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《元气骑士》既视感挑战因子介绍

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元气骑士挑战因子是游戏的一种特殊难度机制,可以为玩家附加额外的buff效果,普通挑战因子在游戏中比较多,主要分为三类,恶性、中性和良性。今天给大家带来了《元气骑士》既视感挑战因子介绍,这是普通挑战因子之一,想要了解这个【既视感】挑战因子怎么获得,有什么效果的朋友不要错过了!

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《元气骑士》既视感挑战因子介绍

既视感

描述“我是不是来过这?”性质中性来源警官、联机模式开启和兑换机分类普通挑战因子

介绍

每个大关中,x-2小关的房间排布、敌人站位、宝箱、事件、NPC、可互动实体有概率与x-1小关完全相同(是否影响奸商待确认)。

如:玩家可在x-2小关的 “滴溜溜”牌抓抓乐抽到与x-1小关完全相同的抽奖结果(天赋球除外);x-2小关的特殊房间的 药丸效果与x-1小关相同。

掉落物不受影响。

然而,宝箱内的物品以及宝箱房间的类型有小概率不同。

敌人的类型会根据楼层而变化。

该因子不作用于 试炼之地模式。

不影响钓鱼的产出。

x-3、x-4,甚至x-5小关的某些事件仍有可能与之前相同,但地图可能会发生变化。

如果出现此情况,刷关无法改变本层的地图布局和事件。

轶事

既视感因子于4.2.0版本加入游戏。

在当时,携带该因子刷关可能会导致场景以及敌人布局变化,但是宝箱房间/特殊房间遇到的事件不变,也可能是场景以及怪物布局不变,但是宝箱房间/特殊房间遇到的事件变化(待确认)。

早期版本中,该因子至少生效1次,最多可以连续生效3次,导致x-2,x-3,x-4小关与x-1小关相同。

无法对x-5小关生效。

在5.1.0版本中,该因子被修改为每个大关生效0~1次。

当该因子和 配置错误因子同时存在时,玩家可能遇到小怪站位不同的情况。

该因子生效后,1-2初始房间仍可能会出现可互动实体。推测是1-1本应出现这些,但是由于限制(1-1初始房必定不出现可互动实体)而被强制清除。