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神武地府怎么加点_地府怎么加点伤害高

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  • 发布时间:2024-09-19 10:13:50 {/php}

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梦幻西游里地府怎样加点啊?

梦幻西游中有很多个门派,不同的门派之间加点也不同,通过加点可以让自己的角色拥有不同的特性,许多玩家都想知道地府的加点是什么,下面小编就来告诉大家地府应该怎么加点。正确答案加点方案一:2体2耐1敏;这是一套非常通用的加点方法,能够让地府在拥有生存能力的同时也有一定的速度;加点方案二:3体1耐1敏;相对第一套加点方案,这套加点可以让地府更肉,可以增加对战中的容错率;
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回 《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

梦幻手游地府灵幡怎么加点

比较常规的地府加点:
  1、3耐1血1敏,平民可选,比较常规的主流加点方式,60级防到1000血到4000就差不多。
  2、5魔或者4魔1速,捉鬼日常任务制效率高。
  3、2体2耐1敏,主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动。
  4、3体2耐,好抗性,血厚生存力强
  5、3魔1体1敏 法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去PK或者杀剧情。
  当然,应对不同的任务、活动副本等,需要选择的加点方案事实上更为灵活,大家完全可以根据实际情况来调节自己的加点,只有最适合的,没有最强的。
平民地府加点推荐:
  1、辅助加点方案
  加点——2体2耐1敏
  优点——典型的辅助地府玩家的选择,也是目前游戏中比较多的地府加点,2体2耐让地府玩家拥有较高的血量和防御,保证自己的生存能力,1敏则让地府的速度有一定的提升,高于一般的输出职业,多为团队做贡献,对于装备要求也没那么高,最适合平民玩家。
  2、高抗性加点方式
  加点——3体2耐
  优点——3体加点让地府拥有很厚的血量,生存力强,不过没有了速度的优势,在做日常和pk的时候难以发挥,只能在一些个别的困难任务中发挥作用。
  3、群P加点方案
  加点——2敏2体1耐
  优点——更高的敏捷意味着玩家在群P的时候可以高于地方大部分门派,虽然少了一部分抗性却多了先手的机会,越高的速度,对抗敌人的封印门派就越有利,尤其是先一步施放幽冥鬼眼技能对敌人的封印门派更是有着毁灭性的打击。

梦幻西游力地府最强力的怎么加点?

一共两种加点 5L和4L1S
力DF适合任务 尤其是捉鬼 但是PK不是很强 因为横扫等套装是几率出的
5L是纯任务型力DF 捉鬼横扫套加双嗜血幡加蟹将卡最多能扫主怪12下 发挥高伤害的暴力
4L1S是偶尔PK型的 我认为力DT本身没有类似DT的伤害技能 PK中全力太脆弱 可以说是练DT一个扫都接不住 虽说DF能隐身 但是速度不够的话会被直接秒杀 并且受到白天黑天限制 能隐上身才是力DF PK的本钱 再说句 力DF PK别带横扫套什么的 要带破血 弱点 破碎 野兽 、隐身靠特技打击对方

梦幻西游手游地府怎么加点最好 最给力辅助养成

1、地府的定位就是辅助,地府也许无法独立做好任何事情,可是他却能帮助其他门派度过许多剧情。

2、1力=1物伤+0.6法防+0.2速度。

3、1魔=1法伤+5蓝+1法防。

4、1体=8血+0.4法防+0.2速。

5、1耐=2.2防御+0.4法防+0.2速。

6、1敏=1.5速。

神武地府怎么加点

引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限

十一、地府:
1、 加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。

2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。

3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。

4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。

《梦幻西游》地府怎么加点最好?

神武地府怎么加点_地府怎么加点伤害高-第1张-游戏信息-龙启网

地府加点推荐:

A.2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带靴子黑宝石

B.3体1耐1敏:宝石衣服月亮腰带靴子黑宝石

C.3体2敏:高血高速衣服月亮腰带靴子黑宝石

D.1体2耐2敏或2体1耐2敏:这种加点,生存能力不差,速度也快宝石辅助基本都是差不多

(①血牛型:3体1耐1敏或3体2耐②PK:2体2耐1敏或3体1耐1敏③任务型:2体2耐1敏)

扩展资料:

其它职业加点推荐:

大唐官府

A.4力1敏暴力点杀,先下手为强,对硬件要求比较高,衣服光芒或者月亮,腰带和靴子黑宝石

B.4力0.5体0.5敏,保证一定速度和血量,生存能力稍强,宝石衣服光芒或者月亮,腰带靴子黑宝石

C.5力:暴力输出,衣服光芒或者月亮腰带光芒或者黑宝石

D.4力1耐,比较适合后期,高抗性配合衣服光芒或者月亮,腰带可打光芒放弃速度

(①.副本、boss:4力1耐(1体)或4力0.5耐0.5体②.平衡型:3力1耐1体③.PK:4力1敏)

