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暗黑破坏神3——猎魔人各种常用技能的综合技巧图文心得_switch暗黑3猎魔人技能搭配

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  • 发布时间:2024-09-19 09:50:43 {/php}

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暗黑破坏神3恶魔猎手第一章技能选择及输出手法建议


技能选择及输出手法(第一章结束应该在16级左右)
下面来分析下这种最佳技能的搭配(在第一章后期,技能解锁的情况下,前期还是看个人喜好)
主要技能:不要小看流星锁,虽然会延迟一秒爆炸,但是配合铁蒺藜的减速,效果非常好。
次要技能:急速射击使你成为了定点炮台,搭配上符文,机关枪一样的爽快感不言而喻。相比穿刺的CD长和飞轮的疲软攻击,急速射击绝对是最好选择。
防御:不用多说什么,铁蒺藜初期大范围强减速,绝对是神技。
狩猎:影轮翻提高移动速度,配合符文页游一定伤害,对于靠放风筝的我们也是前期唯一选择。
道具:闪避射击14级才解锁,敌人近身时拉开距离,也很好用。
被动:惊险狩猎10秒才一个控,对于怪多的时候完全不足挂齿;报复前期憎恶值和戒律值都不是很缺少。战术优势虽然没有伤害提升,但是对于靠放风筝打天下的猎魔人来说,移动速度绝对是第一选择,高速移动配合减速高爆发就是我们追求的。
输出手法:怪多的时候首先流星锁吸引仇恨,顺便在怪堆里多爆炸几下;条件允许的情况下可以卡个视角,释放铁蒺藜减速,被怪激活后可以影轮翻也可以闪避射击拉开距离,最后找个安全地点,疯狂急速射击吧,机关枪的感觉!!!

