子)快速武器选择剧毒(例如长矛)。
2.盔甲穿透直接提供30%增伤,不受边际效益递减影响,非常有用;
3.狂袭消耗减1,等于减少33%大招消耗,在战场模式里可以开局就杀一堆人;
4.同样是直接增伤,不受边际效益递减影响。
战士武器推荐
1.斧子流:主手,双头斧(着火或剧毒),副手,氪金斧,(盔甲穿透),任意战士弓箭(15%增伤-15%生命值)
斧子流是最省心的流派,F2A即可,不用操作一直A就行,轻击即可破小盾。
其中双头斧在打败四大神话生物牛头人后获得,氪金斧子是唯一,15%战士伤害和15%斧子伤害同时加的斧子。
2.其他武器:其他流派没有同时有2把加战士伤害与武器伤害的,所以可以混搭,需要说明的是,15%剑伤害可以由头盔提供(氪金头自带),15%的长矛伤害可以由脚提供(氪金脚自带)。
最重要的是,武器伤害词条不能叠加,例如2条15%重型利器伤害只能起一条的作用。
武器推荐:普罗米修斯剑(火剑,前期伤害最高的武器)。
认完毕达哥拉斯后给的矛(唯一有防御属性的武器,镶一个剧毒就能用了)。
战士流防具最有佳值perk
1.全部抗性+20%(胸部);
2.15%战士能力伤害(头部);
3.诅咒,生命值降至25%,所有伤害提升100%(脚),受边缘效益递减影响。
由于不同人有不同的战斗风格,这里只说几个关键的,20%抗性是性价比最高的防御perk,在希腊英雄套集齐后获得。
15%战士能力伤害在斯巴达套获得后获得,诅咒在拿到奥林帕斯之镰后获得。
这个游戏的战士增伤效率特别低,最高的属于生命值满时+10%暴击率,新手模式建议全点防御提供容错。
如果副猎人就把爆头点满,这个在前期收益最高。
新手建议30%防御打满,穿着希腊英雄套,几乎没有人打得动你(除了玩火的人,这游戏火焰伤害很迷,一下子就被烧死了)。

