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lol手游弱点天赋队友可以触发吗_lol 辅助 天赋

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  • 发布时间:2024-09-17 04:34:36 {/php}

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lol手游弱点天赋队友可以触发吗

lol手游弱点天赋队友可以触发吗_lol 辅助 天赋-第1张-游戏信息-龙启网

lol手游弱点天赋队友不可以触发。英雄联盟手游弱点天赋效果是对敌方英雄造成减速时,会使他们接下来5秒承受的伤害提升百分之五。属于主宰系别,召唤师等级达到6级解锁。适合辅助英雄和一些功能性法师英雄来携带,增加己方团队的输出能力。

lol手游简介

英雄联盟手游是英雄联盟正版MOBA手游。英雄联盟手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游英雄联盟特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆操作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。

英雄联盟手游将登陆手机及主机平台。玩家可以通过击倒敌方英雄,击杀敌方小兵或野怪,以及摧毁防御建筑物都可获得经验值。获得足够经验值后英雄便会升级,其基础能力值会提升并解锁更多强大技能。

游戏中金币可通过击杀敌方单位和英雄、取得助攻、击杀野怪,以及摧毁防御建筑来获得金币,接着便可使用这些金币来购买装备,提升战斗力。

在基地购买强大的装备,来完全释放英雄的潜力。装备可以由小件组成,随着战斗进行将其合成。装备适合的道具,能在优势滚起雪球、劣势抵挡进攻,助你拿下胜利。

石头人辅助天赋_lol石头人辅助天赋符文出装及加点攻略

石头人辅助天赋,想了解一下更多有关石头人辅助天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来石头人辅助天赋的推荐

英雄联盟s6石头人作为一个职业辅助和开团先手,石头人辅助天赋必然是相当的重要。石头人前期Q的伤害可以很好的压制敌人,同时石头人出装好的话,后期可以为我放adc抗住大量的伤害。s6石头人天赋以及s6石头人符文全面加点解析,为你打造一个职业的辅助。

一、石头人辅助天赋加点

许多人对于新天赋无所适从,确实为英雄联盟带来了更多的变化。考虑到当前版本依然是重装战士和ADC的天下,天赋点选择偏向坦克的加点方式。

诡诈系的漫游者和野蛮都很适合墨菲特,秘密储备也是让药水持续效果更长,无情提高伤害,危险游戏对于要冲入敌军的墨菲特往往能够起到救命作用。

在坚决系点出不屈加双抗性价比超高,硬化皮肤对于墨菲特这种近战英雄线上能力提升很多,老兵伤痕为你后期提供可观的生命值加成,洞悉减少召唤师技能冷却时间让墨菲特更频繁使用闪现,灵敏提供韧性和减速抗性可以避免被风筝,顽石契约的伤害减免强大到下个版本还要削弱必不可少。

二、石头人符文

红色:9个攻击力或法术穿透

黄色:9个护甲

蓝色:9个成长魔抗

大精华:3个移动速度或法术强度

墨菲特通常大招开团打出一套输出后就要及时撤退或者追击,移动速度对于它来说是很重要,尽管它的技能可以偷取敌方英雄移动速度。在对抗以AD输出为核心的队伍甚至可以将蓝色的魔抗也换成护甲,这样更让他们绝望。红色攻击力能够让墨菲特前期造成很高的伤害也方便补刀,如果你追求暴力输出可以换成法穿和法强,但墨菲特对于队伍而言更多是一个防御型的坦克。

三、石头人技能加点

墨菲特的出装和加点都很灵活,在AD横行的年代更推荐全肉,将输出交给队友,而你拖延对面C位输出并扛住伤害。对石头人来说主Q的收益最大,本身打法就是消耗为主,特别是对抗远程英雄时能够减速对面。

所以加点优先QEW,如果对上近战英雄也可以考虑EQW的加点方式保证线上对抗不处下风。

四、石头人辅助出装

出门装:

六神装:

这个版本移除了水晶瓶和蓝药,对于墨菲特的出门装又有了更多选择,对比1鞋4红的出装更推荐

污浊药水出门,提供了三次充能保证续航,额外的灼烧伤害在对拼时也十分可观,对方如果是强势AD英雄也可以考虑布甲4红的出门打持久消耗,饰品眼提供了两层充能也很好解决了腿短容易被gank的视野缺失风险。

