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真三国无双4帝国是什么东西?,真三国无双4最好玩

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  • 发布时间:2024-09-20 00:46:22 {/php}

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真三国无双猛将、帝国与普通版的区别?

真三国无双4帝国是什么东西?,真三国无双4最好玩-第1张-游戏信息-龙启网

1、《真三国无双6:猛将传》:游戏除了《真三国无双6》的故事模式和编年史模式外,还增加了两个新的模式分别是:传奇模式和挑战模式。

2、真三国无双4猛将传战斗结束后会有攻击防御等等技能点加成,玩家可在幕舍中给武将加能力,或者打造武器。真三国无双4Speical:猛将+普通[去除立志和编辑]真三国无双4帝国:历代SLG作品,和三国志差不多,但也有区别。

3、三国无双7猛将传和帝国的区别:玩法不一样,“帝国”偏重于战略策略游戏,“猛将传”则偏重于动作类游戏。猛将传基本就是可以看作一个大型的资料片,在猛将传里,会增加关卡、武将、模式以及其他的一些零散的要素。

4、猛将传是本传的加强版,在PS平台真三国无双是本传,猛将传是其加强版主要增加了些武器、不同于本传的关卡、人物或者游戏模式(像354的修罗模式、356357的争霸模式)等。

5、帝国版主要玩法为攻城战,增加了政略系统,其他和普通版本没区别。无双8的主题是遵照历史走向,假想篇的剧情也是设计好的,玩家只需要按照设定好的任务一个一个去完成就行。

真三国无双4帝国是什么东西?

《真三国无双4帝国》是改编与《真三国无双》系列的另一款具有战略性的一骑当千的无双大作。
争霸模式:

选择历史背景进行游戏,其中的群雄集结是无历史背景,可随意设置国家势力进行游戏,在争霸模式中,还可以使用玩家们自创的武将来进行,不但可以把自创武将设置成君主,还可以设置成敌人!(注:每次开是游戏后在环境设置中可选择继承武将能力或是不继承,而武器则是要玩家再次去锻造的)

在选择历史背景后进入选择国家势力画面,每个城镇都有着不一样的收入,防御度和开发的道具等.(按△查看详细信息).如果城镇中没有一个武将的话,这座城则是可以由玩家自由来分配的.

在选择完势力后进入环境设定:之后就可以进行游戏了.

自由模式:

与争霸模式不同.自由模式是没有政略系统的,而且是以选择在三国中激烈的战役来进行游戏,当然也可以把自创武将设置为君主或敌人.在自由模式中保留了在争霸模式中所开发的道具,武器,马匹.,并可以随意使用.

事典:

收录了三国史上所发生的点点滴滴和武将的详细资料.

欣赏模式:

在欣赏模式中,可以欣赏到游戏中所播放过的CG,武将的姿态,武器,道具等各种详细图鉴.

武将名鉴:查看武将的详细姿态,发音.

兵士名鉴:查看在游戏中所出现士兵的详细姿态.

キヤラリー:观赏游戏中的CG动画,插画.还可以对ED动画进行自我编辑.

武器一览:查看武将所拥有的武器.

アイテム一览:查看道具的详细信息(在游戏中升级的能力会被保存下来)

政策カード一览:查看在争霸模式中所出现过的政策能力的详细信息.

自创武将:

建立一个属于自己的武将

在建立完成后,此武将便可在争霸模式和自由模式中使用了,并还可以随意的更换服装.(如果有猛将传记录的话,则可继承猛将传中的自创人物)

游戏设置:

设置个性化的游戏系统,在其中的音声设定中可以欣赏到一百余首游戏的BGM.

政云?FONT face="Times New Roman":

在争霸模式中会有政略这一系统,想要统治三国的话,那政略是必定要掌握好的!

入手资金说明:

每使用一次政策都会用掉一定的资金,使用效果大的政策用去的资金则越大.在每个回合开始的时候,玩家们的资金都会增加一点.而这些资金则是势力收入(基础收入100+君主官爵收入)+支配地域数量(增加地域数资金获得也会随着提升).

提案说明:

每个回合武将都会向玩家提出一些政略的方案,采用后实行.每提案一次都会消费掉一定的资金,当资金不够的情况下提案不能.

委任说明

:选择一个武将,根据其能力实行方案,方案是随机的,委任后不可进行其他方案的选择.

政策说明:

选择一个方案来进行调配.每个政策都有着不同的消费资金度,当资金不够的情况下使用不能.