刺客信条奥德赛猎人怎么加点


在《刺客信条:奥德赛》中,猎人流是非常注重弓箭伤害的玩法,同时还有驯兽等特殊技能,下面带来由玩家”Toto”分享的猎人流加点攻略。
点击查看:刺客信条奥德赛职业加点攻略
猎人流玩法加点推荐
第六感
被敌人发现的当下时间会变慢,此状态下射击箭矢将会自动瞄准敌人,不消耗肾上腺素。
LV1:150%,持续5秒,瞄准敌人四肢
LV2:175%,持续6秒,瞄准敌人躯干
LV3:200%,持续8秒,瞄准敌人头部
微妙的被动,在1等和2等时基本上取的是前面的子弹时间效果,争取机会在进入冲突状态以前使用其他高威力的能力(狂袭、致命刺杀)。3等后的子弹时间超长,而且只要短按瞄准后射击,箭矢就会自动锁定头部,8秒的时间足够射上5~6发左右,杂鱼等级的小兵顶多吃个两发就会往生,缺点是对付佣兵或执政官时还是要靠毁灭射击之类的能力来打,主修猎人能力的可以点满,非主修的也可以学1等,延长被发现后的反应时间。
散射
同时射出多发箭矢,给予复数敌人一定程度伤害。
LV1:100%,射出3发
LV2:100%,射出5发,可使用特殊箭矢
LV3:100%,射出7发,可使用特殊箭矢,单一敌人中箭时可打破其盾牌
可以想像成是弓箭版本的霰弹枪,距离越近吃到的箭矢就越多根,相对的打远距离的敌人跟抓痒没两样。满等弓箭全吃伤害有700%,有蓄力加成,复数箭矢对于叠属性伤害效率也不错,3等虽然可以破盾,但是伤害会被完全抵消。在这里不得不探讨一个根本性的问题:弓箭的优势就在于「距离」,但是这一招需要拉近才能发挥最大用处,不免有本末倒置之感。另一个问题是如果使用特殊箭,箭矢消耗会非常快,必须要点出1等的箭术大师配上标准箭矢转属铭刻才比较好用,但这时候也已经能学到其他更好用的能力了 前期可以作为近距离的爆发手段,中期就可以洗掉了。
掠食者射击
聚焦视力射出一发箭矢,延长其飞行距离,并且可在空中变换方向。消耗一格肾上腺素。
LV1:380%,距离增加25%
LV2:480%,距离增加88%,可使用特殊箭矢
LV3:550%,距离增加150%,可使用特殊箭矢
最后的一箭,就是我自身化为箭矢《起源》的神技,这代被大砍了一刀。射出去后镜头会转为第一人称,并且能长按射击键控制箭矢方向,体验变成箭插到敌人的感觉。初期伤害虽然高,但是距离只比一般射击长那么一点点,经常在快要插到敌人头时往下飞。2等之后才比较好用一些,搭配夺命箭经常可以千里以外取人性命,要注意箭矢的飞行速度其实不慢,虽然可以在空中调整位置,拉弓时还是要稍微瞄准。可惜这次有另外一个方便性更高的幽灵箭,可以考虑将点数转移过去。前期可以点高,后期依使用习惯可洗掉。
箭矢大师
可在弓箭袋选项内制作特殊箭矢。
LV1:可制作麻痹箭。
LV2:可制作火焰箭、毒箭
LV3:可制作爆裂箭
开放各种类型箭矢的制作技能。
麻痹箭:不会致死,不想杀人引来悬赏可以使用,第二格武器栏位开放以后徒手揍也有一样效果(还可以放狂袭)。
火焰箭和毒箭:可以用各自的战士和刺客能力取代,但是更推荐透过铭刻将标准箭矢转属。配合散射、多重射击等可以同时帮多个敌人上负面状态。
爆裂箭:射出后会有范围的爆炸效果,但伤害没有想像中高,弹药数量也偏少,更尴尬的是距离太近会喷到自己,如果是用散射之类的能力很有可能直接被弹死。等到夺命箭和狂袭弓点出来后基本上就会被直接取代。还没拿到箭矢转属铭刻可以考虑,不过替代的方法真的太多。
多重射击
瞄准复数敌人射出多发箭矢,造成一定伤害。消耗一格肾上腺素。
LV1:150%,瞄准最多4人
LV2:200%,瞄准最多6人,可使用特殊箭矢
LV3:250%,瞄准最多8人,可使用特殊箭矢
开启能力后,被锁定的画面内敌人身上会出现红色标记,此时再随意射击(不用瞄准)箭矢就会自动飞到他们身上,伤害中等,可以蓄力,无法暴头。少数状况下自动锁定会失灵,就算已经跳出标记射击后却不会命中,而且会被障碍物挡住,如果有一个距离很近的敌人在面前,即使已经锁定其他人,也会只击中面前的敌人一发(跟散射不一样)。同样是箭矢消耗大户,有多少人就会喷多少只箭出去,依然建议搭配标准箭矢、转属铭刻和1等箭术大师。尚未点出狂袭弓前可以拿来开战,处理松散杂兵群。前期可点2等,狂袭弓点出来后洗掉。