版本都是AD英雄为主,特别上单依然是战士的天下,所以早起做出忍者足具和日炎斗篷既能有效防止对面扩大优势滚雪球也能带来不俗的伤害,这个版本冰脉护手能够带来20%的减冷却是件优秀的装备,当然面对平A为伤害来源的英雄兰顿之兆和冰霜之心仍然十分稳健。对上法师英雄或者对面有足够多的控制技能时也可以考虑先出振奋盔甲和水银之靴。

在拥有一定蓝量和减冷却装备后亡者的板甲和斯提拉克的挑战护手能够带来大幅的生命值,至于装备了荆棘之甲的墨菲特更是AD英雄的噩梦,高达400的护甲值让人绝望。在对面拥有较多消耗技能和控制时,女妖面纱可以让你抵挡一次防御冲入敌阵,没有绝对的神装只有更合理的出装。在大后期需要墨菲特补充一些伤害时,如果你的中单也是一个法师时当前版本更便宜的深渊权杖显得实用无比,兰德里的折磨有穿透血量和法强也是个可供选择。

总结

墨菲特自带不错的攻击力和护甲收益十分适合当前版本,强大的被动给予线上消耗和防守能力,减速也能配合打野进行击杀和反蹲。选择了这个英雄也让你的队友充满信心,不需要太多装备也能成型,拥有大招的墨菲特很难被单杀和gank。只有在适当的时机放出势不可挡的大招,对面是很难有足够的反应避开,玩石头人就必须自信,享受那种冲入敌阵给对面带来毁灭性打击的快感,大招不一定要留给残血的敌方英雄也可以作为先手开团的招式。墨菲特并不需要很多练习才能上手,游戏早期安稳补刀发育,中期有大招时可以配合队友寻找支援机会拿下更多的塔和资源,当游戏进入尾声时没有任何人可以轻易击杀你,只要破坏了对面的阵容给予你们C位足够的空间便能赢下游戏。

求英雄联盟 通用的辅助天赋,请带图,跪谢。

辅助天赋是有分的,分近战和远程两种,近战辅助大多防御能力好爆发控制稳定入侵性强所以减少CD很总要必点,先发的是近战辅助天赋:

远程辅助自身爆发能力不足,但是保命技能较多,入侵性不强。所以偏回复。

移动速度是必点的,因为辅助经济不好所以很长时间都不会出鞋子,这样你就需要更多的移动速度来支持你回到线上,鉴于是辅助,很多时候都会出一些主动使用的装备,比如说什么皇冠、钢铁烈阳、双生暗影、干扰水晶都是常用的一些主动装备,这些装备能在适当的时候使用往往可以逆战战局,所以减CD我会点出来。

LOL辅助怎么玩?英雄联盟辅助怎么游走?

  辅助是很多玩家都不愿意玩的一个位置,因为脏活累活都要辅助来干,辛辛苦苦养育起来的ADC如果技术不好,等于白白浪费了一场比赛的时间。但是灵活组排加入了补位辅助的选项之后所有玩家又不得不玩辅助。下面就是我为大家整理的LOL辅助怎么玩的相关内容,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

  游走能力Max辅助

  游走能力强并且当前版本较为热门的辅助如上列,他们有一个共同的特点就是具备“先手控制力”,我们都知道,在游走这一能力上,即便有足够的爆发伤害也不一定能够完美的抓死对手,而在有了控制和伤害之后,游走的成功率则会大大的提高。因此这一些辅助都是非常适合游走并且带动节奏的。

  当我们选出这一些辅助英雄的时候,我们如何去开展游走的策略呢?首先第一波回家的出装是非常关键的,“五速鞋”在前期的帮助巨大,它可以帮助我们快速的在中下以及野区之间移动,从而更快更频繁的开展游走,当然这一切都是具备前提条件的。

  除了前期五速鞋的补充,天赋上的细节也可以帮助我们更好的游走,首先就是诡诈系(雷霆一列)的漫游者,可以帮助我们提升非战斗状态下的3%移速,这个可以缩短我们在支援游走路线上的时间耗费。

