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游戏王新手组什么卡组,龙骑好吗?魔轰什么呢?,炉石传说奥丹姆奇兵新卡

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  • 发布时间:2024-09-19 09:09:02 {/php}

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神代梦华谭术语大全


很多游戏都是存在术语的,就比如说MOBA游戏中的红爸爸和蓝爸爸,原名肯定不是这么叫的,但是大家都这么叫,拿卡牌游戏来说,炉石传说中的冰法,就是冰箱各种冰冻法术然后一波带走对面的卡组统称为冰法,来看看神代梦华谭术语大全吧。
神代梦华谭术语大全
基本术语
主神
主神是游戏对战中最关键的单位,主神的生死直接关系到游戏的胜败。
主神目前分为五大主神:天照、道德天尊、奥丁、伊米尔、毗湿奴。
每个主神拥有3种神威技能,每种技能各不相同。也就是说总共有5*3=15种主神形态。
比较明确地指定某个主神的某一神威形态,一般用例如天照(第一神威)(简称天1)这样的说法。
主神技能的选择会对整体卡组的打法有一定的影响,某些卡组会完全以主神技能作为核心(例如道2)。
以下给出部分分类下的主神推荐,请集合自身情况选择。
瞬间回复:天照1,奥丁3。
持续回复:天照3,毗湿奴1(神龟)。
瞬间强化:奥丁3,道德2,伊米尔1,毗湿奴2(狮子)。
持续强化:道德3,伊米尔3。
优质开雾:天照3,奥丁1,道德2,伊米尔2,毗湿奴3(白马)。
额外费用:毗湿奴3(白马)。
额外伤害:奥丁2。
瞬间开雾(又名掀桌):天照2,道德1。
附属神
附属神是游戏中强大的神明,能且仅能上场2名。
附属神的选择影响着卡组的整体强度。
附属神的搭配并不受阵营影响(混搭完全OK!)
附属神阵亡并不会导致游戏结束,但是己方迷雾只有在己方有附属神存活的情况下才会自然恢复(已破除的迷雾经过2回合后聚拢回复)。
我们主要把附属神分为四类(实际可以更细,这里简单分类):
1、弹幕类:依靠弹幕作为主要输出手段,搭配弹幕效果良好。
2、普攻类:依靠普攻作为主要输出手段,弹幕一般用来开雾。
3、限制类:对敌方进行一定的限制或者额外伤害。
4、强化(辅助)类:对我方的开雾/生存/攻击/过牌/费用等方面进行一定的强化。
一般的附属神搭配会至少携带一个弹幕类或者普攻类的附属神作为主攻手,然后根据主攻手的特点来选择是否搭配开雾/生存/过牌。
部分特殊卡组可以不携带主攻手(烧血,水蛭子道2)。
某些附属神可以身兼数职。
例1:尼德霍格,既可以作为普攻类,也可以作为限制类。
例2:迦楼罗,既可以作为普攻类,在有另一主攻手时也可以携带低费弹幕作为辅助开雾。
召唤物
召唤物也叫衍生物,是由各种异能/卡牌造成的生物。
召唤物不属于附属神单位,不能触发芬里尔的技能(任意神明阵亡时,+5攻击力,回复10点生命值),其他同类描述同理。
召唤物属于单位,可以触发例如古尔薇德的技能(任意单位阵亡时,我方全体+1攻,每回合上限2次,整局上限5次)
注:附属神-杨戬 出场的哮天犬属于附属神,而哮天犬阵亡召唤的杨戬属于召唤物。
因此杨戬可以和一些关于神明阵亡的附属神一起组合上场(芬里尔,莉法,托尔等)。
弹幕卡
弹幕卡是以装填的方式强化单位的下一次攻击的卡牌。
一个单位最多只能装填一张弹幕卡(不和秘术卡冲突)。
弹幕卡一般具有这些数值和说明:
费用(Cost),装填时间(Time),伤害值(Damage),作用范围,增益效果/负面作用。
作用范围包括:点/横/竖/十字/圆形/全领域。
增益效果/负面作用常见的有:
装填时,失去N点生命值。
装填时,+N护盾。
装填时,获得圣盾。
装填时,解除装填单位所在迷雾。(又称暴露弹幕)
装填时,【禁足】N回合。
装填时,永久+N移动/攻击力。
攻击时,无法解除敌方迷雾。
弹幕卡又会以装填回合数(T数),分为轻型弹幕卡(0T),中型弹幕卡(1T),重型弹幕卡(2T)。
轻型弹幕卡普遍运用于辅助开雾和辅助输出。
中型弹幕卡一般搭配神明技能使用(例如孙悟空),属性比较优质的中型弹幕卡可以任意搭配。
重型弹幕卡基本只会搭配神明技能使用(例如约莫加德,道德天尊第二神威)。
由于弹幕卡在装填状态会被【清除】,因此轻中型弹幕卡的实用价值会比较高。
请在装填弹幕后尽快攻击,避免因被【清除】而有所亏损。
神迹卡
神迹卡具备各种各样功能,一套卡组可以没有弹幕卡,但是绝对不能没有神迹卡。
(后文会给出一些泛用的神迹卡,新手玩家可以把这些作为基本组件,然后再自行组卡搭配)
神迹卡又可以分成三个类型:普通神迹卡,召唤卡(祭坛/神使卡),秘术卡。
普通神迹卡具备一定的特效,能够对场面或手牌造成一定的影响。
召唤卡可以召唤召唤物(好拗口),以神使卡为主。召唤物一般具备一定的效果。
秘术卡是一种非常特殊的神迹卡,它在手牌中视为神迹卡,使用时会装填到具体单位的秘术卡槽中(可以被【清除】)。
在敌方回合,满足一定条件时,秘术卡才会触发效果。
如果你玩过炉石传说等游戏,你可以将其类比为奥秘。
这里介绍几张典型的秘术卡:
争议/雪之舞踏会:在对方使用神迹卡(不包括秘术)时会触发。
争议能够抵消一次神迹卡的效果,而雪之舞踏会能够复制该神迹卡并将其费用降低为0置于你的手牌中。
天命护卫:在装填单位被攻击时会触发,+5护盾,然后该单位随机位移到我方迷雾区域内。
净除/海原的援军:在对方装填弹幕卡时会触发。【清除】敌方所有单位,然后己方获得一定的增益。
净除会回复己方所有单位4点生命值,海原的援军会使得己方全体攻击+1。
时刻注意敌方的秘术卡,好好利用我方的秘术卡是取胜的关键之一,因为秘术卡是唯一能够在敌方回合反制的手段。
特性名词
【禁足】:禁止移动。
【封刃】:禁止攻击。
【圣盾】:免疫下一次攻击伤害,同时圣盾效果消失。本效果无法叠加。
【清除】:卸除装填的弹幕卡和秘术卡。
【反击】:受到攻击伤害时,对攻击者造成与自身攻击力相同的伤害。
【坚壁】:从下个回合开始,每回合代替主神承受第一次攻击伤害。
【变化】:技能发动时,单位会不可逆转的变化成为另一个单位,且不算作召唤物。
【遮蔽】:己方回合开始时,覆盖己方区域的一格迷雾。
【装甲】:己方回合开始时,+2护盾。
玩家术语
小贝:指的是阿尔贝莉琪
4000:指的是思兼神
jjz:指的是经津主
红王:指的是史尔特
老王/鬼谷:指的是王诩
莉法/理发/布伦希尔德:指的是希格德莉法
巨人:一般指赫朗格尼尔
黑龙:指尼德霍格
暗烧/烧血:通常以芙蕾雅为核心,通过直接伤害的神迹造成伤害的神迹流卡组 例如:奥丁2烧血流
狼哥:一般指斯库鲁
首先你要了解的是特性名词才能好好了解这款游戏,之后玩久了你要去了解玩家之间的术语,不然人家聊什么你都不知道,更多神代梦华谭攻略请点击,深空神代梦华谭专区查看!