毁灭射击
射出一发威力强大的箭矢,蓄力完成后伤害提升为两倍。消耗一格肾上腺素。
LV1:290%,可使用特殊箭,火、毒元素伤害提升150%
LV2:350%,可使用特殊箭,火、毒元素伤害提升175%
LV3:400%,可使用特殊箭,火、毒元素伤害提升200%
相对好用的猎人能力,蓄力满之后伤害直接翻倍,附带火、毒元素伤害提升。要注意的是箭矢飞行距离跟一般射击相差无几,而且命中时敌人会整个喷飞,造成非常大的动静,请确保自身隐蔽状态无虞后再使用。前中后期都有可圈可点之处,单发高伤害可以有效处理菁英敌人,值得点满,后期可视状况与幽灵箭交互使用。
兽王之王
驯服被击倒的动物,同时只能拥有一只野生动物,对菁英动物无效,无消耗。
LV1:可驯服狼
LV2:可驯服狼、豹、狮子、山猫
LV3:可驯服狼、豹、狮子、山猫、熊
要先使用非致命手段(麻痹箭、徒手攻击)击倒动物后才可以驯服,前置有点麻烦。此能力只能用在野生动物身上,意味着对佣兵旁的宠物无效,军营里面虽然偶而会有被关起来的动物,但还要放出来打晕后才能驯服,让他们留在里面还更方便一些。驯服后的动物行为模式跟弗伯斯差不多,会一直跟随主角,脱离战斗后会瞬间恢复满血,如果玩家骑马移动太快还会瞬间移动,AI性能不高,没有专属铭刻强化的话非常容易死,为了一个不一定找的到的动物伙伴牺牲珍贵的武器铭刻不管怎么想都不划算,除非真的很想当个兽王猎,不然不要点比较好。
毁灭之雨
使范围内落下如雨般的箭矢,对敌人造成伤害。消耗一格肾上腺素。
LV1:250%,3米范围
LV2:350%,5米范围,可用特殊箭矢
LV3:450%,5米范围,可用特殊箭矢
使用后会进入类似俯瞰的视角,指定范围后就可以发射,可以躲在掩体后面偷袭敌人,甚至可以无视高低差,躲在城墙的下方射到城墙上的敌人,冷却时间超快,伤害和其他范围猎人能力比起来稍高一些,但攻击范围有限。施放时强制转移视角导致无法观察到周遭的敌人,冲突状态下很容易被偷袭中断。点到2等即可,前中期视周遭状况(障碍物多寡)和多重射击交互使用,点出幽灵箭后再洗掉。
箭术大师
被动增加猎人伤害,等级提升后还会有更多额外效果。
LV1:提升20%,能力不消耗标准箭矢
LV2:提升30%,能力不消耗标准箭矢,爆头伤害+ 20%,非冲突状态会逐渐补满未耗尽的肾上腺素(最多一格)
LV3:提升40%,能力不消耗标准箭矢,爆头伤害+ 40%,非冲突状态会逐渐补满未耗尽的肾上腺素(最多一格)
在空中拉弓会减缓时间流动人见人爱的被动能力,集提升伤害、续战力、耍帅于一身,搭配标准箭矢转属的铭刻就可以有用不完的毒箭跟火焰箭。2等的肾上腺素补充虽然速度慢,但如果玩家够有耐心,可以完全靠猎人能力摸掉整个军营。3等的时间减缓看起来很帅,但是在空中主角还是会持续落下,瞄准上会有困难,需要配合多重射击之类不用瞄准的能力使用。猎人流玩家必满,非猎人流也可以点2等,取得肾上腺素补充效果。
狂袭弓之击
射出一发威力强大的爆裂箭,造成大量伤害,并于命中时爆炸。消耗三格肾上腺素。
LV1:1000%
LV2:1200%
LV3:1500%
弓箭版本的狂袭攻击,搭配夺命箭就是本游戏内最强AOE没有之一,看技能叙述似乎只有爆裂箭才能使用,但其实没有限制箭矢种类,射击中时间流逝会变慢,不用担心被中断的问题。虽然肾上腺素的消耗大,但范围、伤害都非常令人满意,除了在征服战能大放异彩之外,还能直接轰死「固若金汤」状态的领袖和周遭护卫。唯一要注意的是瞄准问题,由于箭矢大小跟普通射击的状态一样,如果没有命中地板或敌人就会打空,最好的做法是直接往敌人附近的地板射避免空大,被包围时也能够往自己脚下来一发。不管是什么流派都建议点满。
阿提密斯的幽灵箭
射出一发穿透所有障碍物的箭矢。消耗一格肾上腺素。
LV1:260%
LV2:290%,可使用特殊箭矢
LV3:340%,可使用特殊箭矢
做坏了的猎人能力,无视一切障碍的超强射击,先用伊卡洛斯标注敌人后就可以躲在警戒区外一个一个射掉队长跟执政官了,即使是躲在房子里的领袖也逃不了。消耗低、伤害中上、可蓄力,搭配专属铭刻和特殊箭矢,一发一只菁英不是问题。懒人摸哨必备,有了它之后前面一堆能力都可以洗掉,拥有不愧于猎人能力树顶点的超强效果,绝对点满!

