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信长之野望9岚世纪的合战介绍

信长之野望9岚世纪的合战介绍-第1张-游戏信息-龙启网

合战的战场是一个“国”,在开始前首先会进入军议界面,在这里可以看到参战各方的基本情况。能够参战的各方包括进攻方、本国各城的拥有方、本国的国人众及寺社(如果有的话),如果合战的战场邻海,相应海域的水军集团拥有铁甲船的话,那么水军集团也可以参战。如果我方在本国拥有城堡,可以在战前进行武将调动。若我方既不是进攻方,也不是防守方,就可以在这时决定参战方针,是协助攻方、协助守方、保持中立(在战场上再决定帮助哪一边),还是干脆不参战。等我方决定之后,其他各势力也会决定各自的参战方针,具体选择由势力与进攻/防守方的关系决定。

游戏将整个日本划分为54个“国”(相当中华三国联盟之三国志黄巾风云进入合战画面后,采用的是即时战略模式,有点让人意外。操纵方式与大多数即时战略游戏相似,用左键选择部队,拉框可以选择多个部队,右键决定移动/攻击目标。可以对己方部队下达命令,对于协同军的部队,只能给其制定一个攻击对象,至于执行不执行就不一定了。

合战的时间限制是30天,超过时间合战强行结束。胜利条件是敌方在合战发生国未拥有城堡,并且总大将撤退或是被擒。也就是说,作为攻击方来说,如果进攻一个完全没有支配的国,在攻下一个城堡之前,只要总大将被击退,合战就算是失败了。

战场上除了部队外,还有一些据点,包括城堡、村落、寺院和船只。合战发生国的国人众协同哪一方作战,则村落就算是哪一方的据点,寺院、船只的情况也与之相似。每个据点都会有一定的耐久度(城堡的耐久度由城防决定),受到敌方部队攻击时耐久度会减少。城堡的耐久度降为0之后,就被敌人攻落,归属敌方所有,耐久度会重置;而村/寺/船的耐久度降为0之后,就被破坏,不能再在里面恢复部队士气了。所有的据点,只要所属方总大将还存在,就会以很缓慢的速度自动恢复耐久度。

部队的属性主要是兵力和士气。在武将的第一小队(武将队)图标上方会显示一个长条,表示该队兵力和士气的大体状况,士气最高时,长条显示为绿色,随着士气的降低,依次变为黄绿、黄、橙、红……当一个小队兵力降为0,该小队就被消灭,如果武将的第一小队被消灭,无论其他小队剩余兵力多少,武将都会撤退或是被擒(有“影”技能的武将除外)。部队士气降低时,攻击力、防御力都会随之下降,士气低落时部队有可能陷入混乱状态而不受控制。如果士气降为0,则部队将不再接受控制,会自行向战场上的撤退点移动,从那里撤退。

随着合战的进行,所有出战部队的士气都会逐渐降低。遭受攻击时,如果战况不利,士气下降的速度会加快,而攻打据点时士气下降会特别快。如果我方部队被击败或是我方城堡陷落,士气也会大幅下降,如被击退的是我方总大将,则下降幅度会更大(国人众、僧兵不受此限制)。恢复士气的方法,一是由武将使用“气合”指令,一次性恢复一定士气值,每天只能使用一次,使用的总次数根据总大将的战斗力决定;二是部队移动到到本方的据点/帐篷中,士气值会自动随着时间的流逝自动恢复,速度较快,但如据点正遭受攻击,在内部的部队就无法恢复士气,帐篷则无此限制。另外,攻下城堡后所有部队士气都会大幅提高。

概述中华三国联盟之三国志黄巾风云

据点可以执行的指令有“调停”和“出阵”。调停:派遣使者前往朝廷或是幕府,要求其出面下达停战指示,成功率视官位(对朝廷)或是役职(对幕府)而定,朝廷/幕府使者到达的时间要看战场与京都/幕府驻地的距离远近。出阵:据点内有部队时,可以让部队上阵,一个据点最多可以派遣10支部队出阵。

而对于部队来说,除了基本的鼠标操作外,还可以选择一些指令:“气合”、“合流”/“分割”、“阵张”/“阵置”、“强攻”、“游击”和“回避”。

合流:在选择了总大将部队和其他武将部队之后,可以用“合流”指令将其组成一个阵形。阵形内可包括2-5个武将的部队,所包括的部队将统一行动,而且武将的一些战斗技能也将共享,对整个阵形中的所有部队起作用。可以共享的技能有8种,分别是“枪衾”、“突击”、“连射”、“三段”、“雨击”、“守城”、 “军神”和“铁壁”。

分割:将合流的阵形打散,打散后各部队可单独行动。

阵张:荷驮队特有指令,在原地搭起一个帐篷,部队可在内休息。

阵置:收起帐篷,之后荷驮队可自由行动。

强攻:部队组成阵形后才可以使用的指令。我方部队发动强攻,短时间内攻击力大幅上升,但是强攻结束后士气会大幅度下降。所以使用强攻要看准时机,等关键时刻再使用,例如全力进攻敌方总大将时,或是攻击城堡将落(防御度在50左右)时。合战中所能使用的强攻次数由我方在战场上的据点数量决定。

游击:和“回避”同属部队的方针。选择游击方针后,部队会积极地攻击邻近敌人,是适合骑马、枪兵队这样近战部队的方针。需要注意的是,如果部队想离开主战区(回据点恢复士气或是从战场上撤退),必须要取消“游击”方针,否则就无法自如控制。

回避:消极的进攻方针。必要的时候,部队会自动躲避敌人,适合弓兵、铁炮、大炮队这样的远程部队。

由于采取了即时战略模式,因此合战中的策略指令被取消了。与策略有关的武将技能有两种:“混乱”和“说得”,都是自动发生作用的。拥有混乱技能的武将能随机地使附近的敌人部队陷入混乱状态,而拥有说的技能的武将则会随机地说服附近的敌人武将加入我方队伍。

最后介绍一下“岚世记”中6个兵种的特点。

枪兵:以长枪为武器的足轻队(步兵),最基本的兵种。攻击力和防御力都中规中矩,不是特别突出,移动速度一般,在战场上作用有限,无骑兵队和铁炮队的时候算是不错的选择。

骑兵:攻击力最强的部队,移动迅速,是战斗的主力之一,强大的骑兵队可以给敌人以致命的打击。

弓兵:以弓箭为武器的远程部队。战斗能力和移动速度都一般,唯一的优点就是可以远程攻击,并且不需要装备,如果武将有“连射”技能可以考虑使用弓兵队。

荷驮:完全没有战斗能力的运输队。防御力低下,移动又缓慢,虽然可以搭建帐篷让部队休息,但是如果没有足够数量部队保护的话,很容易被敌人消灭。如果合战开始地点附近没有敌人据点,荷驮队还可以在出发地点等待,时机合适时再跟上大部队,也可以伺机撤退;而如果敌人据点较近的话,还是不带为好。

铁炮:装备了铁炮,可以进行远程射击的部队。铁炮队的移动速度一般,攻击力要强于弓兵,最重要的是能够迅速打击敌人的士气,因此也是战斗的主力之一。但是铁炮太贵,要拥有足够的装备并非易事,非财力雄厚者不可使用。而且一旦下雨就不能使用了,除非武将有“雨击”技能。

大炮:射程非常远的部队,不仅可以攻击敌方部队,还可以攻击城池、桥梁等。移动速度慢,近距离无法发炮,炮弹在空中飞行时间长,因此几乎无法击中移动中的目标,在战场上的作用有限。只有在足够部队的保护下,大炮队才能发挥其最大的作用——大幅降低敌军的士气。