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仙之侠道 八门刀阵威力如何 破月是否应该学 和加点,仙之侠道破月攻略

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  • 发布时间:2024-09-19 10:10:03 {/php}

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魔兽仙之侠道人物都怎么加点才能厉害啊大神们帮帮忙

法魂 加点,10级前全内,其余体魄,辅助学法系数斗佛(豆腐) 辅助2W血 筋骨或身法 都可以 加点1:1 我一般都乱加弈剑(1J) 加点 5级身法 其余内 或者直接全内 辅助200内 鬼魅个人感觉 守家还可以 一直QWER 即使不会无限连也没事加点 全筋骨 FZ筋骨系数随意魔童(MT) 加点 1:1 FZ和佛一样(都是靠顶的英雄)血牙 加点 全身法 FZ2W血血牙这个英雄的突出特点是吸血量特别大即使是轻甲也毫不比英雄甲逊色破月(刀) 加点 1:1 FZ筋骨野战的刀如果没专业的法就可以学8门如果有好点的法不建议学转自u9论坛 http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1135890extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest

魔兽rpg 仙之侠道2 人物加点怎么加?

全人物详细打法(点数分配+装备选择+开局)就差莲的~(已经更新)

这里只说现在比较流行的打法喔
玄虚:内玄。全+内 BB选凤凰 开局进木人练到10 期间用鸟买猪肉 白菜 到10去完成空宴 然后去接杀小小 周币 不接救小小(这是关键 RP好的人一般都拿朱雀核 我94这样的 别接其他任务哦) 之后就无悬念的到处SL 同时为队友前期提供良好的装备 守家为队友提供时间去任务 (SL只要招只鸟跑去杀即可人不需要跑去 有些人喜欢跑近了再招 这是浪费时间的!) 之后看准时间 停怪
找队友 一起杀轮回 18
装备选择:S仗 法衣 龙骸1套 S翅膀(全面精通)阳阴
力玄。开局 同上 前期适当+内 200左右适合白虎或者玄武
300+适合凤凰 其他全+力 力到600 可以适当+点身法
装备选择:S剑 战衣 S翅膀(战斗的或者全面的) 龙眼 4象套
重点:内玄副职:水灵 力玄副职:风灵

鱼湘:开局进木人练到4级出来 +2内 1力 2内为了鸟可以秒木人 1力方便你秒第一波怪 之后全身法 身法到了500+后 开始+力 适当+点体
装备选择:S弓 法衣 S翅膀(全面的)龙木 各类实用首饰 (已更新)
副职:弓系数

云渺:开局做狼 然后进蜘蛛洞或者木人 然后虾任务都可以
全身法+点
装备选择:S弓 战衣 S翅膀(战斗的)龙木 各类实用首饰
副职:弓系数

破月:开局做狼 有衣服就做虾任务吧 没的话继续刷到有为止 做完虾做蜘蛛
之后练到17 去做小小任务 周币任务 (必须17去哦 因为17有吸血技能 所以很容易就完成) 之后练到25 有同归了 就杀玄武 青龙(先玄武 有了衣服再青龙~毕竟防最主要) 之后无悬念到处SL 有B翅膀 到35有了副职后 就杀帝王去 别认为装备不够 绝对能杀 之后配合队友 杀轮回啊 18 都OK
前期先+10级力 接着+身法到500 然后加力
装备选择:S刀 战衣 S翅膀(战斗的) 龙木 各类实用首饰
副职:刀系数

