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剑宗怎么加点 DNF国服起源版本剑宗加点攻略,剑宗加点手游推荐图文攻略

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  • 发布时间:2024-09-19 10:05:26 {/php}

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女鬼剑驭剑士刷图加点

剑宗怎么加点 DNF国服起源版本剑宗加点攻略,剑宗加点手游推荐图文攻略-第1张-游戏信息-龙启网

女鬼剑驭剑士刷图加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道女鬼剑驭剑士刷图加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于女鬼剑驭剑士刷图加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

剑宗加点

加点方案

职业:女鬼剑 驭剑士 剑宗 王之威严

等级:86

SP: 全部 11010 已用 11010 剩余 0

TP: 全部 37 已用 37 剩余 0

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

通用技能

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

普通技能

冥思:Lv1

浮空击:Lv1

暗黑斩:Lv1

波动斩:Lv1

招架:Lv5

连环斩:Lv1

索魂刺:Lv1

驭剑士轻甲精通:Lv1

剑术精通:Lv1

血影之太刀精通:Lv26

魔剑降临:Lv39

驭剑术:Lv10

疾影斩:Lv1

人剑合一:Lv10

幻剑术:Lv1

穿云破空剑:Lv21

魔剑奥义:Lv31

瞬影三绝斩:Lv29

雷鸣千军破:Lv26

恶即斩:Lv24

极驭剑术:时空斩:Lv9

斩魂术:Lv15

裂刃天冲:Lv16

极驭剑术:幻剑阵:Lv11

帝国剑术:Lv1

古代盟约:Lv6

魔剑显灵:Lv9

圣剑-胜利之剑:Lv2

特性技能

强化 - 基础精通:Lv3

强化 - 魔剑降临:Lv5

强化 - 瞬影三绝斩:Lv2

强化 - 雷鸣千军破:Lv5

强化 - 恶即斩:Lv5

dnf手游65版本剑宗加点

魔剑之短剑、幻剑阵等技能。在65版本《dnf》手游内剑宗需要将点满的当然是魔剑之短剑,可以面板属性以及附带两个魔剑降临效果,幻剑阵是在改版后提升了20.6%的攻击力,并且释放也得到了优化等加点,DNF是指《地下城与勇士》,是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。

梦幻西游WZ剑宗加点方法

一、对于气宗和剑宗的如何选择。
当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。

梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。
WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能——炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。

1、练级、做任务和过剧情。
气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。
剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。
2、PK。
PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。
在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。
PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。

结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。

二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。
在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。
1、说单P。
如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。
如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。
如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。
现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。
那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。
上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。
2、说群P。
5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。
5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。
在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。

结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。
注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。

结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的

剑宗怎么加点 DNF国服起源版本剑宗加点攻略

DNF起源版本剑宗最新加点加点方案

这里仅提供一个模板式的加点方案,在阅读之前,请认真阅读下面的文字:

永远没有完全正确的加点,只有最适合自己的加点。请记住这点,我们可以提供给你的,仅仅是一个模板,什么意思呢,就是只会标注出必须要加的技能,因为就剑宗这个职业而言,技能之间输出能力的差别,并不是很大,而任何一种加点都是要求你放弃一些输出技能的,具体来说选择谁,放弃谁,全看个人习惯,在你习惯的前提下,不会对输出能力有任何的影响,所以以下我会提供4套加点图,分别对应巨剑、太刀、钝器、短剑流派,多余的sp和tp,完全可以自由分配,不需要有任何的担忧(所有加点方案,都是在有契约的情况下)。

1、巨剑

加点点评:巨剑方面,和以前的加点区别不大,着重强调了无色技能的爆发,多余的sp可以选择分配在裂刃天冲或者幻剑阵,tp点中,三绝的tp也可以转移到奥义,这取决于你自己对剑宗的理解。

2、太刀

(1)普通技能型太刀

加点点评:因为同样使用无色技能作为主力输出,所以加点和巨剑几乎没有区别,多余的sp同样可以分配在裂刃天冲或者幻剑阵上面,tp方面,着重强化三绝斩,多余的tp分配有很多选择,破军旋舞斩和魔剑奥义都可以。

(2)魔战肩帝国剑术太刀

加点点评:着重强调帝国剑术的输出,所以满了降临和强化基础精通,以无色技能作为辅助输出手段,尽量选择收益高的技能加满,tp方面,多余的tp可以自由分配在魔剑奥义或者破军旋舞斩上面。

3、钝器

(1)远古幻影异界钝器

加点点评:与以前的钝器玩法类似,依然使用幻剑术+雷鸣千军破的输出方法,加点方面体现了这一思想,多余的sp可以自由分配,多余的tp可以自由分配在魔剑奥义、破军旋舞斩、瞬影三绝斩上面。

(2)史诗套型钝器

加点点评:由于钝器精通的改版,钝器流使用史诗套可以获得和巨剑类似的使用方法,所以加点上除了精通部分外,和巨剑差别也不大。而因为不再使用远古幻影套装,而钝器精通并不直接提升幻剑术的直伤,所以幻剑术并不需要点满,而纯粹作为触发手段存在。

4、短剑

加点点评:短剑的加点与原来区别不大,还是兼顾了技能直伤和奥义补充的思路,所以加点上面,要兼顾绝大多数的无色技能,同时要保证奥义的输出。

武林英雄剑宗系如何加点?