《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人重弩恐惧冰吞冲层构筑攻略


暗黑破坏神3恐惧冰吞流是猎魔人的一个经典强力build,2.7.0版本猎魔人重弩如何配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人重弩恐惧冰吞冲层构筑攻略
《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人重弩恐惧冰吞冲层构筑攻略
虽然2 .7 .0版本削弱了9号箭袋追踪箭的最大穿透次数,但恐惧冰吞仍是赛季最强冲榜BD。
一、技能配置
1.飞弹风暴在扫射9F及以上时补档效果聊胜于无,8F-6F存在严重卡档问题所以飞弹补档收益不错,对于现在使用重弩冲榜可以考虑将飞弹风暴换成寒冰足迹。
2. 烟雾弹-独门烟雾与暗影之力-遁入暗影。遁入暗影有着优秀的减伤和不错恢复能力,现在天梯榜上绝大多数玩家都选择这个技能,它可以让你在高巅峰冲层时有着站桩输出的能力,绝大多数情况下可以从容的拖精英找电击塔。但暗影之力和烟雾弹相比依然存在两大缺陷,斯奎特覆盖率大大降低,进度阶段即时面对白怪依然维持不了斯奎特;适应性更差,面对电风扇类技能毫无反抗能力,当你满怀期待的开启电击塔后被电风扇无情秒杀,连续2次倒下就意味着再好的图也得撕票。高巅峰带来的高坚韧优势完全可以选择烟雾弹,极限层我更推荐选择独门烟雾。
3.刀扇-刀刃护甲,可以提供20%+的减伤(相当于25%+的坚韧),可以加速麻痹陷阱的覆盖速度(对于麻痹陷阱的覆盖率提升不大),对于恃强凌弱和困着宝石的覆盖率提升帮助不大。
战宠-野猪,可以提供大约15%的减伤(相当于17 .5%的坚韧),在减伤方面对比刀扇劣势较大,优点在于可以坦怪,可以抵挡很多弹道技能(BOSS战作用很大),嘲讽技能对聚怪速度略有提升,秒回对生存能力帮助不大属于好过没有的属性。
战宠-饿狼,提供15%的独立增伤,对于冲层相当于将近8%的增伤,坦怪能力稍差,同野猪一样有一定的抵挡弹道能力,收益不错极限冲层可以考虑带。
这三个技能表现最为稳定的是刀刃护甲,也是我最推荐的,但极限冲层可以考虑带狼。
4.四个被动技能非常固定。由于扫射不能穿透,追猎快感又只能持续两秒,所以单靠它维持恃强凌弱和困着宝石的覆盖率不太靠谱,因此用它替换其他输出被动都是亏的。逐一击破大概只有6 .2%输出收益,远低于箭术专精和伏击。稳固瞄准输出方式与恐惧冰吞不搭,在护盾塔黄金2分钟内收益极低,也得放弃。至于濒死本能,冲层没它的位置,况且现在随从也带春哥技能了。
二、装备词缀
先放结论,如下表:
装备主属性 次属性敌托邦护目镜敏捷、体能、暴击、孔 单抗(物、冰、电优先)气动机械臂甲暴击、暴伤、范围伤、冷却缩减/敏捷 单抗(物、冰、电优先)机械肩铠敏捷、全抗、冷却缩减、范围伤
冷极管长裤敏捷、体能、技能伤、孔 单抗(物、冰、电优先)电镀背心敏捷、体能、全抗、孔 近减、远减(手持大炮可以考虑一条戒律)仿古珍品靴敏捷、体能、全抗、护甲/移速
猎手之怒敏捷、体能、百分比生命、技能伤 单抗(物、冰、电优先)斯奎特的项链百分比冰伤、暴击、暴伤、孔 近减/远减/单抗(物、冰、电优先)明彻裹腕百分比冰伤、敏捷、暴击、体能/全抗 近减/远减/单抗(物、冰、电优先)克己暴击、暴伤、均伤、孔 单抗(物、冰、电优先)守心暴击、暴伤、均伤、孔 单抗(物、冰、电优先)重弩(品种不限)高白字、百分比增强伤害、范围伤、精英伤/冷却缩减 非暴雪重炮需求戒律希瑞的九号箭袋攻速、暴击、技能伤、范围伤、敏捷/冷却缩减 戒律传奇宝石:至简之力、太极石、困者之灾
1.650体能和130全抗的比较:
已知扫射击回ICD是60/面板攻速,扫射触发的冰吞无击回,手动插入的冰吞可以触发击回,实战每秒插入一次冰吞为常态。
引入基础模型:体能5250全抗1150 生命提升百分比40% 秒回10728 击回8045 攻速1.5
650体能坚韧提升12 .38%,按门帘体能全抗比较贴,体能对可恢复坚韧的提升≈9%
130全抗坚韧提升8 .67%,体能对可恢复坚韧提升8 .67%
实战状态下高压往往只能持续几秒钟,体能收益还会更高。
2.11%精英减伤等效于对精英坚韧增加12 .36%,精英减伤相对于近/远减最大的作用是可以降低地板伤害,但不可以减免熔火爆炸伤害。个人觉得650体能、130全抗和15%生命都小优于精英减伤。
3.即使是重弩戒指的均伤也略强于范围伤。
4. 10%精英伤:
其余装备毕业情况下,武器上10%精英伤与1000敏形成竞争关系。
假设简易模型:15分钟大密境分为9 .5分钟进度期、2分钟护盾塔和3 .5分钟BOSS战。
其中9 .5分钟进度期假设有半层斯奎特BUFF,伤害系数为9.5*1.05=9 .975;2分钟护盾塔和3 .5分钟BOSS战为满斯奎特,伤害系数为5 .5*2=11,三部分加和9 .975+11=20 .975。
10%精英伤在2分钟护盾塔和3 .5分钟BOSS战下近似于全局增伤10%,故伤害系数为5.5*2*1 .1=12 .1;三部分加和9 .975+12 .1=22 .075。
此模型下10%精英伤收益为22.075/20 .975≈5 .24%。如果在电击塔结束后额外磨死一组蓝精英那么还会获得30秒的进度,精英伤收益还会相应增加。
如果其余装备没毕业,武器上10%精英伤与24%范围伤形成竞争关系,那么就有啥用啥。
5.第三条冷却缩减词缀理论伤害收益极低,推荐极限冲榜和赛季末低于2000巅峰的玩家尝试只出两条冷却缩减,只有脱离了舒适区才能达到更高的境界。
6.三颗传奇宝石至简、太极、困者无可替代。
三、随从技能与装备
1.皇家华戒可以换成任意加攻速的戒指,暮光面甲可以换成安达莉尔的仪容。
2.在满足主属性2W5后全力堆攻速。
3.技能第一层最好不点,影响聚怪。
4.第二层伤害增效必选,一定要在装备上出冷却缩减,装备上可以出冷却的部位伤害又超过10%元素伤的只有项链的元素双暴、戒指上的双暴、武器上的增强伤害和箭袋的暴击。