  同样作用的还有坚决系的“探索者”,我们的游走路线以及视野排布大部分建立在河道野区,这个天赋可以帮助我们提升15点移速。

  我们之前谈到了辅助的定位,而辅助装也是非常完美的诠释了一个辅助的正确定义,除了鞋子和天赋上的选择,我们在辅助装上也可以获得加强游走能力的东西,“飞升护符”是其中之一,它可以提升我们朝防御塔移动的移速,并且主动效果可以为自己以及附近友军提升40%移速,这在突击游走时的效果会非常好。

  除了加速球,“冰霜女皇的旨令”也是另外一件可以帮助我们游走的装备,它的主动效果可以寻找并触碰敌方英雄,并且造成减速,当敌人被减速时,我们可以更好更准确的跟上控制以及伤害从而完成一次完美有效的游走。

  辅助的游走条件以及时机

  辅助的游走是具备一些简单的条件的,在什么情况下进行游走以及游走的时间上都需要一定的时机。

  1. 首先是ADC的发育问题,如果你的ADC是轮子妈/大嘴/滑板鞋/女枪等这一些列前期需要发育并且不具备很强的自我保护能力时,你的游走要建立在兵线以及对方组合无法强势越塔之上。

  以图例来说明,你的.游走建立在你的ADC不能够被直接越塔击杀的前提下,兵线是游走时机非常重要的信号,当对手将线推至你们河道一侧时,此时游走就属于瓜皮,当你们将兵线推入敌方河道一侧,你的消失可能会让对方以为你在草里蹲伏,从而不那么快发现,并且敌方的眼位布置也是需要了解的,这决定了你是否可以直接从河道去支援游走。

  2. 卡回城时机支援也是非常重要的,例如作为辅助你比AD先回城10s-20s,那么你购买完装备后就有一个空闲时间去游走,直接从家绕野区的配合打野入侵或者支援中路。此时一定要记住支援成功与否都不要浪费时间逗留要快速的返回下路,避免你的经验等级以及ADC的发育受到较大的损失。

  3. 除去以上两种情况,第三种较为常见的情况就是前期对线已经取得了较大的优势,敌方难以强杀你的AD并且你的AD有能力良好自我发育能力时,你可以开始打野配合野辅联动,将下路的优势延展为团队优势,去入侵敌方的野区布置视野或三人越塔抓人这样一些为所欲为的事情。

  辅助游走的细节处理

  视野方面

  那么辅助游走除了本身的游走还能够通过什么细节上的处理来帮助团队呢?答案就是视野的布置以及排眼,当你游走时也要疼爱自己的ADC,为他布置好视野侦查对方打野的动向,同时将对方的视野排掉之后也会让对方忌惮辅助和打野的位置。这也是保护自家ADC以及中野的一个方法。

  不论是哪一方,通往下路的道路都是有限的,我们可以凭借2-3个眼位去很好的抓到对方来下路的一个意图,上图中表明了一些常见的中野游走下路路线,而黄色标志处就是我们需要布眼的位置。

  召唤师技能方面

  辅助在游走时AD的自我保护能力除了英雄特性和操作,召唤师技能也是非常重要的,如果你的AD处于劣势并且双招都处于CD,此时游走是非常危险的,你的一个举动可能导致AD前20分钟的发育陷入瘫痪期。所以注意这一个小细节。

  那么对方的召唤师技能辅助也是要记住的,不仅仅是对方下路双人组合,在游走途中对方中野的召唤师技能也都需要记住,以更好的提醒自己的队友一个信息,相互的交流就能使得游戏更加轻松。

LOLS6辅助天赋加点 S6辅助通用天赋 S6辅助天赋怎么点

第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
  第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
  第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
  第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
  第五层:传奇卫士:附近每有一名敌方英雄则使护甲和魔法抗性提高0.6/1.2/1.8/2.4/3。
  第六层:时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(最多300)。当封 顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。

lol新版天赋怎么加点

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

?

辅助

?

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

?

打野

?

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

?

ADC

?

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成与受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵和野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

?

AP

?

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间