狮驼岭

A.4力1体血多保证生存能力输出也不低衣服宝石优先考虑光芒,腰带黑宝石如果不追求速度可以光芒,靴子光芒

B.4力0.5体0.5敏保证一定的生存同时也可以比全力的物理快,衣服优先光芒,腰带和靴子黑宝石

C.4力1敏抢物理1速1敏我觉得够了如果再高输出就不够了,宝石衣服光芒,腰带和靴子黑宝石

(①副本、挂机:5力或4力1敏②PK:4力1敏或4力1体)

方寸山

A.3体2敏或2体3敏:保证速度和高血量,因为有个神奇的好友保护功能,宝石衣服光芒,腰带靴子黑宝石

B.1体1耐3敏:保证一定的气血和防御,平时任务起来不是那么的累宝石衣服光芒或者月亮腰带靴子黑宝石

C.其他1.5体1.5耐或者2体1耐2敏之类的就不一一介绍,宝石基本都差不多

(①任务:2体2耐1敏②副本:2体1.5耐1.5敏③PK:1体1耐3敏或1体〈1耐〉4敏)

龙宫

A.5魔:暴力输出型:宝石衣服光芒或月亮腰带光芒靴子可打神秘

B.1体4魔:衣服光芒或月亮腰带光芒靴子神秘

C.1耐4魔:同上

(①挂机、副本:5魔或5魔1体②PK:4魔1体(1耐))

普陀山

加点和宝石:基本和地府一致,辅助要保证绝对比物理快否则就会很吃力当然不要和一些变态的土豪比较

准型:2体2耐1敏②PK:2血1.5耐1.5魔③耐打型:1血2耐2魔)

梦幻西游手游阴曹地府加点分析 地府怎样加点比较强力

阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
DF到现在也还没有明确定位,不好判断,但不适合新手。(想当沙包的可以玩玩)
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回 《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

梦幻西游地府怎么加点

在梦幻西游中,地府是一个很难加点的职业。究竟怎么样才能加好点呢?
3血2力或2血3力:优点:高攻加法,血不少,攻击也很强,白天可以利用隐身P比自己及高的人。初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。缺点:防低,没有强有力的攻击技能辅助。到了后期就垃圾了,基本P不过所有门派。如果是为了PK练号,建议不这样加。装备建议:至少要有个破血或破碎的TJ  
2
3血2魔:优点:灵力相对较高,蓝多,血也够,和魔法门派P时很占便宜。中期(70-100)的时候看起来很强大。缺点:防弱,血也不是很多,到了后期根本就是垃圾。对这样分点的人,我没什么好建议,从新开始练吧。  
步骤阅读
3
5血:开始的时候最流行的加法。 优点:血量惊人,很难杀死,生存能力强大,配合加血TJ,让人杀起来都头痛。缺点:防弱,怕死了吸血技能和吸血TJ,丢了血后也很难加回来,蓝也很少,被PS吸完了以后基本就是等死。装备建议:有个加血的TJ,有条件还要有个回蓝的TJ,最好是有个修罗TJ。对要带要求不高,可以考虑买高防装备。
4
3血2耐:现在流行的加点方法。优点:血多防高,同样强大的生存能力,物攻门派的客星(DT的可别不高兴哦)。缺点:蓝少,没什么突出的地方。初期很弱,练起来缺少激情。 装备建议:加血回蓝的TJ,高灵力的项链。
5
3血1力1防:优点:血多,防也有,攻击也不差,能攻击能用魔,比较平衡。到了后期六道点高了以后伤害虽比不上DT,但是也不弱,命中也比较高,适合用毒。缺点:参考3血2耐的加法 装备建议:高血装备,回血T。
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扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
在梦幻西游中,地府是一个很难加点的职业。究竟怎么样才能加好点呢?
3血2力或2血3力:优点:高攻加法,血不少,攻击也很强,白天可以利用隐身P比自己及高的人。初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。缺点:防低,没有强有力的攻击技能辅助。到了后期就垃圾了,基本P不过所有门派。如果是为了PK练号,建议不这样加。装备建议:至少要有个破血或破碎的TJ  
2
3血2魔:优点:灵力相对较高,蓝多,血也够,和魔法门派P时很占便宜。中期(70-100)的时候看起来很强大。缺点:防弱,血也不是很多,到了后期根本就是垃圾。对这样分点的人,我没什么好建议,从新开始练吧。  
步骤阅读
3
5血:开始的时候最流行的加法。 优点:血量惊人,很难杀死,生存能力强大,配合加血TJ,让人杀起来都头痛。缺点:防弱,怕死了吸血技能和吸血TJ,丢了血后也很难加回来,蓝也很少,被PS吸完了以后基本就是等死。装备建议:有个加血的TJ,有条件还要有个回蓝的TJ,最好是有个修罗TJ。对要带要求不高,可以考虑买高防装备。
4
3血2耐:现在流行的加点方法。优点:血多防高,同样强大的生存能力,物攻门派的客星(DT的可别不高兴哦)。缺点:蓝少,没什么突出的地方。初期很弱,练起来缺少激情。 装备建议:加血回蓝的TJ,高灵力的项链。
5
3血1力1防:优点:血多,防也有,攻击也不差,能攻击能用魔,比较平衡。到了后期六道点高了以后伤害虽比不上DT,但是也不弱,命中也比较高,适合用毒。缺点:参考3血2耐的加法 装备建议:高血装备,回血T。