斗佛:开局蜘蛛洞练 第一波完 去狼任务 虾任务 接着小小 周币任务
然后杀 玄武 白虎(先玄武) 之后靠队友 给你青门或者雪谷才掉的那A武器 之后用无限晕 配合队友 杀BOSS
前期先+5级力 之后+身法到500 然后再加力
或者身法加到800 然后再力(他人建议)
装备选择:A棍子(带手动使用技能的) 战衣 S翅膀(全面或者战斗的) 龙木
带重击的首饰 或者 鬼王手镯
副职:7%晕 或者1W血 或者 棍系数
重点:前中期看家 让队友有多的时间去打好装备 因为斗佛杀装备没效率
当有了我所说的装备后 配合队友 无限晕BOSS 帮助他们杀
A棍子有2个 帝王掉的那个配合其他装备 重击几率为
1 - (1-7%)*(1-5%)*(1-5%)*(1-5%)= 20.21%
青门或者雪谷掉的A武器 配合其他装备重击几率为
1 - (1-10%)*(1-7%)*(1-5%)*(1-5%) = 25.21%
相信+上35技能的强大攻速以及CD时间 做到无限晕 是SO EASY 的

法魂:开局进木人或者蜘蛛洞 之后练到25 或者做任务 守家练 也OK 之后到处SL 守家就OK
等到杀轮回 18 需要你去时候 就去帮助下队友吧 法魂守家可以很厉害的
加点方式 2种:1。如果正常游戏可以考虑全内 衣服翅膀选+体魄的
2。如果想玩高难度(比如裸通之类的 请全体魄
装备选择:S仗 神农衣 S翅膀(法术的) 龙骸一套 阳阴
副职:法系数 或者 水灵 或者 法术旋涡(范围攻击技能)

寒叶:开角进木人 或者蜘蛛洞 练级 练到第一波怪结束然后做狼 虾任务 有衣服后 做小小 周币任务
之后到处SL 适当时候辅助下队友 杀轮回 18 没事就守家吧
加点:全内 如果没+体魄的装备 请适当+点体
装备选择:S仗 神农衣 S翅膀(法术的) 龙骸一套 阳阴
副职: 法系数 或者 水灵

还有1种少见的打法 本人试过 感觉很8错 大致打法没什么变化
由于寒叶有风灵的关系 可以考虑使用商店可购买的扇子 9W6的 可妖化
靠全内风灵所+的基式发动率 用物理打 还是很NB的
装备选择:妖化扇子 神农衣 S翅膀(全面的) 龙木 各类实用首饰
副职:法系数

黑衣:无悬念的进木人刷到25去做小小 周币 之后杀玄武之类的 给队友 些装备 以及副职 SL
到35开始杀帝王 什么的
加点:全筋骨
装备:S匕首(如果单通选到黑衣 前期可以使用棍子杀怪) 战衣 S翅膀(战斗的) 筋骨+的多的首饰
副职:匕首系数

血牙:做狼任务 接着虾任务 蜘蛛任务 然后小小 周币任务 之后杀玄武 朱雀(先玄武) 有了武器衣服后 速度转职 以及做副职 然后就去杀帝王 雪谷了 杀到武器 衣服后 就可以开始杀龙王 轮回 有了轮回衣 就去18吧
加点:先加5级筋骨 然后加身法到500 接着再加筋骨
装备:S拳套 战衣 S翅膀(战斗的) 龙木(前期使用~属于过度的) 各类实用首饰
副职:拳套系数

小葵:开局 先进木人或者蜘蛛洞练到第一波怪结束 然后狼任务 接着虾任务 蜘蛛任务 再是小小 周币
任务 之后SL 副职 转职 随后杀帝王 有了好点装备就去虐青门 龙王 轮回吧 最后和队友一起去杀18吧
加点:全内
装备:S仗(新手最好拿仗)S剑或者暗夜 法衣 S翅膀(全面的) 各类实用首饰
副职:水灵

武尊:开局接好狼任务 去蜘蛛洞练到第一波结束 然后做狼任务 回去完成任务 如果拿衣服就直接虾任务
没的话 就做完吧 如果还没衣服就继续做吧 之后小小 周币任务 之后看家 有时间就SL
装备让队友给 你看家让玄这些人物有时间搞装备 等到杀18的时候再去帮助他
加点:前期先+10点筋骨 然后全内
装备:S棍 战衣 S翅膀(全面的或者战斗的)龙木 各类实用首饰
副职:火灵

