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关于尸王出装dota6.83的信息

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  • 发布时间:2024-09-19 09:32:35 {/php}

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DOTA尸王怎么玩,求高手

作为rd模式高登场率的英雄,有不少玩家对尸王的感觉是墓碑一直是精髓技,其实墓碑在中后期才更加的精髓,至于为什么一会慢慢说前期加点:方式1:尸王的一技能副加,主加2,墓碑1级,点大。这种前期方式以2为主要杀伤技能兼奶人技能,适合本方同路英雄脆弱时候的加点,保人也是很重要的方式2:12技能对加,适用于初期强力压制杀人,另外需要有蜘蛛,先知一类英雄才能发挥2的最大效果方式3:1技能主加,2技能副加,墓碑1级,点大。强力之处在于早期推保塔战,1技能一直在用,由于效果时间长,cd短,所以可以一直抽力量+造伤害,初期的力量减少是非常可怕的 出装方式:圣殿出门,鞋(看情况出,意图每路推塔者出飞鞋,撑蓝的出假腿,愿意抗打跑得快的相位)。中期后续装:坚韧球,看情况转血精或直接转刷新,然后后期西瓦(对羊刀有爱者随意出,只要羊刀能出来都是主流打法)中期杀人装:后期必备之物,刷新,墓碑的cd太久,有大时候同时开俩墓碑还是很bt的,两个墓碑足够最大化2技能 为什么前期要1级墓碑但不多升? 1级墓碑的作用只有提供更多的小兵,为2技能做准备,只要有墓碑,就是强力压线技能,推线足够快了2技能最大化效果基本需要先开墓碑,当然,只要小兵够多可以不开,切记一定跟路走,尸王去野区2技能就是个废技大根有那么好用么?非常好用,如果想出大根,墓碑可以看情况早升,4级墓碑遇400以下血英雄僵尸狂暴。具体大根尸王加点方式:主墓碑,副2,再次是1,早期杀人很霸道,队友有一个会晕的或者减速的都行,没有敢跟尸王对线的,否则僵尸狂暴之时就是人头出现之时有人不升1技能的啊?1技能初期精髓技啊。。。怎么能不升呢。。。4力量初期是多么的美好啊,更何况又不光抽他一回。。。尸王一定要抗打么?准确的说不太需要,开大后的尸王不被连控是根本打不死的,2技能的奶人效果也是imba啊 想用好尸王的最重要一点就是技能施放时间要掌握好,初期尸王的伤害是非常高的,中期达最大化,后期的话主要是奶人+推塔+不停地抽力量。。。前期3连招配合队友弄死一个血一般多的不成问题,中期推塔战是尸王最大发挥的空间,掌握好1技能施放,这个对于尸王来讲是与其他技能没什么太大关联的技能,只要够蓝,你可以一直在抽力量,而前中期没有英雄不怕抽力量的(大马除外)。2技能除非队友生命危急,要么一般是兵多或者配墓碑时候施放(自己判断,要是兵少的时候能加一点他就不死还是得救)用尸王就不要单纯的刷钱,推塔很重要但是要看大家的配合,通常尸王是压制一路的好手,杀人要找线上的杀,大路劫匪不是浪得虚名的,只要尸王在,要么给钱,要么给命。。。 至于野区gank。。。尸王就别去了,有个毛用啊。。。尸王的最大伤害值只有在兵线上才能最好体现 尸王合拍搭配英雄:大屁股(阵地战俩高手配合团战优势一览无遗)老牛(克星是队友就克不了自己了)蜘蛛(两人均有强力推线技能,且前期可以走一路放弃尸王墓碑)全能(双奶路线)血魔(俩人均有在对方血量低于一定限度爆发的技能,技能区别只是尸王偏前期血魔偏后期)死骑(双奶,而且给追人的小僵尸套个套也挺恶心人)除上述之外,尸王跟一切aoe都不太合拍。。。如果aoe清兵,那么尸王的威力会减至1/3(自己兵为1/3,敌兵1/3,敌兵由于墓碑效果的僵尸总结:尸王的精髓在于兵越多越好的混战,中后期推塔战将是尸王价值最大的体现,而前期的强力伤害技能也是秒人技。

dota中的尸王如何加点和出装备

技能方面:

犹豫D的耗魔量加强了

所以优先加R和T D只是看情况点一点

在兵线上T可以作为一个杀人工具 R和D是辅助输出技能 所以主升T R技能分别吸取5/10/15/20的精力 前期边路有2级就够了 你升多了也没用

到了6级技能是 R2点 T3点 大招1点 然后T点满 R跟D对点就可以了

出装方面:

显然 这个英雄应该出肉装

出门装可以选择 守护指环+树枝+恢复品 或者 魔棒+树枝+恢复品

前者为了打到325出圣殿 后者就是通常出法 面对小技能较多的英雄 效果很好

第一件装备可以使先锋盾也可以是挑战

如果对面法术很多 就先挑战 如果物理多 就先先锋

出好一个之后必须有双鞋 鞋子升级成秘法鞋 保证你的蓝

然后看情况补挑战/先锋

如果是61版本我会告诉你下一个装备出血精

但是现在的版本血精早已经没落了 被看见出血精不论什么英雄只是会被嘲笑

那么你应该出梅肯

这个装备的性价比很高 关键时刻的梅肯往往能拯救一个团队

这些你都出好了 还可以考虑把挑战升级成笛子

当然这是可供选择

你也可以龙心 可以辉耀 一切就随你了

dota骷髅王攻略

【英雄评价】

  总成长:成长值之和6.2 - 评分:3.5星。

  力量成长:不错的力量成长,即使在力量英雄中也是首屈一指的,这就意味着他对血量的需求不是很大,做上护腕或者食人魔之斧就能有可观的生命值了,所以一般情况下是不用做先锋这种肉装的。而且作为一个力量型英雄,不错的力量正常代表了不错的攻击力,对于一个DPS来说还是不错的 - 评分:4.5星。

  敏捷成长:这个敏捷成长让人胃疼-。-对于一个近战DPS来说这么低的敏捷就意味着攻速和护甲都差强人意 - 评分:3星。

  智力成长:要是他的敏捷成长让人胃疼,那么智力成长就让人蛋疼了,锤子、复活又都是耗蓝大户 - 评分:2星。

  总评价:3星。

  【英雄定位】

  DPS指数:6星。

  PUSH指数:2.5星。

  GANK指数:4星。

  辅助指数:2星。

  肉盾指数:6星。

  定位:DPS、肉盾。

【推荐技能加点】

  打野流:

  21232423334111+4+++++++++

  打野流必然是主加吸血,木有吸血怎么打-。-前中期一级一技能,能保证在关键时刻发挥控制效果就可以了,不必追求高级T的高伤害。次升暴击尽量提高输出,打野速度也能快一些。

  混线流:

  1+1+1412234333242+++++++

  其实混线流的加点很不固定,加一级锤子可以主升锤子也不错,二技能、三技能、黄点视情况而定,譬如要PUSH或者防PUSHN时就果断加二技能。不过一般情况下,主加一技能,点几级黄点后升级二技能和三技能,先升二技能是为了具备打野的能力-。-先升满三技能是因为提升DPS效果不错而且辅助二技能效果。

  GANK流:

  GANK流和混线流的差别就是这种流派加点固定的,加点方式和一般情况下的混线流加点方式一样,先满一技能,点几级黄点。

  NO.3【优缺点分析】

  优点:

  SNK较于其他DPS最大的优势就是肉,22+2.9的力量成长注定他的血量在DPS里是首屈一指的,不会出现敏捷DPS脆皮的问题。配合上大招的存在就有了当肉盾的能力,并且保证了一定的输出时间。