剑宗系的就要看你怎样选了, 1:要是你选身法剑的话就 5身法2根骨 ,(臂力点到能够拿起武器就可以了)技能就不要用斩玄了,要用搜心,因为回避高所以根骨就是不用点太高了,主要的根骨都是要通过吊饰和项链加。(身法剑最好穿轻甲) 2:要是你选择用力剑的话就是 3臂力2根骨 ,技能用斩玄,由于需要肉搏所以剑圣都要穿重甲, PS:所谓的身法剑就是身法超高的剑,力剑就是攻击力超高的剑都同是剑宗系只不过是加点和装备不同而已~~~~

85版本剑宗刷图加点

加点方案
  职业:女鬼剑 驭剑士 剑宗
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10500 剩余 270
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 3910 剩余 64
  通用技能
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  (通用技能 蹲伏 物爆不用解释的)
  个性技能
  强化 - 力量:Lv33
  强化 - 体力:Lv33
  强化 - 命中:Lv20
  强化 - 回避:Lv20
  强化 - 物理暴击率:Lv8
  强化 - 属性强化:Lv13
普通技能
  魔心:Lv1(女鬼剑士自带被动)
  浮空击:Lv1(女版上挑 刷图1级即可)
  暗黑斩:Lv1(野猪骗属性用 1级即可)
  跃空斩:Lv41(固定伤害 伤害异常高 实用性强 穿云接跃空 平x后跳接跃空)
  连环斩:Lv38(百分比+固伤 伤害不俗 使用中按C可强制中断 跑路打怪都不错)
  索魂刺:Lv1(1级可聚怪用)
  驭剑士轻甲精通:Lv1(职业自带)
  剑术精通:Lv1(职业自带)
  魔剑降临:Lv1(职业自带1级 不需要多点 只是增加变换属性之后的平砍伤害 实用性不强 女鬼刷图基本上就是一直放技能)
  驭剑术:Lv10(接上个技能说 既然女鬼一直放技能 就必须保持技能流畅性 所以驭剑术必满)
  疾影斩:Lv1(对怪物造成僵直 也就这么一点实用性了 1级即可)
  升龙剑:Lv31(女鬼破军 伤害高 聚怪性强 推荐满级)
  人剑合一:Lv10(buff技能 物爆+20% 不满不用玩这个职业了)
  穿云破空剑:Lv19(争议最大的技能 个人建议满级 伤害虽说不高 但是唯一的抓取技能 而且可以用跃空斩补刀 还可以卡冰龙 → →)
  魔剑奥义:Lv28(属性剑的分支技能 暗属性是暗刺 冰属性是冰刺 火属性是火圈 光属性是光轮 必满技能)
  破军旋舞斩:Lv17(女版拔刀 还可移动 必满)
  瞬影三绝斩:Lv26(这技能其实没什么可说的 但是学了TP可以增加范围和大小 满)
  雷鸣千军破:Lv23(伤害高 而且可以随属性变换 范围广 必满)
  恶即斩:Lv21(最强百分比技能 不满能行么?)
  极鬼剑术:时空斩:Lv8(主动觉醒! 必满 碎了一屏幕呀.....)
  斩击魂:Lv1(被动觉醒 有人说这个技能可以回复主动觉醒CD 我可以告诉你们 你们大错特错了 回复主动觉醒CD的是9级的主动觉醒自带的属性)
  龙卷:Lv1 (60Ex技能)(60Ex技能范围小 命中率低 好歹是个Ex 学1吧 其实我都不想学的→ →)
  斩魔剑:Lv8 (70Ex技能)(70Ex技能 范围广 类似于剑圣觉醒)
  特性技能
  强化 - 基础精通:Lv1
  强化 - 连环斩:Lv1
  强化 - 魔剑奥义:Lv5
  强化 - 瞬影三绝斩:Lv1
  强化 - 雷鸣千军破:Lv5
  强化 - 恶即斩:Lv5
  (TP技能满45就不用说了 满雷鸣千军破是增加十个蹦出来的花 魔剑奥义不解释 连环斩一级增加一段斩数 三绝斩增加大小跟范围 基础精通是剩一点没处加了)