暗黑破坏神猎魔人技能搭配

暗黑破坏神3——猎魔人各种常用技能的综合技巧图文心得_switch暗黑3猎魔人技能搭配-第1张-游戏信息-龙启网

搭配推荐:憎恨之雨+憎恨+绳索射击+移动射击。

1、憎恨之雨:没有装载传奇词条,狼的范围可观附带击退效果,可以保障走A群小怪时更有安全空间。

2、憎恨:核心技能,被动提高移速,开启BUFF后走A输出极高。

3、绳索射击:位移技能,加快跑图和输出时调整位置都非常好用。

4、移动射击:普攻技,激活副手传奇词条后,搭配憎恨BUFF强力输出。

猎魔人优缺点

优势:普通和技能可以造成极高伤害;移动速度快,可以放敌人风筝;可以在战斗中部署陷阱攻击敌人。猎魔人是一个远程输出职业,可以对单个目标造成很高的伤害。

劣势:和其他职业相比,跑路技能和保命技能很少;生命值低,容易被敌人集火而死;没有团队增益BUFF。猎魔人的输出时机很短,需要把握时机才能对敌人造成高额伤害,而且猎魔人的生存能力较差,很容易当场死掉。

暗黑破坏神3猎魔人最强流派是什么 猎魔人暗影三刀流派玩法攻略

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,猎魔人的最强流派为暗影三刀流,萃取选择黎明、岩石护手/天鹰、皇家华戒,初期低巅峰坚韧压力大,可以将全能法戒换成残影之戒,作为猎魔人天梯榜最多的套装,成型后DPS能力爆炸。

暗黑破坏神3猎魔人暗影三刀流玩法如下:

1.装备与技能搭配

初期低巅峰坚韧压力大,可以将全能法戒换成残影之戒

①萃取的选择: 黎明,岩石护手/天鹰,皇家华戒

岩石护手

优点:无缝复仇满BUFF状态下比天鹰多了近30%减伤

缺点:需要先叠勾玉保持无缝复仇,一旦死亡,需先叠勾玉,此过程中坚韧低,易死亡;操作不当易进入死循环;对BOSS容错率较低。

天鹰斗衣

优点:不会陷入死循环,无需先叠勾玉,对BOSS容错率高。

缺点:天鹰减伤50%不及岩石护手的65%左右,实际相差30%坚韧。

实战分析

岩石护手需要无缝复仇,所以进入大秘境时最好先叠满勾玉,一旦断档被怪物攻击,几乎等于被定身且飞刀打得超慢,容易死亡,死亡后复活需叠勾玉,避免在输出过程中断复仇。在BOSS阶段时,由于三刀是近战BD,岩石护手的容错率较低,对攻击频率低但伤害高的BOSS可能会陷入连续死亡的可能,攻击频率高伤害较低的BOSS相对友好。BUFF实战中有图标显示,减伤收益随自身护甲值变动,自身护甲值越高,收益越高。28000护甲实测减伤收益63%+,49000护甲收益65%+。能达到65%比天鹰可多一个30%减伤。

结论

综合来说,岩石护手在进度阶段能够依靠更高的坚韧打出更多的输出,但也有可能因为死亡而耽误进度时间,BOSS阶段相比不如天鹰。

②被动与技能

被动技能: 恃强凌弱(20%增伤),吸血(高额击回),麻痹陷阱(25%减伤),濒死本能;伏击(7.7%增伤),逐一击破(适用于非赛季高巅峰),完美主义者(在初期没有无尽残毁药水,装备灭回词可将吸血换取完美主义者)。优先选前4个,要增加攻击技能优先去掉麻痹陷阱以及吸血。