刺客信条奥德赛技能怎么点


刺客信条:奥德赛的技能加成十分强力,分配好技能才能在各个战斗场景下发挥出的十二分的力量,毕竟游戏的角色定位是综合性。技能加点主要有战士,刺客,猎人几个方面。刺客系主要是爆伤技能,战士重点是暴击率技能,猎人优势是回蓝技能,三者合理搭配方可输出最大化。下面会分享前期的技能加点思路,详情见下文。
刺客信条:奥德赛前期技能加点方向:
猎人的第六感和猎人大师,战士的武器大师,刺客的第一个被动基本是必点的,刺客可以提供暴伤,战士可以提供暴击率,猎人可以给你提供回蓝,而是否点满完全看个人。
因为现阶段刺客和猎人的差别越来越小,现在基本带的都是一套技能,第一栏飞雷神,英雄一击,强化阿瑞斯,淬毒(战士带火),用于刺杀和被发现以后快速击杀,第二栏带的混沌,强化公牛,血怒,强化回血,正面刚和回蓝,刺客装主要用于清兵和脱战。至于飞雷神是否强化,看个人爱好吧。

在线等!刺客信条奥德赛怎么加点?

专精特长里面暴击爆伤要先点,比如一定要优先把刺客系里生命值全满暴击几率,满血暴击伤害还有满血伤害加成给点满,猎人系里的爆率爆伤都是要点的。战士系的低血伤害相关不要点。最后就看自己点抗性以及技能cd时间了。

刺客信条奥德赛专精特长怎么点:

这个游戏暴击就是王道,因为暴击对三个流派来说都很香;

所以,刺客系里的满血暴击几率、满血暴击伤害、满血伤害加成要先点;

然后是猎人系里的暴击几率、暴击伤害;

当然要注意一点战士系里面的生命值过低的爆率爆伤千万千万千万千万不要点;

如果上面的都点完了,玩刺客的就点加刺客伤害的专精;

玩猎人点猎人,玩战士就点你用的武器的专精;

再之后就点抗性,减技能冷却时间的。

软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞

《刺客信条》奥德赛加点是什么?

《刺客信条》奥德赛加点有三种分支,分别是战士刺客和猎人

1、《刺客信条奥德赛》游戏中刺客玩法能够进行爆发最高的输出,如果有很优质的装备搭配,那么就能够打出非常高的伤害。

2、先说明刺客伤害是指大小F和刺客技能,不包括正面冲突,正面冲突是战士伤害,只有一个例外——英雄一击虽然是刺客伤害但可以用在正面冲突。刺客伤害对应刺杀抗性,一般为0,与敌三抗无关。

3、三职业中,除了战士和猎人伤害要考虑箭种、距离、高度、武器DPS、武器加成、轻重击、蓄力、元素伤、敌三抗等,刺客伤害的计算其实最简单,排除不稳定的加成比如生命值全满下加伤、背伤、夜间加成等,影响常态输出就三大因素。

4、职业伤害加成、爆击伤害加成、技能倍率,这三个倍率直接与基础伤害乘算,便得出最终输出(设定5%浮动)。虽然满血爆伤也属于不稳定加成,但考虑到对最终输出影响甚大,故列入常态爆伤。

5、铭文条数一定的情况下,各项加成之间总是此消彼长的关系,如何能达到一个完美的平衡,反映在算式就是这三个值乘算的积如何得出最大,某一项值过于极端,乘算后的结果必然小。

6、到了后期,在人物各项能力值足够高的情况下,继续叠加职业伤和爆伤对最终输出的提升是否仍然乐观,

《刺客信条:奥德赛》纯刺客流派到底是怎么样加点?

刺客信条奥德赛的话是一款角色扮演类游戏,在游戏当中可玩性非常的高,玩家可以自主选择不同的游戏方式,那么纯刺客流派,到底怎样加点呢,其实说起这个的话,还是比较简单的,正如它的名字一样,刺客信条,所以说,这个刺客流的玩法也是比较有意思的,而且挑战性更加的高。

那么首先,暗影刺客这个肯定是需要点的,因为这个技能可以提高刺杀伤害还有击倒,同时还会赋予玩家可以自动搜刮尸体的能力,还是比较不错的,在前期的话尽量提前点满,可以提供不错的效果,尤其是肾上腺素非常的好用。还有第2个的话就是猛毒攻击,作为一个刺客,武器上怎么可能没有毒呢,所以说,这个技能的话可以赋予武器中毒的能力,削弱敌人的攻击跟防御,非常的好用。

第3个的话就是毒药专精,这个的话可以提高自己的毒性。第4个呢点击揭露,这个技能的话非常的好用,是一个多功能的技能,可以开宝箱开密道,还有敌人的位置都可以发现,并且没有任何的CD时间,非常的好用。那第5个的话就是急速刺杀,这个技能的话,可以攻击远处的敌人,快速的刺杀,并且满级之后呢,作用更加的大。

还有第6个的话就是消失,这是一个控制技能,不过玩家可以自主选择,想点就点,不想点也是可以的,毕竟攻击他们就会解除眩晕效果。那第7个的话就是致命刺杀,这个的话会比一般的刺杀伤害更加的高。不过也是有着使用限制的,就是需要在敌人未发现之前进行攻击,所以说,对于刺客而言的话这个技能可以说是必学的,在敌人后面直接击杀。还有最后一个的话,就是倪克斯之影,也就是隐身技能,不管是偷鸡摸狗,还是击杀敌人都是非常好用的。?