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王者荣耀S27游走装备调整一览

王者荣耀S27游走装备调整一览-第1张-游戏信息-龙启网

王者荣耀S27游走装备有什么调整?有什么需要了解的?S27游走装备的调整是玩家需要了解的,特别是对于走辅助的玩家而言,以下我们带来了S27游走装备的介绍,一起来详细的看看吧。

1、游击和恩赐的规则调整

我们希望分配给游走位更多的经济,在系统机制侧帮助他们追赶经济,让他们可以有更丰富的出装选择,也提升他们的作战能力。

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-恩赐:生效时间:12分钟 → 15分钟

2、游走装调整

二级游走装和三级游走装的购买价格会统一下调100金币,合成路径也会做一定的调整,帮助游走装更快成型,尽早发挥对团队的增益作用,也能让游走玩家有更多金钱去购买其他装备。

此外无论是哪种类型的游走英雄,生存属性都是相对重要的,因此我们在上调游走装属性的同时,也会拉近进攻向和生存向游走装的生存属性差异,以三级游走装来说,生存向的装备总共提升了200最大生命,进攻向的装备提升400最大生命。

最后,我们对于当前版本实用性不强的星泉和形昭之鉴做一些易用性优化,提高它们的实用性。

凤鸣指环

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1000金 → 900金

极影

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 2000金

合成路径:凤鸣指环+红玛瑙+红玛瑙

鼓舞之盾

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1000金 → 900金

被动-强化:每层恩赐增加+20最大生命和3物理防御 → 每层恩赐增加+15最大生命和3物理防御

近卫荣耀

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 2000金

合成路径:鼓舞之盾+红玛瑙+红玛瑙

被动-强化:每层恩赐增加+40最大生命和6物理防御 → 每层恩赐增加+30最大生命和6物理防御

风之轻语

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1200金 → 1100金

被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命

救赎之翼

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 2000金

合成路径:风之轻语+红玛瑙+红玛瑙

被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命

风灵纹章

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1200金 → 1100金

奔狼纹章

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

合成路径:风灵纹章+红玛瑙+红玛瑙

价格调整:2100金 → 2000金

星之佩饰

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1200金 → 1100金

被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,增加其15%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒

星泉

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 2000金

合成路径:星之佩饰+红玛瑙+红玛瑙

被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,增加其30%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒

出影晶石

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1200金 → 1100金

主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还40%冷却时间

形昭之鉴

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 2000金

合成路径:出影晶石+红玛瑙+红玛瑙

主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命6%的法术伤害和50%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还70%冷却时间

3、聚焦局内高光时刻

局内新增辅助职业专属的高光事件,让辅助的高光表现更被大家所关注,例如:

【极限救援】当队友处于极低血量并正受敌方英雄攻击时,通过大乔2技能传送远离战场化险为夷

【双盾】瑶主动取消大招并在短时间内多次刷新护盾

【关键抵挡】为队友抵挡了关键技能,例如诸葛亮大招

【连续控制】盾山大招持续期间连续控制多次敌方英雄

【五人集结】大乔大招传送多名队友后在无五人团战中击败敌方多名英雄

4、结算评分数据维度优化

新增辅助在游戏内未被发掘并对战局产生了实际贡献的数据维度:例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等,将其纳入单局评分的计算规则中