制作人郭炜炜:《剑网3口袋版》无固定职业概念 寿命有望3年以上
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- 发布时间:2024-11-15 00:54:43
值国内知名网游《 剑侠情缘 3》迎来六周年之际,西山居为其举办盛大发布会,邀请诸多媒体与玩家到场见证。现场重磅内容不断,先是宣布剑网3端游新版本“剑胆琴心”即将开放的信息,随之曝光《剑网3口袋版》手游PVP与PVE视频,同时还明确表示口袋版将于明年上半年上线。而沉寂已久的单机市场也迎来了新的面孔——剑网3单机版《谢云流传》。
以上种种,一再振奋玩家的心。而本着挖掘更多精彩内容的态度,一众媒体也在发布会结束之后,云集在西山居副总裁、剑网3制作人郭炜炜的周围,对其进行了深度的采访。
记者:《剑网3口袋版》手游是什么时间立项研发的,团队人数有多少人,累计研发时间有多长?经历了几轮测试?预计什么时候能和大家见面?
西山居郭炜炜:《剑网3口袋版》是我带《剑网3》原班团队制作的手游,除去早期的筹备,正式立项时间是今年一1月,做到现场也有9个月了。在研发团队内部,《剑网3口袋版》几乎每天一个版本,除了研发自己测试,也会找部分核心玩家来公司试玩。预计对外测试的时间,我希望是年末或明年初。
记者:在这次发布会《剑网3》口袋版有几个关键词,一个是 Q版,一个横板动作,跟《剑网3》有很大差别,是否是基于大市场的考虑?在选择这个制作方向前是否有过抉择?
西山居郭炜炜::其实我并没有基于大市场因素考虑,大家知道这两年很多公司拿出了压箱底IP,大多数公司都做到了“百分百”还原,或者说尽可能的和端游产品一样。
在做手游版之前,我们做个几个方向,或许大家觉得《剑网3》口袋版也应该跟端游一样。我希望《剑网3》的手游首先是好玩的,力求做到手机上尽可能的还原《剑网3》的【玩法】,也想用新的表现力来展现《剑网3》的江湖世界。
记者:《剑网3:口袋版》手游和《剑侠情缘网络版叁》数据互通吗?手游和端游的区别在哪里?是否有专属于手游的新玩法?
西山居郭炜炜:《剑网3》口袋版在数据上是完全独立于端游的一款ARPG,而我们的端游是一款经典的MMO。除了世界观的延续外,手游将继承端游的轻功/多人组队副本/竞技场等核心玩法,同时手游本身的战斗体验也非常给力,我们用了近一年的时间去打磨它在手机上的操作手感。
记者.很多其他 mmorpg手游 或者说西山居自己的手游都希望导入《剑网3》的用户,但结果是并没有多少端游用户到手机平台上来玩,是不是可以认为这群玩家不愿意尝试手机游戏?
西山居郭炜炜:并不是,《剑网3》这么多年运营下来积累了很大一部分用户,但不见得说他们不愿意去尝试,我们的用户都很喜欢《剑网3》,但我们也经常听过一句话,玩了《剑网3》就没办法玩别的网游。
因为《剑网3》已经给了他内心深处的认可感,但他因为现实上的因素(比如工作更忙了,有了自己的家庭)没有办法在电脑前玩《剑网3》。但手游版不一样,他更喜欢的《剑网3》自己本身的文化(让用户可以在手游上重拾这段回忆),所以说我觉得《剑网3》手游是《剑网3》的延伸而不是一个简单的替代。
记者:你是否认为《剑网3》的口袋版推出会对端游有促进作用?口袋版是不是基于剑网3的剧情?
西山居郭炜炜:是的,第二个问题可以先肯定一点,是的。口袋版剧情与《剑网3》端游是同一世界观,它的年份比端游要略早几年,大概是毛毛莫雨(剑网3端游中的人物)刚入稻香村的年代。
关于第一个问题,我认为口袋版和PC端是不抢用户的,回到前面的问题,口袋版面对的是更多是手机本身的用户,如果做得好的话,我认为是有增长作用的。
记者.很多手游都是一波流,《剑网3》在保证生命力上有什么创新?
