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为什么许多玩家会选择玩单机的三国KILL

为什么许多玩家会选择玩单机的三国KILL-第1张-游戏信息-龙启网

对三国杀的感情,从来就不同于对其他游戏。不知道有多少人和我一样,靠着这一副牌融入到了大学朋友圈中。我的大学宿舍生活最有趣的回忆,也就是每天晚上三国杀,吼到楼下阿姨上来骂街。和小伙伴一起从技能认不清,到各种尔虞我诈,防不胜防,这款游戏的魅力足足四年都没有消退半分。

天下没有不散的筵席,任何一群朋友都无法一起玩一辈子,最终随着大学生涯的结束,所有的朋友都陷入了社会之中,我便再也找不到一起三国杀的六七好友。

网杀也玩过,但总感觉不是那么有意思,面杀几年都消退不了的新鲜感,网杀几个月就消耗殆尽,剩下的只有疲惫不堪。随后我玩了一个叫EXCEL杀的单机游戏,竟发现自己对其的痴迷程度已经超越了网杀。现在在玩的三国kill也是如此,虽是单机,但是模式更多。

也许有人会说:“网杀肯定比单机好玩啊,单机的对手是一堆数据,而网杀的对手是人,每一把都不同,都有未知感。”我承认大部分游戏是这样的,但是三国杀这款游戏的网杀未知感已经在这多年的发展中,渐渐边缘化。

网杀到底好玩不好玩?至少我个人体验是很烂的,当然我指的是身份局。身份局是三国杀的核心,无论3v3怎么发展也无法取代。身份局的边缘化就意味着这款游戏已经在下坡路上无法回头了。网杀身份局并没有体现出这款游戏是“聪明人的游戏”,反而体现的是“选将的数字游戏”。

打onlin的玩家恐怕都知道一个词,叫做“盲狙”,我简单解释一下。三国杀里每一名武将都是或多或少有身份适应性的,比如后期不动白一般比较偏内奸,钟会吕蒙这种,主公身边的爆发偏反贼,比如离魂蝉,袁术。在网络上把这种在“固定位置选择某些强势武将”的说法称为“合理选将”。伴随而至的便是一些玩家在游戏开始身份不明的时候,就猜测出身份,然后进行盲打,这便是“盲狙”。

举个例子:比如2号位离婚婵可以拿光主公手牌,8号位贾诩一个乱舞会直接带走主公,那么就很容易将贾诩视为反贼,忠臣会在贾诩行动前就试图击杀他,哪怕贾诩什么都没做。

其实盲狙本来没有什么,但是久而久之言论就会出现针对,一些自诩高手的玩家提出一个论调:“瞎选将被盲狙死活该,是他不会玩,我直接开炮是我会玩”这种言论,简而言之就是“对则我牛逼错则他不会”,盲狙虽没错,但却让三国杀许多身份局瞬间变成4V4,或者干主公的游戏。

我其他什么“VIP”等其他因素不谈,单谈盲狙,是因为这是让三国杀乐趣降低的罪魁祸首。也就是把玩家PVP的未知感完全抹杀的罪魁祸首。

盲狙完全违背了身份局的玩法本身的初衷。一个运用脑力尔虞我诈的游戏就这么变成了拼武将拼手牌的数字游戏,不仅仅伤害了玩家的体验,也伤害了后续的武将设计。热爱这种玩法的玩家已经有3V3可以给他们玩了,但是却依然没有人愿意放过身份局,不愿意放过这曾经的乐土。这种不负责任的玩法也是三国杀网杀和面杀游戏体验最大区别之一,面杀你终归不会冲着一个人盲狙的,因此才会有尔虞我诈的乐趣。

当然单机也没有办法弥补身份局未知感缺失的问题,但是它却有更强的可塑性,可以出现多模式和多玩法,之前谈到的excel杀推出的“曹操传”模式就非常好玩,多种模式同样可以让玩家体验到未知感。如果每天在网上三国杀杀累了,受够了想玩的将被定性位置,被盲狙,不如下来玩一玩单机,玩一玩各种模式,你会惊讶的发现:“这打电脑未知感居然比网杀还高!”而且各种成就和其他元素,还有一些久违的期待感。

现在来看,三国kill这款游戏虽然创新点不多,但是至少还是在发展的,其游戏模式和成就系统也很符合现代人的游戏习惯。虽然游戏内容完全沿用三国杀的设计,却因为画风原因没有什么山寨感和违和感。我发誓我不是广告,但是我依然想说,对于曾经热爱三国杀的玩家,这款游戏下载下来玩一玩体验还是不错的。