  一技能的控制、减速效果都不错,DPS里面有硬控的不多吧,打断、留人都很好。

  二技能在吸血效果里算是很强的了,更强的是他是个团体光环效果,和任何攻击特效、法球都完美叠加。

  三技能是不错的DPS技能,给了他作为DPS的输出保证。

  打法多样,混线、打野、GANK都可以,不容易被压制到死,线上呆不下去了升级二技能就能钻野区了。

  因为够肉而且有大招的存在,如果己方支援够快的话很难被GANK,还经常能造成反杀。

  不只可以当DPS还能够当肉,如果己方有足够的DPS而自己发育不是很好可以果断转肉装,肉装比DPS装要好做很多。

  缺点:

  线上能力太差,高端局被针对的话会被压制的很惨。

  18+1.7的敏捷成长意味着什么?攻速慢、护甲低,这些都是一个DPS难以言表的伤。

  移动速度慢,没有切入,你肉也不代表着能顶着对面5个人潇洒的输出,而且这英雄真的好容易被放风筝。

  没有AOE清兵技能,FARM效率低下,推线能力弱。

  对装备需求太高,太拖节奏,在现在的节奏下严重脱节。

  战场上灵活性太差,输出手段单一,一个绿杖就能让他干瞪眼。

混线流:

  吃树+大药+补刀斧+3树枝

  或者吃树+大药+魂戒卷轴+三树枝

  近战英雄线上不带够补给就是去找虐的,线上英雄够强势譬如311阵容那么不带补给也可以。对于一个FARM手段如此单一的人来说补刀斧无疑是神器。魂戒卷轴线上转魂戒让他有蓝放T,也能保证有蓝触发大招,是很好的装备。三树枝撑属性,相当于一个半黄点,线上属性还是非常IMBA的,后面转成大魔棒也不错。

  打野流:

  补刀斧+小圆盾+吃树

  或者两小圆盾+吃树

  小圆盾打野必备啊,抵挡效果在打野里很好的,带两个圆盾能够增加抵挡几率,不过不是线性叠加,双圆盾没有补刀斧+圆盾更适合打野。打野还是最好带上起码一组吃树,前期的吸血效果不是太明显,不带上回复品很容易就被野怪打残。

  GANK流:

  吃树+大药+魂戒卷轴+净化药水

  笔者不推荐GANK流,原因会在下文提到,不过打GANK的话这样的出装不错
【前中期装备】

  相位/假腿/秘法:推荐装备是假腿,属性加成和攻速加成都比较适合SNK尤其是攻速加成,相位没有攻速加成而且相位状态下没有暴击的,SNK做DPS对攻速的需求是很强的。秘法,GANK流的出装,很不常见。

  魔棒:对于SNK来说是很不错的装备,回蓝效果对于缺蓝的他来说有如神助,不做回蓝装备,没蓝放大时只能哭了。

  魂戒:SNK的好东西,150点血换150点蓝对于他来说很划算的,有蓝放T控制、打断、留人不说,还能保证大招生效。魂戒和魔棒任选其一,更偏向魂戒,对于蓝的控制更好,不至于有蓝又被抽蓝从而大招不能生效。

  骨灰盒:可以做的装备,回蓝回血都不错,还能加力量也就意味着加攻击和血量。不过因为SNK更偏向于一个FARMER,不做也没啥,如果是打GANK流的话就一定要出一个。