军资调达:在现有的城镇内提取资金,

武装开发:开发武器,道具等实用物品.

武器开发:武器开发分为刀剑锻造,长柄锻造,特殊锻造和综合锻造,每个武器种类锻造一次后技术力会增加20,当升到5级的时候可以获得3级武器,并保留,在自由模式下可使用.

道具开发:开发实用的道具马匹等,开发后资料会保留,在自由模式下可随意使用,但是在争霸模式下使用一次就会消失,如果想要再次利用的话,则是要再次进行开发的.

武将人事:搜索武将并使用该武将,还可以对武将进行训练,提升阶级.

权谋术数:与其他势力进行联盟.

增兵防备;增加武将的兵力或对城镇进行改造,提升城镇的防御力.

战场工作:对战斗进行有利的措施,可组织敌军的援军出现等.

部队补强:雇佣兵种,并在战斗中出现.

战场计略:使用特殊的计略,让战斗更加有利.

武将配置:

对武将进行配置或移动武将所在城镇.对敌人的攻击进行有效的防御.

情报说明:

查看武将,城镇,武器,道具的详细信息.

セーブ说明:

记录当前进度.

进行说明:

选择进行后便可进行对其他势力的侵攻,防卫自己的城镇或是支援联盟国的战斗等.

天气状况/灾难说明:

在游戏中会出现一些天气的状况,这些都是由季节的变换引起的,当出现比较恶劣的天气后,是不能对有这天气的城镇进行侵攻的.除了天气的状况还会出现一些灾难,如果这场灾难是发生在你所管辖内的话,则会减少一定的收入和兵力.

地震:减少城镇的防御度.

疫病:减少兵力

いなご:减少资金.

农作:地域收入增加.

洪水:防御度减少,并不能进攻这个城镇.

大雪:不能进攻这个城镇.

战斗篇:

战斗准备说明:

在每场战斗开始前,系统都会给玩家一个准备的机会.

战斗准备:装备道具,更换武器等.

胜败条件:查看本场战斗胜利还败北的条件.

军团情报:查看我军或敌人武将的所在地和武将的信息.

战场策:使用在政略中所选择的战场工作等.

设置:欣赏BGM和更换地图自动或手动的形式.

战斗开始:进入战斗.

战斗中部队配置说明:

本次三国无双4帝国中添加了可随意调配部队的系统.

按START键进入菜单.打开军团情报这一项,选择一个武将后会出现一个菜单,这就是武将配置菜单.

敌将击破:专门盯住一个敌将,从而击败他.

味方掩护:帮助自军的一个部队.

抛点攻击:专门盯住一个抛点攻击,将其占领.

抛点防御:防御住自军的一个抛点.

委任:交给武将自行决定.

武将再次出击说明:

在战斗画面的右上角(军士气两边)会有数字表示,这是武将被击败后再次出击的次数,当数显示为0时,被击败的武将就没再次登上战场的机会了!

战斗技能说明:

每位武将都有着不同的战斗技能,在战斗中,自军的武将会根据目前的状况来自行使用战斗技能.

猛攻:部队攻击力一定时间上升.

死守:部队防御力一定时间上升.

奋斗:部队士气上升.

疾风:部队移动速度一定时间上升.

强袭:一定时间,对抛点抛点进行猛攻.

火计:对抛点投入火焰,可减少抛点内敌人的体力.

挑拨:把敌人部队引诱出来.

武将捕获/体力少的武将说明:

击破兵力少的武将或是在自军管辖范围内将其击破则会捕获这名武将.当敌人武将体力少于三分之二的时候则会出现逃跑的情况,一般敌武将会往抛点逃跑,因为那里会恢复他的体力.所以说,我们只要在他回抛点的路上将其击败便可.

战斗胜利说明:
在战斗胜利后,系统会给玩家算出杀敌数和获得的武勋.

武器的附加能力:战斗后会入手一定的武器附加能力,这些能力都是可装备在武器上的,提升攻击力,武将的移动力等.每把武器最多能加上5个附加能力.

武勋说明:当获得一定的武勋后,武将的阶级会提升,每提升一次阶级后能力也会上升,每位武将最多能提升16次阶级.

俘虏说明:在战斗中还会抓到一些武将,抓到后可以将其配置到自军门下,也可以将其放逐.

真三国无双那个版本最好玩(单机版)?