游戏王新手组什么卡组,龙骑好吗?魔轰什么呢?

SD19的龙骑加DT8的龙骑虽然可以玩但龙骑已经是二线卡组了不推荐新手
极星也属于二线卡组(它是给动画倾向玩家的卡组但只要不是三级神卡组任何一个机神倾向的卡组如果组的很完美的话都是准一线卡组如奥丁卡组托儿卡组(三级神里使得人最多的就是托儿卡组了)就很出名但洛基卡组使的人就少了点)
建议在以下卡组中选一个
一线卡组SD20(TG代行2011年游戏王世界冠军用的卡组【特点是可放大小开辟】或神光代行)
准一线卡组SD21(纯黑暗界或轰魔神配黑暗界的光暗恶魔【特点是可放大小开辟】)
准一线卡组SD22(龙族新生卡组【特点是可放大小开辟及龙族相关卡】)
一线卡组机甲昆虫(靠机甲昆虫豆娘展开发效的卡组类似大日卡组但比大日强因为机甲昆虫卡组是游戏王历史上第一个发售当天就变成一线卡组的系列它现在和六五众系列是齐名的)
一线卡组六五众卡组(真六五众卡组)(通召无敌 特召无敌 破卡无敌 魔陷发动无效无敌 抽卡无敌 卡组和墓地检索无敌 它是一个接近完美的卡组)

