当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

三国志战略版士气对战斗力的影响

三国志战略版士气对战斗力的影响-第1张-游戏信息-龙启网

1.什么是士气
从战争的角度来说,士气是一种能量。士气高可以造成更大的伤害,士气低则会产生不利影响。
从游戏层面来说,士气值与行军距离有关。行进目标越远,士气越低。
举个例子:体育课你跑了5000米,你的死敌在那休息。在你跑完5000米还气喘吁吁的时候,二话不说一拳打在你身上。你还有能力打败他吗?
设定:这个人通常和你不相上下。
这个时候你只有一项技能,只能挨打,因为你的体力消耗在长跑中。虽然你没有还手之力,但是你挨打的能力还在,你可以背着他打你。
2.士气影响什么?
根据上面的理论,游戏中的士气会影响攻击力,但不会影响防御力。
看完战报,甘宁经过长途跋涉,士气变为零,于是减少了70%的攻击力。士气低落导致了他原有能力的下降。
因为你的部队因为长征已经失去战斗力了。
当你士气为零的时候,原本可以轻松打赢的战斗变得非常艰难,甚至被打败。
3.士气在战斗中的应用
新人玩家对士气的理解最少,经常直接从主城救一队士兵去攻击50方格子外的野地,结果被野地狠狠教育了一顿。
他不明白为什么,但是他觉得这个领域就是这么残酷。我失去了这么多士兵。
所以新人要时刻注意士气值。如果前期士气低于80打,则为亏损,减少你14%的伤害。
你应该先用行军令把队伍移动到你想打的位置,然后一直呆到士气饱满。
2分钟恢复1士气,60分钟恢复30士气,你自己算算。
[士气功能]
在三国手游的战略版中,士气会影响部队的伤害。每个武将初始士气为100点,每移动一次会扣除1点士气值,每停留一次会恢复0.5点士气值。士气低于100时,伤害降低100%,士气为0时,伤害降低70%。所以玩家玩游戏一定要注意士气问题,不要打远程,要熟悉行军作战。远程作战时,他们必须先在目的地停下来,等士气恢复后再去攻占它。