PC上只有 真三国无双 3 4 5 6 以及战国无双2 大蛇无双与大蛇无双Z 7个版本
真三国无双3代算的上比较经典的巅峰之作了吧 里面可以自创人物 当时游戏算的上评价很高的一款 但现在看来画面比较落后了 我想很多人都看不惯那个画面 但那个时候给人印象很深刻
真三国无双4代 相比4代并没有那么高的 评价 也有人喷 整体而言 个人觉得做的比较平庸 并没有过多的改编 整体而言就是加了一些模式之类的增加了一些乐趣
真三国无双5代 我想暗荣公司这个时候也意识到了 要是持续这样发展下去这个系列就会完结掉 所以无双5里发布重新制作全部人物的模型在游戏模式上也做了很大的改编 比如可以爬楼梯啊 什么的 模型也是比较偏向于偶像系 而不是历史系 但真三国无双5 出来后 受到了很大的一个争议 导致游戏被喷的很厉害 基本就是差评了
真三国无双6代 算得上想当成功的一部作品 5代被骂的很厉害后 6代吧5代的基本所以毛病改掉 在吧5代原有的比较好的特性加入到6代 并加入晋势力 还有武器上也做了改变 一个人并不是只能拿自己的武器 可以随便拿武器 而且根据适应度不同攻击力还不同的吧 而且打击感上做的相当好 6代成就也让很多玩家表示这是无双系列最好的一代 当然这不是公认的 很多玩家比较喜欢1代了4代了3代什么的
战国无双2 就不多解释了 我个人觉得就是真三国无双4加强版一样的东西 吧背景改了成日本
大蛇无双的和大蛇无双Z 大蛇无双Z是大蛇无双基础上 添加更多的剧情 可以说是大蛇无双的加强版 你想玩的话 直接 大蛇无双Z就可以了

关于楼上说的猛将传的话 4代PC上只有一个版本就是 真三国无双4特别版是360里真三国无双4猛将传基础上移植的 也就是说4代PC上只有猛将传一个版本
6代也是PC上只有猛将传一个版本 但份日文版和中文版 日文版是早些时间发售的 可以使用汉化补丁来玩 中文版是后续出来 繁体汉化版 实际俩着内容基本一样 但日文版版本号稍微高点吧 但繁体版也修正原本日文版都有的问题才对

实际你可以借助百度百科来查询 百度百科里有比这个更详细的报告 这些都是我个人按照我的经验来说的 我个人并非无双迷 并没有那么详细的去玩

真三国无双4个系列都有什么区别~?

真三国无双4、猛将传、帝国只能在PS2上玩的,PC版先不说。特别版是电脑上玩的,综合猛将传和真三国无双4,一开始武将都有,所以叫特别版。 然后说前面三个,真三国无双4是秉承真三国无双3而制作的,真三国无双4对真三国无双3做了很大改动,比方说是自动缩定功能,在真三国无双3里,一旦攻击方向确定,那么就不能改变,所以很容易被敌人K,4中将功能取消,所以,在打的时候,四面八方都可以进行攻击。真三国无双4,我把它叫做正宗版,这是以三国演义为蓝本而制作的游戏,游戏内容完全依靠三国演义。猛将传是附加版,首先外传系列,对正宗版里面一些战役进行补充,加一些奇奇怪怪的战役,什么夫妻战之类的。还有修罗模式和自创武将模式。猛将传是为了提供多一点玩的模式才制作的。当然,和三国无双3的猛将传比起来,也作很大改动。猛将传其实是每次随着正宗版的诞生而诞生的,从第二代开始制作,那个时候,猛将传主要的功能,就是拿第五把武器,本来的正宗版里只有到第四把武器,猛将传就是为了拿第五把。但是4的猛将传取消了第五把武器,两个原因,一个是模式太多了,一个光盘的容量有限,而且48人的武器……不是个小数字。第二个原因,4的修罗模式太难了,不但因为敌人的攻击力便得超强,而且加血工具几乎没有,所以就不制作了。帝国则是从第三代开始制作的,帝国是地图版的真三国无双,让玩家纵观整个历史版图,在帝国里,大界面以汉朝的疆域为版图,还有,真三国无双2、3、4都是打斗,其他就没有了,帝国则是打斗和战略治国两个和在一起。