  护腕:现在的版本里护腕对于SNK性价比不高,不过做一个撑属性、加攻击、加血量也不错,后面可以选择转成战鼓。

  先祖韧鼓:可以由护腕合成,加了移速、攻击、攻速,这三样SNK都很需要。只是装备太贵,一般由别人来做,他最好还是把钱留着做BKB或者输出装。

  勋章:这东西依然性价比不高,SNK作为DPS本来就是低甲单位,回蓝倒是不错不过有了魂戒之后也没有那么缺蓝了。

  先锋盾:SNK正常情况下不需要做那么多的撑血装,有了假腿、护腕或者食人魔之斧就可以了,可以出但是也可以直接奔BKB,逆风最好做一个。

  坚韧球:做狂战斧的东西,回血回蓝,笔者对狂战斧就不感冒。

  散华:力量加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑。

  臂章:比较适合SNK的装备,臂章开启状态下25的力量加成让他更肉,攻击加成和攻速加成让他的DPS上了一个台阶。

  隐刀:笔者还真见过一些出隐刀的SNK,作为逃生技能和切入技能都不错,不过也很容易被克制。

  BKB:一般的DPS都把BKB作为后期装备,但是SNK假腿之后直接奔BKB很平常吧,毕竟他是一个要顶在前方的DPS,BKB制造的输出环境很重要。

【后期装备】

  飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子 。

  暗灭:减甲效果对于提升DPS来说很强啊,攻击加成也不错,可惜不加属性,性价比不是很高。

  对剑:现在对剑很火不是么,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很强大的一件装备。

  狂战斧:回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了白牛没有AOE的问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装。狂战不加攻速没有属性,攻击也不算很高,在提升提升战斗力方面SNK还有很多更好的选择。狂战属于顺风装,逆风还是不要了。

  强袭:好东西,SNK后期神装之一,SNK并不是个高甲英雄,看他那苦B的敏捷成长就知道了,要不是初始护甲高这货就是个布衣战士。加甲对于SNK来说很重要,而且还附加团体加甲光环和减甲光环。强袭的攻速也是SNK强烈需要的,对于一个攻击高有暴击技能的DPS来说低的攻速是永远的痛。

  蝴蝶:SNK是力量型英雄,蝴蝶提供的敏捷不能转换成攻击力,蝴蝶的加甲、加攻速也都不比强袭强势。但是蝴蝶有30%的闪避效果,后期对A时30%的闪避非常重要。

  大电锤:不错的DPS装备,加攻速、闪电链效果都能大幅度提升DPS,同时也能增强SNK的推线能力,大电锤的主动技能还能让他站着不动都有输出。

  HY:以前裸HY的SNK很火啊,现在没有多少了吧,不加属性是硬伤,和狂战一样是顺风装,逆风免谈。

  刃甲:除了顺风之外最好都出一个,加甲、反弹伤害对于一个站桩型近战DPS来说都很IMBA,尤其是SNK这么肉的DPS。

  圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时出一把拯救世界吧。

  金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。

  撒旦之邪力:打到大后期6神装时可以出一个撒旦,虽然光环很好但在大后期时已经落伍了,强大的吸血能力、强势的撑血也都不错。

  龙心:神装之一,让他更肉,在战场上站住更长的时间。

  碎骨锤:由于SNK攻速太低,这个东西对他性价比很低。

NO.5【使用技巧】

  好多人都说SNK只有一个主动技能,是一个新手级英雄。呵呵,就是因为只有一个主动技能那么更需要好的操作、意识、走位等等,否则你难以亮遍全场。

  【前期线上技巧】

  GANK流:

  笔者不怎么喜欢这个流派,作为一个对装备需求较大的英雄如果不是中单主GANKER的话无论是当肉还是DPS都难以得到足够的经济,没有装备那么你就是个ATM-。-

  混线流:

  SNK的补刀动作不好,幅度太大,所幸初始攻击不错,带上补刀斧之后补刀还是比较容易的。

  作为一个近战在线上就是一个弱势群体,对面英雄搭配强势一些就很容易就被压制,线上压力大时可以通过拉野等方法控制兵线,让兵线在塔下比较容易补兵。实在是混不下去了就果断升级二技能进野区去,在线上完全就是浪费时间。

  锤子恒定的2秒眩晕和2秒减速在前期是很IMBA的限制技能,当对面英雄因为点己方英雄而吸引到小兵仇恨时果断给个锤子,配合上队友和小兵的攻击,对面即使不死也残了。做出了魂戒之后更能从容的抓对面的失误,线上一个失误可能就是一场血战,一个人头甚至不止一个人头。看好小地图,看到对面的英雄过来GANK就往后缩,看到己方的英雄来GANK就随时准备扔出那个锤子,8秒CD的锤子只要有蓝就是个变态。

  追人时切忌一直A着对面跑,确认能杀时就HIT RUN然后等下一个锤子和魂戒CD,否则很容易就丢失视野。

  打野流:

  线上混不下去或者线上有比你更需要资源的英雄譬如UG、PA等就去选择1J打野吧,打野其实速度也不慢。
【中期打法】

  笔者否定了GANK流的打法,那么就FARM吧。作为一个需要装备的伪后,FARM是至关重要的,而中期就是FARM的关键时间,前期打不到钱不要紧,如果中期再打不到钱就做好悲剧的准备吧。

  虽然SNK很肉,但是不代表能经的起对面轮艹,所以防GANK的意识还是要有的,对面一到两个英雄还是很难杀掉你的,有队友支援的情况下就是能够达到反杀的效果。身上带足TP,在眼和意识的帮助下躲过对面一次又一次的GANK会让对面抓狂的。除了对方被队友完全牵制外不要轻易的深入敌后。

  笔者讨厌用后期跟人纠缠,尤其是在中期的时候,纠缠的结果就是大家都打不到钱,但是后期打不到钱和其他人打不到钱是完全两个概念,所以看到对面有你赶不走的人来了就果断TP换线。如果来的是能赶走的英雄就果断赶走他,不过这个时候更要防GANK了,小心他纠结一拨人过来干你。

  如果对面的GANK很强势或者是你们眼睛做的很差并且兵线很差的情况,就去钻野区吧,不光能在线上打钱还能去野区打钱的。

  一味的FARM也是不可取的,随时准备参加团战,SNK是一个中后期英雄,在后期他干不过很多英雄那么就在中期争取优势、扩大优势。中期的小规模团战不如后期的团战严谨,那么在当肉的同时找对方的脆弱单位击杀,用锤子的控制、减速来击杀或者帮助队友击杀,仗着自己有第二条命跟他们拼也是不错的选择(当然你要保证自己的大招能生效)。配合队友打团、推塔、收人头,一波团战之后迅速FARM,很顺畅的节奏。

  来不及赶到团战?不要丧气,推线,收钱,牵制。

  如果己方有很强势的DPS英雄那么就去做肉装,其实当肉也蛮有前途的-。-

  【后期打法】

  一个DPS、伪后要打好不只是要打钱速度快,打团也很关键,打不好团你就是浪费资源,把这些资源给队友说不定效果更好。

  SNK移动速度慢、没有切入技能、站桩输出、对输出环境要求过高这些都是一个DPS的硬伤,巨魔就是因为这些原因沦为弱B的。所幸IF给SNK输出的同时也给了他肉,所以他一般都是先履行肉的职责才履行DPS职责的-。-如果团队没有合格的肉盾譬如FW这类英雄时那么你就要履行一个肉的职责了,撑上BKB顶在前面控制、输出,别后退,你有大招可以复活呢,保住法师、控制这些脆皮了你就算第一条命废了还能用第二条命输出,法师、控制都跪了就算你拖到最后才把第一条命送掉那么站起来就准备被轮吧。当肉的SNK真正的输出时间是一开始BKB的几秒和第二条命,第一条命争取输出然后死掉的。

  如果你们有合格的肉盾,那么在他后面切入也可以,这个时候就要尽一个DPS的责任,找对面威胁大的、脆皮的输出。肉盾挂了那么你就是备用肉盾了,继续顶上去。

多看看骷髅王
http://video.baidu.com/v?word=dota%F7%BC%F7%C3%CD%F5ct=301989888rn=20pn=0db=0s=0fbl=800

DOTA尸王如何出装备请从出门装说起,要求带每一件装备的价钱

出门圣殿指环+1组树刚好用完钱
然后主升吸血技能.尽快打钱出挑战或者先锋盾
这个要根据你压线和对面整体英雄情况看出什么或者两个都出
.加速的6.57后的版本建议出相位鞋性价比更高.根据打钱和收塔情况看大件的选择.强袭是很不错的东西不过很贵.或者狂战斧对尸王也很有用.不过不建议先出.圣殿可以在后期合成吸血鬼的祭品.
总的出装路线
圣殿→回血戒指(转盾或者挑战头巾)→相位鞋→大件(强袭、龙心、冰肩)祭品.