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华为在玩文字游戏

华为在玩文字游戏-第1张-游戏信息-龙启网

在鸿蒙发布的几个月之后,鸿蒙的用户数量已经突破了9000万人。不得不说,这对于华为来讲是一个好消息,在此之前,很多人都害怕鸿蒙走上微软和三星的老路,害怕鸿蒙前期生态建立困难,没人使用,导致系统刚发布就陷入恶性循环当中。但事实证明,国内的用户大部分都愿意支持鸿蒙的发展。

在华为硬件业务受阻之后,软件发展显然成了华为的一大主力方向,不管是华为云,车机还是鸿蒙,目前都被寄予厚望。如果按照这种速度继续发展下去,华为年底四亿台鸿蒙设备的目标并不是天方夜谭,因为在四亿台设备当中,华为自家设备占两亿台,第三方家电设备占两亿台。

但是在鸿蒙发展的这段时间里,很多人却又发现了另外一个不得不重视的情况,那就是基于鸿蒙系统开发的应用数量。众所周知,目前鸿蒙前期的生态完全是基于兼容安卓app所保证的,真正基于鸿蒙系统开发的hap格式应用在商店中仅有300个左右。

虽然鸿蒙是一款刚刚发布三个月的产品,但要知道的是,在此之前华为曾宣称过鸿蒙开发者规模已经达到了120万人。就算120万人以每100人为一个开发团队,也不应该仅仅只有300多个鸿蒙专属应用。所以这一点恰恰是目前鸿蒙的主要问题所在。

究其原因其实还是华为余承东之前的表述并不太准确,甚至可以说是玩了一个“文字 游戏 ”。当初余承东宣称鸿蒙开发者有120万的时候,其实大部分开发者都是在属于HMS服务的生态开发者。后来HMS和鸿蒙归为一类项目的时候,也就自然将这部分开发者归为鸿蒙开发者。但其实这两者完全不同。

所谓的HMS服务,其实就是华为用来代替谷歌GMS服务的产品,其开发者针对开发的也并非是独立的APP,而是系统级的软件,比如集成在手机当中支付服务、地图服务、音乐服务、应用商店等等。所以这也就不难理解为何华为虽然手中拥有大量的开发者,但是鸿蒙应用数量却并不多的主要原因。

正如之前央视给鸿蒙所提出的建议一样,鸿蒙目前前期需要十分注重生态的发展。换句话说,依靠兼容安卓APP来实现生态的运行并不是一个长久之计。未来鸿蒙想要独立,想要成为一个能和安卓、IOS对标的全球第三大操作系统,开发者开发基于鸿蒙的hap格式应用必不可少。

另一方面,相较于安卓和IOS庞大的开发群体来讲,鸿蒙的120万开发者在前两者面前也完全不是一个量级,前两者的开发者人数量级都是千万级,并且都是开发独立App的开发者。所以说就这几个角度来讲,鸿蒙要走的路还有很长,目前也完全没有度过初创期,严格来说,生态建立才刚刚开始。

对鸿蒙的抨击不可取,但是对鸿蒙的盲目捧杀同样也不可取。只有用正常的眼光面对这款自研系统,才能够保证鸿蒙的正常发展。只要鸿蒙能够保证稳定提升用户数量,App的规模不断提升,未来自然也就会有越来越多的开发者主动入驻,建立出一个完整的鸿蒙生态。

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