西山居郭炜炜:大多数手游好的有一年命,不好的也就三个月,我希望把《剑网3》口袋版做成有长达3年寿命的手机游戏。《剑网3》端游的数值体系已经证明了这一点,希望把端游的生命力带到手游,并不在乎手游有多少流水。
记者.手游能否跟端游联动?比如手游能领任务或者参加活动。
西山居郭炜炜:暂时来说手游和端游是两个概念,不会把《剑网3》端游本身扩展成多端。受手机操作局限影响,大家都知道《剑网3》本身是一款MMO,一只手要操作移动,一只手要控制镜头,在手机上,这样的操作模式实在太困难了。
记者:口袋版职业是全部沿用端游职业吗?看介绍视频发现都是端游的NPC来作为战斗人物的。
西山居郭炜炜:《剑网3》口袋版没有固定的叫做职业的概念,玩家可以选择很多角色养成。
要说他们是否有武学套路系统,我想说是有的,比如说口袋版中李忘生是个气纯,祁进偏于剑纯,洛风则就是个剑纯,我们在用《剑网3》的武功体系去诠释的武侠世界
记者:作为一款 格斗游戏 ,口袋版的操作模式是什么?
西山居郭炜炜:操作模式是虚拟摇杆。
记者.能否介绍一下剑网3口袋版的PVP(拼数值?打榜?)
西山居郭炜炜:今天发布会视频里曝光的实拍PVP就是我们的3V3竞技场,我们有多种形式的PVP,就是和端游一样跟你的小伙伴组队。
记者.《剑网3》手游运营如何选择,是想高流水,还是细水长流?
西山居郭炜炜:其实我并没有思考《剑网3》手游的盈利问题,并不表示我不关注他的数值和收费体系。本质认为在手游的初级阶段去想这些会放弃很多本身能实现的可玩度,我认为用户想要的一定是好游戏,而不是(以《剑网3》多年经验为例,开始也并没有很高的收入,现在也做到了这样的水平)我希望我们的手游也能拥有长生命力,打破现在手游市场的局限。
记者.《剑网3》人和人的交流是非常重要的,手机又是弱社交,你打算怎么面对?
西山居郭炜炜:超级好的问题,手游确实难解决这个问题,不过最近有2个手游在社交上做的不错,比如梦幻和神武,很多时候或者说以前手游更像单机,只有打榜的时候才需要对方。
所以明确的答案,《剑网3》口袋版会朝着社交方向去做,他不像简单的卡牌养成那样。
记者.剑侠情缘是关注度很高的IP,应该是只许成功不许失败的吗?
西山居郭炜炜:西山居有剑侠情缘手游三部曲,一部是CJ上公布的《剑侠情缘》手游,一部是今天的《剑网3》口袋版,另一部还尚未曝光。
记者.《剑网3》口袋版是格斗游戏,在触屏上挑战很大,行业上又有人说触屏在未来是格斗手游的趋势。那么《剑网3》格斗手游打击感和操作性相比其他同类游戏有什么突破?
答:打击感和操作性是两个问题。
第一个问题打击感,刚才在发布会上已经发过视频了,剑网3口袋版将于明年上半年发布,我们打击感只比刚才看到的更好。
第二个问题操作手感,我们技能不会像端游那么多,会简化很多
触屏上用虚拟摇杆操作比键鼠操作更接近人手的真实体验,类似单机游戏的手柄,如果要在这里特别爆料的话,他可能不仅是上手游的一个品牌,未来还可能上PSV。
记者:有一个有趣的现象,手游榜单已经被许多超S级端游IP产品长期霸榜,当年客户端上的竞争已经延续到移动端。《剑网3:口袋版》推出后直接面对的就是像网易的《梦幻西游》、盛大的《热血传奇》这些强有力的对手,您觉得