暗影飞刀: 冰刀单刷为王(850万站街实战中通过勾玉增痛加成1500万面板),其次电刀,其他元素刀亦可用。

复仇: 黑暗之心,提供40%增伤及50%减伤

影轮翻: 击退翻滚/翻滚高手,击退翻滚可以打断绝灭跳斩,王大锤捶地等致命伤害技能,亦可以用来控制BOSS召唤小怪,无力士依旧推荐击退翻滚,。

暗影之力: 任意符文,配合四件套效果包含30%移速,35%减伤,53600+击回及将灭回的50%转化为击回,5秒80%怪物减速。此外,初期带残影,可通过喝药+释放暗影之力触发残影效果,直接释放暗影之力,暗影之力的灭回转化无法作用到药水。所以,暗影之力虽然有减速效果,但也不能随意释放。

战宠: 野猪/战狼,野猪增加20%全抗以及1万秒回,嘲讽强制怪物普攻野猪;战狼15%独立增伤,低巅峰用野猪,非赛季高巅峰用狼。

刀扇: 刀刃护甲,提供40%护甲,装备如果2条CDR+勾玉15%可无缝刀刃护甲;非赛高巅峰可以换铁蒺藜10%暴击符文。

③药水选择及作用: 无尽残毁药水,满5万灭回通过暗影之力+吸血可转化为62500击回,即次要灭回带被动吸血享受1.25倍加成转化为击回。

④宝石选择: 困者,勾玉,增痛,以前冲层还有受罚替换勾玉/增痛,但奥吉德加入精英伤,打BOSS快了很多;速刷强者换增痛,初期可以用到转煞。

2.装备词缀选择

①范围伤与攻速选择:范围伤建议3?1条,首先是肩膀,其次是手套和武器,最后箭袋是最难出的,4条出满自然最好但难度较大。奥吉德杀精英比较快,在推进度时,也要充分利用范围伤击杀小怪,不能死盯着精英怪,冲层中,高密度高进度的小怪亦是重中之中。其次是攻速,单人冲层由于携带增痛宝石,攻速收益降低,理论收益只在单点或击杀BOSS时才会完全体现出来。

②灭回是提升坚韧上限的重要保证,装备和药水的灭回越高,就越有带吸血被动的需要,吸血+暗影之力能将灭回数值1.25倍转化为击回,这套的略缺减伤,全抗比较重要,肩膀,护腕可以说是必出的,细节不说可以决定成败,但在有些时候会让我们舒服很多,这套的特殊性让我觉得装备的次要词缀也很重要。

3.实战要点

①拉怪及基本输出节奏

进门可先叠好勾玉后开复仇,往后不死可以一直无缝,死了可看情况决定是否先叠勾玉,换图需要掉血喝药+暗影之力保持击回;

翻滚拉怪尽量在非元素阶段,输出阶段亦可拉怪,调整鼠标通过飞刀以及复仇激光吸引怪物;元素阶段需要配合战宠及掉血喝药释放暗影之力控怪(变相增加坚韧)进行输出;利用?V?字型翻滚,贴精英和以及站神目圈以增加输出。

②开塔

电击塔:收益最高,见塔需要在附近找精英,将其引到电击附近并打残,三刀单体能力强,有精英伤加成,略区别于其他BD,即使精英电不死单独杀死也不费劲,没必要拉全图的精英,把握最佳时机,电击塔将是冲层的最大助力。

威能塔:最好用在BOSS身上,进度阶段2组及以上精英可依据实际情况开了杀掉精英;奥吉德三刀杀BOSS很快,有时光流韵威能塔打BOSS几乎溢出了,可以选择在快出BOSS时候开,留给BOSS三轮元素即可。

加速塔:加速有两个用处,一是用来输出,其中包含直接加速攻击,以及加速攻击后获得更多的击回和冲撞怪物,这都是通过增加坚韧或回复来变相增加输出。二是也可以用来跑路。

护盾塔:无敌阶段,不用考虑坚韧输出2分钟。

减耗塔:可以无缝刀刃护甲以及野猪略微减少坚韧压力,带战狼能略微增加一点输出;总体收益较低,由于可能会开出电风扇,如果周边能打出进度,这个塔可以选择不开,开了电风扇周边的怪物就不好打了。

