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Halo Infinite的多人游戏模式真的转变为英雄射击游戏了吗

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《光环:无限》多人模式转型之谜

作为一款备受期待的射击游戏,HaloInfinite的多人游戏尽管在基础体验上展现出了一贯的可靠,但似乎正经历着一场微妙的转型。近期的报道揭示,343Instries可能已投入巨资,试图打造一个与《守望先锋》相似的英雄射击模式,这一转变似乎在游戏的开发过程中悄然发生。

ChrisRayGun在播客中透露,团队花费了大量预算在“守望先锋”的克隆项目上,而彭博社的JasonSchreier也在Reddit上证实了这一说法,但具体时间点并未明确。据Schreier所述,开发团队曾尝试过多种基于英雄的设计原型,PVP和PVE模式都被纳入考虑,尽管如此,传统竞技场风格的HaloInfinite可能并未完全放弃。

非传统模式的可能与工作室合作

值得注意的是,一个在奥斯汀和多伦多设有工作室的团队对游戏的持续开发起到了关键作用,这不禁让人联想到传言中的代号为“Tanaka”的大逃杀模式。这或许预示着在未来的版本中,HaloInfinite可能会呈现出更为多元化的多人游戏体验,尽管当前的游戏内容还略显保守。

然而,《光环:无限》的开发历程充满了波折,其发布后的内容更新计划并不尽如人意。战役合作功能的推出时间一再推迟,直到最近343Instries才确认将在8月到来,这无疑让玩家们对游戏的未来充满了期待和猜测。

总的来说,HaloInfinite的多人游戏似乎正走在一条融合传统与创新的道路上,未来能否实现这一转型,将决定这款射击游戏在竞技场和英雄射击模式之间的平衡。玩家们,让我们一同见证《光环:无限》在多人游戏领域的全新篇章。