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如何评价游戏《刺客信条:起源》

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如何评价游戏《刺客信条:起源》?这款作品在10月27日以独特的ARPG风格与《荣耀战魂》与巫师3的交融,展现了育碧的创新精神。游戏内容丰富,融合了系列经典元素,但节奏和策略与前作《刺客信条:自由》(FCP)有所不同,取消了无人机攻击,增添了策略深度。玩家的控制感被强化,等级和装备选择对游戏进程产生了显著影响,特别是近战部分,对时间和空间的精准要求极高。

单挑时或许游刃有余,但面对多面敌人,战术运用至关重要。游戏中的弓箭系统丰富多样,每种都有其独特之处,如猎弓的狙击效果和轻弓的冲锋特性,使得弓箭系统在战斗中更具适应性。装备系统不再是单纯的刷取,而是根据玩家游戏进程自然获取,传奇、稀有和普通装备的差异主要体现在附加效果,升级成本高,玩家需要在投入与收益间做出明智抉择。这样的设计增加了游戏的策略性,而非单纯依赖氪金。

然而,《刺客信条:起源》在付费模式上饱受争议,特别是内置的Instagram功能无法关闭,让人感到不适。游戏的序章设计显得平淡且叙述混乱,耗时过长,对主线叙事节奏产生了负面影响。游戏迫使玩家通过支线任务升级,这一强迫式设计让玩家产生“被过度引导”的感觉,影响了叙事体验的连贯性。

尽管如此,ACO在叙事组织上有所提升,任务概念更加明确,主线故事更加聚焦。开放世界的美丽与非战斗模式的丰富性得到了育碧的精心打造,拍照分享功能更是锦上添花。然而,剧情的关注度相比早期作品有所下降,可能让部分玩家感到失落。

总的来说,《刺客信条:起源》虽非巅峰之作,但作为育碧探索和改进的产物,它提供了独特的体验,对于刺客信条系列的粉丝和追求幻想世界的玩家,不失为值得一试的选择。尽管存在一些瑕疵,但值得肯定的是,它承载了育碧的创新精神,不带“法克维旺迪”般的困扰,值得一试。