③地图与怪物注意事项

怪物选择

各职业及BD冲层对地图与怪物的需求有共通性,需要大地图以及进度高,密度高,伤害低,体积略小,速度快的怪物。

三刀冲层携带增痛宝石,密度高的怪有利于收精英。基本分为以下三类,A类兼具密度进度,适合冲层;B类有一项突出另一项也不差,较为合适;C类密度进度都不太行。

A类:骷髅海,虫群,不洁盾兵,五毒海,牛+小青蛙,小胖子,不洁刀爷,幽灵海,铁甲兽,小红帽,脆皮鸡。其中脆皮鸡和不洁盾兵怪物较硬且伤害较高。

B类:小蜘蛛,冰羊头,大白胖子,斧头兵+二锤,蓝督军,小火爹,叛天灵跳跳,红蜘蛛双跳。

C类:弓箭手海,撕票牛,大蜘蛛,红僵尸+红尸魔,小黄帽,女妖海,红督军;前面三种还能挽救一下,后面的直接退:血族标枪海,孙悟空,夹子吹箫,火爹海,尸魔羊头,蛇皮,舔爷海。精英近战的会跟的比较快,遇到难带的远程和霸王以及筑墙太多可适当放弃。详细内容组合见:大秘境怪物手册

三刀见到沙居兽与电风扇不要碰,飞弹抑制不会降低输出但要注意生存,因为击回不能立即反馈;三刀坚韧并不高,但单人回复奇高,极限能到20万击回,攻速又快,所以三刀很怕奥棍这种伤害高的致命性伤害。

4.随从搭配

装备:时光流韵,复仇者护腕,神目指环必带;另一个戒指选择命运守护搭配武器雷霆之刃帮助控怪建少坚韧压力,装备词缀选择攻速,魔女法器选择追随者不会死的。

技能:选择2122,如果第一排没选可选不选;将智力堆到25000,增加魔女技能对人物的属性加成。

暗黑破坏神3——猎魔人各种常用技能的综合技巧图文心得


知道很多人懒得看长篇大论,所以先捡着大家都爱看的说(前面是一点点傻瓜级别的技术分享,后面是骂街)。
一、陷阱
似乎很多人都不用炸弹陷阱了,我真不知道这种dh近战第一输出技能为什么会被无数人放弃,不解(你没看错,这个技能首先不是用来风筝的,其次更不是用来打远程的,打远程请直接上集束箭)。
当你面前有一堆小体积精英冲过来的时候你该怎么办? 这样放?
这样的结果大多数情况就是爆了中间的那一个,另外两个费了。
所以,请改一改习惯,亲们求别再横着来了,竖着来其实挺好的。
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好处一:不用太风筝,打近战不用跑直接开翅膀硬来。如果一个dh超过300个小时还在退一大段距离再横着摆陷阱打几下 找个窄路口再摆个陷阱打几下的,这300个小时真的是白玩了。
好处二,输出高,这个就不用多说了,一个陷阱275%,你站桩多久能够275%*3我就不算了。。
好处三,不需要太高的抗和甲,lz我_丝抗230多 _丝甲3000不到,开个翅膀一天不见会死几次,而且没穿娜套。(这个后面继续说)
好处四,在你悲剧的被冰冻或者击退之类不能攻击的时候,先开翅膀这个东西还能为你继续提供回血,让你不至于不能动就惨死。
好处五,不怕群殴,输出高开个翅膀带回血,反正。。lz我面对群刀爷群殴配合烟幕也基本不会死。
这个细节肯定很多很多人都知道,我也不想再解释了。
二、集束箭
最后一个符文瞬间输出,倒数第二个符文打的太慢而且无法打身边大致5码的距离。但是倒数第二个符文的伤害高的不是一点点,所以,lz果断选择倒数第二个符文,而且还有一个原因,这个符文的弹道是一条线,配合陷阱打直接冲过来的精英很效率。直接上图算了
绿色部分是第一个炸弹爆到最后个爆的弹道,总之自己研究下很容易就能掌握,之后打怪预判一下就行。

