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吞食天地II:诸葛孔明传相关谋略

吞食天地II:诸葛孔明传相关谋略-第1张-游戏信息-龙启网

在《吞食天地II:诸葛孔明传》中,谋略策略丰富多样,主要包括火计、水计、落石和回复四个系列,每个系列又分为五个等级。不同等级的计策,其威力会随着级别提升而增强。比如,火计和水计在等级提升时,其伤害效果会显著增加。

游戏革新之处在于引入了阵型设定,阵型的不同会带来各种效果。如散开阵型是基础状态,无额外加成;冲方阵型攻击增强但速度减慢;白马阵型则能加快速度,针对冲方阵型可进行两次攻击。鹤翼阵型虽然防御力下降,但攻击力提升;鱼鳞阵型则在智防和攻击上有所加强,但两侧武将攻击力会大幅削弱。锋箭阵型攻击突出,但内部防御较强;一字阵型攻击速度增快但防御降低;背水阵型攻防皆有提升,适用于特定策略;静寂阵型则让全员隐形,降低敌方命中率,但不能使用支援策略,一段时间后自动解除。

特殊谋略方面,嘲骂计在攻城时降低敌军防御,后续攻击等同于平地;杀毒计在大地图使用,可防止沼泽对兵力的伤害,但效果有限。陷阱计和伪退计都涉及削弱敌军,但陷阱计在某些地形不可用。缩地计和血路计在特定战斗中具有撤退优势,但使用时机需谨慎。烟遁计在大地图和战斗中增加避敌攻击的机会,加强版效果更显著。离间计和叛离计则通过让敌人攻击自己部队,来达到牵制目的。疑心计和缚杀计则能干扰敌方行动,不过持续时间有限。

免击计和免策计分别提供防御伤害和策略伤害的保护,而解策计则能破解敌方策略,包括疑心计等。策返计让敌方计策反弹,暗杀计则直接击杀敌将。减策计则减少计策的伤害效果。招魂计和招魂丹相似,解阵计则用于破解对方阵型,但执行难度高,一旦被破,可能带来极大困扰。心乱计则用来降低敌将谋略点,但在拥有大量谋略点的敌人面前效果有限。

扩展资料

《吞食天地II》是由卡普空发行于1991年的RPG游戏。游戏也是FC游戏的代表作品。