亦剑:开局木人等到第一波怪到家门口回去接好狼任务然后清怪 之后做任务 1个接着1个做 虾任务 小小 周币任务 随后玄武 朱雀(先玄武 再朱雀) 随后副职 转职 到处SL 有翅膀就去帝王
之后配合玄 杀 龙王 轮回 18
加点:先+5级筋骨 之后全身法
装备:暗夜或者S剑 战衣 S翅膀(全面的或者法术的)(已补充) 龙木 各类实用首饰
副职:剑系数

魔童:开局木人或者蜘蛛洞 什么任务都别做练到25 然后问队友拿个衣服 做小小 周币 之后接好副职
努力练到31~33 去做转职 差不多35的时候 你的转职 副职都完成了 接着到处SL 帝王 雪谷
随意吧 只要是晚上 会睡觉的你都能虐
加点:前期+10级筋骨 之后再+30点体魄 随后+身法到500 接着再+筋骨
装备:S拳套 战衣 S翅膀(战斗的) 各类实用首饰(最好带个龙骸一套 毕竟杀轮回 18 需要分别聚气30次 60次左右的
副职:拳套系数

鬼魅:开局进木人或者蜘蛛洞 练到第一波怪结束 然后狼任务 虾任务 小小 周币任务 然后杀玄武 青龙(先玄武后青龙)随后SL 副职 转职 觉得装备OK就去帝王吧 有了衣服 武器后就雪谷 青门 随后
龙王 轮回 杀18就和队友一起吧
加点:1。全筋骨(适合连击的高手)
2。前期10级筋骨保证任务 之后加身法到500 再筋骨(适合初学者)
装备:S匕首 战衣 S翅膀(战斗的) 龙木 各类实用首饰
副职:匕首系数

莲 属于 1个需要技术含量 要求非常之高的高手使用 其 +点方法有好多种 连击方式技巧等 都需要长时间练习 才能慢慢熟悉 在此我不作介绍啦(这几天 我自己去练下 顺便讨教下高手的打法 再完成吧 )

本人在U9转来的,谢谢给分哈..

仙之侠道2人物加点

A:正常练法

1.法魂和玄虚还有星门是全+内力的(星门身法开始要+到100,不然被动技能打不出来)
2.斗佛和破月还有鬼魅是全+筋骨(同上,被动技能的发动几率要靠身法,一般是开始+到100左右)
3.弈剑就全身法

B:bt练法

1.玄虚可以+成胫骨型的.靠那个被动技能
2.斗佛+成内力型,全靠“万佛朝宗”配合团队杀怪
3.弈剑全内力.有人这样单通过,当然是老版本

另外要强调的是,对于鬼魅,斗佛,星门等人来说,身法的目的就是在于打出被动技能,前期+到100点足够,后面就算你是普通的装备附加的身法也可以到400左右,被动技能出现几率有80%左右(个人估算)完全没必要进行所谓的"混加",至于体魄,我个人从来不加的.当然你+几点也没问题.
新人物的补充,呵呵.还是先把身法+到100左右然后全+筋骨或者全+内力!!!体魄看情况前期可以+几点,不建议+多!

仙之侠道各人物最佳加点,高手进

仙II叁章的战系基式发动公式是 身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。
玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时
筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。
1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。
龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。
血牙身法为主强悍得多。
魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。

仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。

仙之侠道 八门刀阵威力如何 破月是否应该学 和加点

关于八门,首先得说技能的确很帅,清兵更是很无敌(主要是那无敌斩的技能),但爆发力不足,又没有控制技,连原先的吸血也没了,所以只适合单通首家,多通时特别有厉害的法魂时就不适合学习了;至于加点嘛,一般身法筋骨随意点就是了,个人推荐多加筋骨,增强爆发力