暗黑3国服猎魔人用什么被动技能

 猎魔人被动技能主要有增加人物属性、提高人物伤害、增加憎恨上限、降低戒律消耗、作为符文的补充或强化并与符文一同对主动技能进行加强等作用。其重要性在某种程度上较之主动技能毫不逊色。那么,接下来我们就与大家一起,对猎魔人的全部15种被动技能进行一番了解与分析。
  猎魔人技能说明、解析(包括技能选择、搭配)与评分:
  暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析战栗狩猎
需要等级:10
  每隔
10
秒让你的下一次普通攻击会使目标定身,持续
3
秒。
  头三个恶魔还没倒地就已经死了,至于其他家伙,可就没那么幸运了。”——弗兰德队长。  
  巴士解析:战栗狩猎这个技能比较废柴,因为极少会有玩家使用普通攻击,大部分猎魔人玩家都或许还不清楚如何才能进行普通攻击。在这里对此向大家说明一下,所谓普通攻击有两种实现的可能:第一种是你的憎恨值用光之后依旧使用该技能时所射出的白箭;第二种则是你将动作条上某主动所在栏位中技能取消掉,再点击该栏位对应的按键时打出的伤害便是普通攻击。即使是在低等级阶段,也极少会有玩家不使用技能,而在普通模式中即使装备再烂,用光憎恨的情况也并不多见。所以战栗狩猎这个技能无论在哪个方面都无法获得高分,属于滥竽充数的被动技能。

暗黑3猎魔人2.3技能怎么搭配 2.3猎魔人技能搭配分析详解

随着猎人之怒的增强,我突然想到是不是能靠主手技能打输出呢,今天我就来理论性算一下主手技能跟多重射击的伤害。由于不洁套对主手技能和多重射击的伤害加成是相同的,所以这里我只计算散件的加成。
主手技能:
主手技能包括追踪箭,缠绕射击,流星索,闪避射击,手雷,其伤害在150%到200%之间。这里分别计算缠绕射击200和手雷160的伤害。
散件加成:
猎人之怒 30%攻速 60%伤害 (独立)
深渊挖掘裤 100% A类伤害
至简之力 替换 贼神
哈希尔狮弓 缚影弹影响的敌人增伤25% (不知道是A类还是D类)
乌斯刚 伊崔羽 焚火投手 20%元素伤害
圣力箭(箭袋) 20%元素伤
艾米梅的粗呢袋 缚锤弹立刻爆炸
希瑞的九号箭袋 追踪箭增加25%穿透几率
被动技能:
掷弹兵,手雷伤害提高10% 范围增加20% (独立,只针对手雷)
100% A类增伤在45%技能伤的情况下,增伤69%
至简之力在50级时可提供50%的A类增伤,在深渊裤的递减影响下,实际为20%,同时提供了一定量的回复能力,我认为基本和贼神持平
假设已有40%元素伤害,此时20%元素伤害加成14%,再来20%元素伤加成12.5%
手雷+狮弓+圣力箭:200 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+25%) * (1+14%) = 1002 武器伤害
手雷+元素伤害弓+圣力箭:160 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+14%) * (1+12.5%) = 721 武器伤害
这里之所以提到手雷,是因为这个技能带上被动之后AOE性能不错,至少比缠绕射击好。
多重射击:
技能伤害360,武器伤害。这里不考虑多重的能耗,假设能一直放,所以不计算减耗带来的伤害加成。
散件加成:
杨弓(杨的反曲弓) 50%攻速
死者遗物 60%增伤
行巫时刻腰带 7%攻速 50%爆伤
攻速按30%算,增伤5.4%
暴击暴伤按64% 480%算,增伤7.9%
总伤害 360 * (1+50%) * (1+60%) * (1+5.8%) * (1+7.9%) = 982 武器伤害
除此之外,主手技能不耗能量,还能回戒律,不需要堆任何减耗,可以分别在手套,肩膀多一条体能和生命百分比,生存更有保障。