真三国无双3和4那个好玩

各有千秋,简单说下各自的特点然后你自己参考,
3相对于4的不足:三里面无双模式为各势力的传记,打多了显得情节比较单调,而四各个武将都有各自的传记,情节丰富很多,而且四的pc版(354special)还包含了猛将传的内容和修罗模式,使得四相对于三来说内容及其丰富。三里面的道具升级很吃力,我玩了半年各个玉还都是三级,其余的朱雀翼玄武甲之类的14-18级不等,而四的玉采用贵重品形式,不分级别,得到即拥有,其余道具也很容易就满级了,三里面武器是固定死的,四里面武器有多种选择,有四个栏位储存武器,既可以使用终极武器专属,也可以使用三级武器,三级武器可以再兵营里用平时得到的卡片来升级各种属性(比如攻击防御),而且分为轻重标准三种,每种用处各有不同,这样你可以打造出最得心应手的最适合自己的武器,三的护卫武将有8个,但是用处不大,后期基本可以不带,没什么影响,四里只有一个,根据资质不同分为天下奇才到一国之俊杰等若干个级别,而且武器也有八中区别,武器决定了其招式与技能,资质决定了他能成长到什么级别,如果你得到一个天下奇才级别的扇子护卫,把她练好之后有加血技能,这会使你的征战之路如虎添翼,特别是修罗模式,有或没有这个护卫难度可以说是天壤之别,最后353有个最为人诟病自动锁定系统,即你发出的技能有电脑判断他攻击向那个小兵并且一直锁定攻击直到招式结束,对于不熟悉招式的新手还可以,对于老鸟就很烦人了,想像一下你在人群中想要杀掉敌将,可是每次的招式都莫名其妙的歪到了杂兵身上那是什么感觉。
3相对于4的优点,首先是3的ai比4强大得多,比如你在一群小兵包围中,旁边是你的马,那么你不把他们全都打死是不可能上去马的,只要你做一个跳跃动作,就会有无数敌兵飞身直上把你打翻在地,平时的战斗中四方的杂兵也会不断向你发动攻击,这样使战斗真正变成了技术活,像诸葛的c4关羽c1之类的废物招式你使出来就是自虐,马上会被打倒在地,四里面相对敌人笨蛋了很多,在人群上马易如反掌,这样赤兔以外的四种马基本失去了实用价值,有一个跑的最快的赤兔就可以横行天下了,在人群中作战发招也不必顾忌小兵是不是可能会打断你,他们只会站在那里成为你的击杀数而已。而四里的修罗难度虽然过关很困难,却是通过大幅度增加敌人攻防和减少掉落的补给品来实现的,就是你打他半天不死,他打你一下红血,然后你打死了n个人也没有包子掉落,靠这种手段而不是提高ai来增加难度,所以玩过三在玩四感觉趣味低了不少。
以上就是本人对这两款游戏的体会,希望对你可以有所帮助。

我是玩真三国无双4的新手,什么都不懂,各位大侠能给我些建议或者这游戏该怎么玩好吗

靠,楼主的问题太宽泛了吧......
咳咳,进入正题,无双系列算是光荣的代表作....虽然5的连舞系统犹如割草,骂声一片,但是个人认为4还是不错的,楼主作为新手,当然先玩无双模式了~找几个自己喜欢的武将练练,剧情可以略看,动画必须看,不看动画我觉得就没有那种激情......然后上网找4的物品,马,玉的攻略,出击前装配上那些物品事半功倍....(强烈推荐先把吕布练到5级以下,然后去刷赤兔马.......没马走路很慢,嫌麻烦的话可以直接在成都之战中上去直接击杀张任把的卢马得到,有马方便)(物品建议先刷真空符,可以增大攻击范围在杀敌中非常有用,,,,,,)(与您看喜好自己查攻略刷)无双模式的话一个武将通关起码需要30分钟,这么多武将......爽啊~
然后建议玩玩修罗模式(不是难度是模式),玩这个需要点技术:买物品,找武将,补血,猥琐的打法都很重要,我最多玩了17关.....靠,累死我,最后是一个不留神被一群武将给无限连死....悲痛啊
打法方面好好利用蓄力攻击,尤其是第二下和第四下一般比较好用(当然一开始的时候攻击都不给力,先全普攻也可以,后来等级高,武器好就可以放开打了)另外注意不要在马上打,很容易被虐,马只是代步工具而已.....防御也重要尤其是后期,还有不怕死的单挑虎牢关卢布的.....学会防御(如果楼主是PC的话建议把防御建改成别的,要不然狂按shift老卡机)
还有.......想不起来了,反正这个游戏又不上瘾玩着也很过瘾,没事打一局很消遣是不错的~全手打,楼主支持呀~