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《人中之龙 维新!极》:横山时代如龙的开篇之作

《人中之龙 维新!极》:横山时代如龙的开篇之作-第1张-游戏信息-龙启网

在2022年,SEGA在如龙之父名越稔洋离职后,没有立即推出新的如龙系列作品,而是将《审判》系列移植至PC平台。然而,东京电玩展期间,SEGA一口气宣布了三部新作,其中之一便是备受瞩目的《人中之龙 维新!极》。这部作品不仅是《如龙》系列的极化之作,也是横山昌义首次主导的主要制作。

《如龙》系列自诞生以来,口碑良好,包括《人中之龙 维新!》。作为日本玩家的专属外传,海外玩家无缘体验完整乐趣,直至重置版出现。重置版不仅官方汉化和英化,且采用虚幻4引擎升级,对画面效果进行了提升,告别了原作使用的比龙引擎和极引擎。

《人中之龙 维新!极》的故事背景设定在19世纪60年代的日本,正值明治维新时期,主角坂本龙马被卷入历史的洪流,为了揭开养父吉田东洋被杀之谜,他穿越时空,展开了一场正义与旧秩序的斗争。游戏融入了真实历史事件,使剧情更具深度。

在重置版中,游戏保留了如龙系列的传统小游戏环节,如复古的卡拉OK和传统娱乐活动,同时新增的第二人生章节让玩家有机会体验更丰富的生活气息。但迷宫探索游戏的队士系统加入主线,使得战斗系统和养成机制大改,增加了策略性,但也带来了战斗强度的提升和养成内容的痛苦不堪。

横山昌义的加入为游戏带来了《如龙0》元素,但战斗系统和养成内容的平衡性调整引发争议,新机制让战斗更考验策略,但同时也增加了玩家的肝度。游戏在本土化方面做出努力,提供词典功能,但优化和难度设置并未得到玩家好评。

总的来说,《人中之龙 维新!极》作为横山时代的新篇章,虽然在战斗和养成方面的改动带来了新颖体验,但并未在原有系列的基础上带来显著的提升,反而在某些方面让玩家感到不满。对于横山昌义的初次尝试,玩家们期待更多磨合后的作品。”