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吞食天地II:诸葛孔明传变更要素

吞食天地II:诸葛孔明传变更要素-第1张-游戏信息-龙启网

吞食天地II:诸葛孔明传在许多方面做出了显著的调整。相较于前作,最高兵力限制从40000降低至9999,取消了兵粮系统,这将对玩家的策略制定带来新的挑战。攻击策略如火计、水计、落石现在允许选择单体或全体目标,施放效果会根据敌军数量调整,增强了战斗的策略性。

游戏新增了“阵形”和“特殊”两个策略类别,将非攻击和恢复类的策略做了重新分类,为游戏策略增添了更多元的选择。武将的属性不再仅仅通过数值表示,而是以长条图的形式呈现,包括敏捷度在内的各项能力更加直观。

地形对战斗的影响被强化,例如火计在水边无法使用,落石需在丘陵或山脉附近才能施展,同时,每个武将都有自己擅长的地形,战斗在这些地形上时,攻击力会有所提升。敌方武将也引入了SP的概念,与前作无限SP不同,这为战斗增添了新的动态元素。

在道具方面,武器和防具有了专属的字段,消耗性道具的堆栈上限提升至9,加入了新的恢复SP道具“智复丹”和野外休憩恢复道具“野营道具”。然而,用于瞬间移动的“神行符”功能被废止。基本移动速度大幅减慢,装备赤兔马才能恢复到前作的速度,这增加了游戏的探索性和战术深度。

最后,击败敌将的奖励也有所变化,玩家有较低概率获得商店无法购买的强大武器和防具,这无疑增加了游戏的收藏价值和挑战性。

扩展资料

《吞食天地II》是由卡普空发行于1991年的RPG游戏。游戏也是FC游戏的代表作品。