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VR游戏或将死灰复燃,看Valve给出的这份“满分报告”

VR游戏或将死灰复燃,看Valve给出的这份“满分报告”-第1张-游戏信息-龙启网

在 游戏 领域当中有无数个“有生之年”系列,而 游戏 公司Valve旗下的《半衰期》系列绝对是“有生之年”系列当中期待值比较高的之一。

距离上一代《半衰期》正统作品的上市已经过去了快13年,许多系列的粉丝们在这漫长的等待当中一直希望G胖什么时候能够数一次“3”。

而在十多年后,V社方面虽然终于发售了系列的正统新作,但却并不是玩家们千呼万唤的《半衰期3》,甚至连正统续作都还算不上,另外值得一提的是,本作甚至不是是一款PC 游戏 ,而是一款彻彻底底为VR设备量身定制的独占作品。

值得庆幸的是不管怎么说,V社方面这次终于站了出来回应粉丝们的期待,伴随着《半衰期:艾莉克斯》的正式发售,这个伟大的射击 游戏 系列也算是对外宣布了其正式的回归。

然而《艾莉克斯》的发售并不仅仅代表着整个系列的复活,其作为一款VR 游戏 ,却前所未有的获得了 游戏 媒体的一致好评,媒体平均分依旧保持在92,在Steam平台上的好评率更是达到了98%,似乎种种迹象表明,《艾莉克斯》就是目前为止最优秀的VR 游戏 。

本作顾名思义是以《半衰期2》中的女主角艾莉克斯·凡斯为主角, 游戏 的故事发生在一代与二代中间,讲述在系列主角戈登·弗里曼在到达17号城市之前反抗军与联合军之间的抗争。

本作采用V社旗下的Source2引擎进行开发,整个 游戏 的画面在观感上相对较为舒适,并且画面的表现力也能够不输于一线水准,虽然本作的规模算不上特别大,但骨子里却是一款实打实的3A级 游戏 。

而纵观整个VR 游戏 领域,能够算得上3A级别的作品也可谓屈指可数。

在以往的VR 游戏 当中,大多都是规模较小且略带尝鲜性质的 游戏 作品,即便有着十分新奇的交互形式,但也基本无法塑造出能够媲美大型端游的体验。

纵观整个VR领域,时至今日依旧保持热度的 游戏 有二,一款为大型聊天室性质的《VR Chat》,而另一款则是音游《节奏光剑》,而真正意义上为VR设备量身定制且能够保证 游戏 规模的作品,则可谓是大海捞针。

V社方面曾经在一次访谈中表示,整个Steam平台中拥有VR设备的用户数量或许仅占到总用户的1%。

由此可见VR 游戏 设备的市场只能用“凄惨”来形容,一方面由于VR本身的成本过高,不仅VR设备本身的价格昂贵,同时也需要过硬的PC硬件、并且还需要玩家拥有能够放心体验VR的环境,将所有这些元素加起来对于一般玩家来说绝对无力承受;而另一方面则是由于VR设备本身的独特性,许多玩家在使用VR设备时会出现十分明显的生理不适反应,加上大多数VR软件都没有很好地为VR设备做好适配工作,使得不少玩家即便是有购买VR的资本,也难以毫无顾忌的轻松体验。

而玩家不愿意购买VR 游戏 的原因正如上文中所说,当下由于市场的不景气,许多 游戏 厂商已经对VR 游戏 开发失去了兴趣,因此即便是在经过几年的发展之后VR设备的 游戏 规模依然称不上丰富,任谁也不想花大价钱买这么个大家伙放在家里吃灰。

海外媒体对于此次发售的《半衰期:艾莉克斯》可谓是赞赏有加,知名媒体IGN更是直接为 游戏 给出了满分评价,并称其为“来自未来的 游戏 ”,而之所以会出现这种比较夸张的评价,很大程度是因为在整个VR发展史当中,单论品质与体验从未有作品能够达到《艾莉克斯》的水准,由此可见即便本作是一款面向VR平台的外传作品,其用心程度可谓是前所未有。

《艾莉克斯》的交互体验唯有“人性化”可以形容,而这也是人们对这款 游戏 赞不绝口的原因之一,官方不止一次强调本作是一款面VR设备量身定制的 游戏 ,有许多功能与系统的设计绝非键鼠和手柄能够实现,而结合《半衰期》系列一直以来的高交互度,使得 游戏 的体验质量得以更胜一层楼。

得益于Source2引擎对物件的细致塑造,在 游戏 当中绝大多数物件玩家都可以与之进行交互,最典型的例子比如能够抓起周边的垃圾丢向敌人、可以慢慢打开门查看门后的情况、在堆满物件的柜子上用手拨开杂物翻找补给、用“物理学圣剑”爆锤僵尸头上的猎头蟹等等。

简单来说, 游戏 当中的每一个交互都十分遵循现实生活的逻辑思维,玩家可以不再受FPS固定视角与操作方式的束缚,尽情的在 探索 时发挥自己的想象力,只要是玩家所能够想到的方式在VR独特的交互型下都能够得到实现,而这些操作是传统操作方式所无法提供的,即便能够实现,这个过程也会非常地复杂。

除此之外,这种复合逻辑且人性化的操作模式在以往的VR 游戏 当中都没有得到很好的呈现,即便曾经出现过规模较大的作品,也大多是基于端游原版的移植作品,其内核并没有为VR而做出改变。

V社创始人盖布·纽维尔(俗称G胖)曾经表示,在V社沉寂的这几年当中,V社一直没有停止对新型交互模式的 探索 ,他们曾经尝试过串流主机、控制手柄以及VR头显,显然市场用数据证明他们的尝试都没有成功,而在设计硬件之前,他们一直在电子 游戏 当中尝试他们的设想,而将这些新奇想法呈现在玩家面前的载体就是《半衰期》。

早些时候《半衰期》奠定了现代FPS 游戏 雏形,而后《半衰期2》又向玩家呈现了FPS 游戏 的一种截然不同的游玩形式,在G胖眼里,《半衰期》早已不是一个单纯的 游戏 系列,他更像是公司用来推动 游戏 开发技术发展的工具,而这一次的《艾莉克斯》自然也是包含着这份意义,当然了,如果这款 游戏 不是《半衰期》而是《传送门》,估计不少人甚至能把隔夜饭都呕出来。

《半衰期:艾莉克斯》承载的意义有很多,它向世人展现出了一款正经的VR 游戏 所应该具备的素质、它是VR 游戏 开发技术的一个新的开始、它是V社在 游戏 技术上的一次全新的尝试、同时它也代表着这个史上最伟大的射击 游戏 的回归以及V社对于单机 游戏 的重操旧业。

V社自己曾明确表示,此次的新作并非是系列的完结而是一次全新的开始,在未来他们的动作或将开始频繁起来,毕竟他们仍然有许多坑没有填,而至于《半衰期3》,也并非只是无稽之谈,待到他们真的发掘到能够呈现给玩家的内容时,它自然就会出现。