《漫威对决》,不仅仅是“炉石”+“自走棋”的策略卡牌

游戏王新手组什么卡组,龙骑好吗?魔轰什么呢?,炉石传说奥丹姆奇兵新卡-第1张-游戏信息-龙启网

本届中国国际数码互动 娱乐 展览会(简称ChinaJoy)中,网易展台(N3-01/E4-25号场馆携旗下78款产品参展,包括64款手游,12款端游,2款应用平台及VR类产品。

在经网易展台看到这款 游戏 的时候,我第一时间问了一句“这是之前上线的那一款MOBA手游么?”得知是一款策略类卡牌 游戏 后,我浮现了几个问号,策略卡牌?漫威IP?

-“像炉石那样?”

-“其实还有点自走棋的意思。”

这样两款不太相同的产品,还能都有一点在这样一款 游戏 里?这款拥有着漫威IP的产品,还真给了我这样的惊讶。


在工作人员的介绍下,我了解到在《漫威对决》中,玩家可以选择四个人物作为自己的卡组,如钢铁侠、索尔、蜘蛛侠等都在目前的可选之列。而选择人物的不同,也会影响到自己后续卡组的走向,主攻击还是主防御。

如同自走棋一样,对局是以六人同场的对局模式,通过将战斗方卡牌的击杀后,在对本体进行攻击的模式。站到最后的“人”,将会获得本场比赛的冠军。

而那代表玩家的形象,那可不是“人”啊,那是噬元兽(橘猫)啊!仿佛这是自走棋?但是这确实是卡牌啊。

因为了解到雷神索尔的套路是最适合新手进行养成的,所以作为策略卡牌小白的我,当仁不让的选择了雷神索尔、钢铁侠、蜘蛛侠的卡牌套组。

进入 游戏 后,首先看到的就是三张卡牌出现在了购买区,需要通过右上角的水晶,对卡牌和等级进行购买以及对当前购买区卡组进行重新随机。


在工作人员的“帮助”下,对过渡期攻击卡牌进行了购买,光买了卡也不够,对卡牌的位置也需要多加考量。对敌时,出手的先后顺序往往是从左到右的顺序进行攻击,也就是放在最左边的卡牌是拥有优先攻击的权力的,放置好位置后,点击右侧倒计时按钮,就会进入就绪阶段准备战斗,战斗的胜负也会决定本轮水晶的获取量。

本以为是通过卡牌对撞的呈现方式来体现战斗,而战斗开启的那一刻,着实给我带来了惊讶,每一张卡牌的攻击都会有一个对应的立体建模从卡牌上突然闪现,并对敌方卡牌进行了攻击,攻击的特效也会随着武器卡的属性发生不同的改变。

拥有独特的建模特效,这就是“自走”牌吧!

在过渡期结束后,通过“仙宫”体系卡牌的不断完善,也是顺利拿到“奥丁”赢下了本场对局。而后我也赶忙的跟工作人员聊起了这款 游戏 ,也让我对 游戏 中很多未知的盲点得到了解答。

这款《漫威对决》并没有实质意义上的T1阵容,就算是简单易上手的索尔“奥丁”阵容也只是因为过渡快,搭配简单而让我赢得如此轻松。真正的“仙宫”搭配会随着卡组的搭配而有多种不同的体系出现,多元化的搭配是这款 游戏 核心的一点。

要知道 游戏 对局的卡组是可以选取四位英雄进入的,每一个英雄都拥有专属自己的卡组,对特定阵容的搭配,特定体系的选择,就可以有效的形成克制效果。多种体系的互相克制,就是这款 游戏 最重要的一点。


而当玩家进阶到一定程度后,通过对敌方卡牌阵容的理解,体系的克制,从而对自己的卡组和体系进行转变。既要考验玩家对卡组体系的理解,也要考验玩家之间心理的博弈,你看到对方是这个卡组和体系,你去转变自己的阵容,但这也可能是对方的陷阱等你一步一步走错,这就是这款 游戏 最刺激的一点。

当这三点放到一起,1+1+1的答案就并不等于3了,《漫威对决》会拥有更多的可能和变数,也相信等到8月20号测试上线的时候它会给玩家们带来更多的惊喜。